Расширение прицепа для перевозки скота

  • Расширение прицепа для перевозки скота
  • Расширение прицепа для перевозки скота
  • Расширение прицепа для перевозки скота
  • Расширение прицепа для перевозки скота
  • Расширение прицепа для перевозки скота
  • Расширение прицепа для перевозки скота
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.1.0.0
1 767

Модернизируйте свои транспортные средства для перевозки животных с помощью интеллектуальной полосы заполнения HUD и звуков животных!

Возможности:
- ПОЛОСА ЗАПОЛНЕНИЯ: Отображает значок животного, название породы и вместимость прицепа прямо на экране.
- ЗВУКИ ЖИВОТНЫХ: Животные внутри транспортного средства теперь могут издавать звуки во время перевозки.
- УПРАВЛЕНИЕ ЗВУКОМ: В любой момент изменяйте настройки звука в меню настроек игры. Можно настроить громкость звуков животных или полностью отключить их.
- СИНХРОНИЗАЦИЯ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ: Управлять настройками звуков животных и переключать их может только администратор игры.

Логика значков и названий типов наполнения:
- ОДИН ТИП / ОДНА ПОРОДА: Отображаются соответствующий значок и название породы (например, при загрузке одной или нескольких коров одной породы отображаются название этой породы и значок коровы. Та же логика применяется ко всем отдельным типам животных: водяным буйволам, овцам, козам, свиньям, лошадям и курам).
- СМЕШАННЫЕ ПОРОДЫ: При загрузке разных пород одного и того же типа животных отображается общее название (например, при смешивании коров пород голштинская и ангус отображается «Коровы» со значком коровы).
- СМЕШАННЫЕ КАТЕГОРИИ: При загрузке коров любой породы вместе с водяными буйволами название изменяется на «Корова и водяной буйвол». При загрузке овец любой породы вместе с козами оно изменяется на «Овца и коза».
- Правило большинства: Полоса заполнения автоматически выбирает значок на основе количества животных. Если загрузить больше коров, чем буйволов, HUD отображает значок коровы. Если загрузить больше буйволов, чем коров, отображается значок буйвола (то же правило применяется к овцам и козам).
- Правило равного количества: Если загрузить одинаковое количество животных обеих категорий (например, 1 корову и 1 водяного буйвола или 5 овец и 5 коз), HUD автоматически отображает значок животного, которое было первым загружено в прицеп, то есть находится в первом слоте прицепа.

Сервер
Консоли
Список изменений
2
  • - Добавлена полная совместимость и поддержка нового вида животных — альпак.
    - Добавлены отсутствующие звуки альпак при перевозке в прицепе.
    - Исправлена логика смешивания пород: теперь корректно отображается «Альпаки» вместо общего варианта «Животные».
    - Обновлены текстовые определения во всех 27 файлах локализации l10n.

Кредиты
  • Sunil [Sarmy Farm]
Комментарии
0