 
        
        
                        Este script adiciona a todos os veículos com transmissões continuamente variáveis uma transmissão CVT genuína ou transmissão hidrostática. Isso pode ser configurado na loja. Você também pode escolher entre uma variante clássica ou moderna.
- Realisticamente, é sempre selecionado para combinar com o veículo.
Importante:
 As combinações de teclas para o complemento CVT devem primeiro ser atribuídas.
 Todas as configurações no LS devem ser definidas como manuais.
 Mudanças manuais e embreagem.
 Nenhum sistema de controle automático pode estar ativo.
 Se quiser dirigir de forma realista, você fará isso de qualquer maneira.
 O complemento CVT deve ser usado ativamente e não apenas um mod "executado em segundo plano"
 (personalizar para a respectiva aplicação)
 O valor XML do veículo "rotInertia" (volante) não deve ser especificado,
 ou deve ser coordenado com precisão.
 E como lembrete, os motores têm que aquecer primeiro.
 Em caso de dúvida, dê uma olhada nos tutoriais.
Opções de configuração:
 CVT geral:
 -4 rampas de aceleração podem ser definidas.
 -Rampas de frenagem também podem ser definidas.
 -O modo pedal TMS pode ser ativado.
 -O bloqueio automático do diferencial pode ser ativado ou pré-selecionado. Isso requer o mod
  FS22_VehicleControlAddon ou FS22_EnhancedVehicle é obrigatório.
 -Trabalho eficiente com a máquina na potência máxima.
 -Para poder dar partida no motor, a embreagem deve estar acionada.
 CVT clássico:
 -2 faixas de condução podem ser alteradas aqui.
 CVT moderno:
 -As autonomias mudam automaticamente.
 -O freio de estacionamento é acionado assim que você se afasta do banco do motorista.
  FS22_VehicleControlAddon ou FS22_EnhancedVehicle necessário.
 -Conceito de baixa velocidade, permite um trabalho ainda mais eficiente.
 -Operação conveniente graças a menos parâmetros de configuração necessários.
 Acionamento hidrostático e HST:
 -As 2 variantes básicas são selecionadas alternando as faixas de transmissão.
 -Nesta configuração, as rampas de aceleração simples são declaradas como níveis de velocidade.
 -Ambos os tipos de acionamento hidráulico podem ser acionados por um pedal do acelerador percentual.
  Com o hidrostato (a variante mais antiga ou simples), o acelerador manual deve ser usado para
  A. atingir a velocidade final,
  B. aumentar a capacidade da bomba hidráulica, por ex. para aumentar a velocidade e a potência de elevação
  do carregador frontal no pátio ou carregadeira de rodas
  para alcançar mais velocidade e potência de elevação.
 -Na versão mais recente, isso é amplamente regulado automaticamente,
  mas o acelerador manual ainda pode ser usado para
  para realizar o trabalho do carregador frontal com mais agilidade.
 -Se FS22_VehicleControlAddon estiver ativo,
  o freio de estacionamento deve ser aplicado para dar partida no motor.
 Calor, superaquecimento e desgaste:
 -Os motores devem primeiro funcionar suficientemente quentes para evitar gerar maior desgaste sob carga.
 -Uso inadequado e ajuste incorreto durante a condução, especialmente sob carga,
  pode fazer com que a caixa de velocidades se desgaste mais rapidamente.
 -Se a pressão for muito alta, a caixa de engrenagens pode superaquecer e causar desgaste.
 -As temperaturas do motor são sincronizadas apenas com FS22_DashboardLive no Multiplayer!
  DBL deve estar ativo pelo menos com .
Influência nas funções e funções que criam influência:
 O efeito de travagem do motor:
 -É calculado dinamicamente por vários fatores. Entre outras coisas, peso, velocidade, vento,
  inclinação ou declínio desempenham um papel, potência do motor (infelizmente não capacidade cúbica),
  faixa e velocidade do motor, etc. desempenham um papel.
  Dependendo também de qual rampa de aceleração for selecionada.
 Ligando o motor:
  Para veículos continuamente variáveis, a embreagem deve estar pressionada,
  que também é a embreagem normal. Na configuração hidrostática, se o VCA estiver ativo
  o freio de mão deve ser acionado para dar partida no motