Resultados da pesquisa por tır editler

57 resultados
  • Script GE10 - Editor XML Posicionável (Prefab)
    2 699
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    Este script do Editor GIANTS permite criar e editar facilmente um arquivo XML posicionável. O script detecta automaticamente o placeable.xml correspondente, desde que esteja localizado no mesmo diretório e tenha o mesmo nome do arquivo .i3d. Se forem encontradas entradas existentes, todos os parâmetros suportados serão lidos e disponibilizados para edição na ferramenta. Instalação: 1.) Localize o diretório de instalação do Editor GIANTS. Por padrão: "C:\Arquivos de programas\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie o script "PlaceableXMLEditor.lua" e "iconBigDefault.png" da pasta pré-fabricada para o diretório de script do Editor GIANTS. 3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”. Uso: 1.) Inicie o script em um objeto que você deseja criar como placeable. 2.) O script detecta automaticamente se o objeto está localizado dentro de um mod e, em caso afirmativo, habilita a aba “Adicionar em modDesc.xml”. Lá, o caminho para modDesc.xml pode ser especificado para adicionar automaticamente o XML posicionável ao modDesc. 3.) As áreas podem ser geradas automaticamente. Defina o valor do deslocamento (em metros), selecione o objeto a partir do qual as áreas devem ser geradas e clique no botão correspondente para criar a área. 4.) Ajuste todos os parâmetros de acordo com suas necessidades. 5.) Na seção “Mapeamentos I3D”, selecione os nós que devem ser armazenados nos mapeamentos I3D do XML. Se necessário, o gráfico de cena pode ser recarregado usando o botão “Atualizar”. 6.) Por fim, clique em “GERAR” ou “ATUALIZAR” na parte superior para criar ou atualizar o placeable.xml. INFORMAÇÕES: No momento, ainda não é possível criar todas as especializações posicionáveis, como estação de venda, estação de compra, criação, etc., diretamente na ferramenta. Entretanto, o script pode ser usado como base para gerar um arquivo XML, que pode então ser estendido manualmente com especializações adicionais. O PlaceableIcon atualmente só é exibido se for um arquivo .PNG. Os arquivos .DDS (ainda) não são suportados pelo Giants Editor em scripts! O script modifica apenas parâmetros configuráveis ​​na ferramenta. Quaisquer entradas XML existentes que não sejam suportadas pelo script permanecerão inalteradas e não serão removidas ou substituídas.
  • Estrada reta para Giants Editor
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    Isso simplifica a construção de estradas no Giants Editor, pois você só precisa importar as texturas retas da estrada. Então tudo que você precisa fazer é adicionar as texturas G5 (Modding World) ao mapa e pronto.
  • Unia Apollo 16 Editar com limão
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    O espalhador de esterco premium da Unia Apollo 16 com opção para transportar opções de limão e cores. Categoria: Espalhadores de estrume Preço: US $ 51.500 Poder exigido: 150 hp Largura de trabalho: 12m Velocidade de trabalho: 16 kph Capacidade: 20.000 m³
  • Fendt 500 Vario Series - Edited
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    Bom dia, Originalmente adaptado para fins privados O que aconteceu: • Adaptação física (peso real, distribuição de peso real (carga do eixo), melhor suspensão, melhor comportamento dos pneus) - a "trépage" está aqui. • Os 516 "atribuídos" foram adicionados aos motores normais - um ligeiro aumento de 171 hp para 193 hp. • Escolha da cor do corpo • Eleições coloridas diferentes dentro (área de estar + volante, bochechas de assento etc., headliners e cor principal) • Passageiros instalados (para nossos fãs multiplayer) Caso contrário, oferece tudo o que o veículo de baunilha oferece. O trator aparece nas cores usuais do Fendt na loja.
  • R5 Modding Utilities (Giants Editor)
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    Coleção de scripts e ferramentas Esta é a primeira versão beta aberta dos utilitários de modding. Modding-Utils é um conjunto completo de software projetado especialmente para modificar e mapear no FS. Este aplicativo contém ferramentas de software integradas e scripts GE para simplificar modding e cartografia. O coração desta versão é a versão beta aberta da construção da estrada. Isso permite que você crie estradas com base em splines. Esta versão inclui as seguintes ferramentas de software e scripts da GE: Launcher V 1.5.0: Lista de ferramentas de software disponíveis Script integrado e instalador de atualização Gerente de ativos integrados: Permite que você gerencie pré -fabricados no projeto MAP / MOD (atualmente apenas os próprios ativos do Raptor5) Atualização e gravador integrados Construtor de beta aberta: Gera segmentos de estradas com base em configurações de spline e usuário GE-WRITINGS: R5utils.lua (funções de assistência para outros scripts) R5terRrainutils (funções de assistência para outros scripts) R5folingutiles (funções de assistência para outros scripts) SplineTodord (cria um arquivo XML para a construção da estrada, permite ajustes de terra e folhagem ao longo da spline) Dirtroadcreator (cria estradas terrestres ao longo de uma camada e tinta de folhagem)
  • Juotca X16 Rand Solved (GIANTS Editor)
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    Este script ajudará a mapear modders que têm problemas de randering com o mapa FS25 x16 no editor Giant 10. Você só precisa baixar o script e carregá-lo em seu editor gigante. Obrigado.
  • Celeiro de ovelhas e cabras Editar
    9 448
    capacidade para 500 animais aumento de comida
  • Editar veículos e ferramentas base RGC
    9 610
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    Ferramentas de jogo básicas, veículos e produção com um pouco do amor da RGC. * Adicionado triturador de detritos que aceita solo e detritos. * Adicionada planta de aquecimento de biomassa que aceita carvão. *Edições adicionadas para todas as produções do jogo base *Adicionada colheitadeira Massey Ferguson beta7360AL4 (maior capacidade) *Adicionada colheitadeira Massey Ferguson freeFlow25FT (velocidade de colheita mais rápida) FERRAMENTAS John Deere – Cultivador 980 (arado, mais rápido) Salek - RZK300H adiciona cal, maior capacidade, mais rápido) Poettinger – Boss Alpin 251 (mais rápido, maior capacidade) GreatPlains – Seeder 1500 (mais rápido, maior capacidade) Vaderstad – Rexius 1230 (mais rápido) Farmtech – EDK 650 (maior capacidade) Fliegl – ASW 271 (maior capacidade) Abi – reboque de água 550 (maior capacidade) Albutt – Caçamba carregadora frontal (maior capacidade) Osso – Speedmax 560 (mais rápido) PRODUÇÕES Serraria pequena (mais rápida e com maior capacidade) Silo de grãos pequeno, duplo (maior capacidade, multifrutas) Assim que o mapa for lançado, RGC_FS25_EDITS e RGC_Productions ocuparão o centro do palco. Pequeno tambor de ouro e sala de ouro quase prontos para o primeiro teste.
  • John Deere 4755 Turbo Editar + peso
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    Olá, esta é minha versão customizada do John Deere 4755. Foram feitas as seguintes modificações: - Luzes (4x) - Adesivos - Logotipos da John Deere - Buzinas de caminhão - Sons de buzina - Pneus largos (pistas) - Caveira no peso - Sons TURBO completamente novos - mais configuração HP - faróis O trator já foi modificado antes de eu trabalhar nele Aproveite🚜
  • GIANTS Editor 10
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    GIANTS Editor 10 acaba de ser lançado, trazendo novas possibilidades para modders e criadores de mapas usando o GIANTS Engine no Farming Simulator! Repleta de ferramentas e recursos atualizados, esta versão mais recente garante ainda maior precisão e eficiência para seus projetos criativos. Esteja você ajustando mods ou projetando mapas imersivos, GIANTS Editor 10 é a sua porta de entrada para o próximo nível de personalização.
  • Cultivador John Deere 980 Editar
    9 433
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    Se, como eu, você está cansado de criar campos com arados, editei o John Deere 980 no jogo para que você possa escolher entre as funções de arado e cultivador na loja.
  • AutoDrive Mediterrâneo Itália
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    Campos, fazendas e produtos foram estabelecidos. A viagem de carro foi realizada utilizando os veículos fornecidos no mapa base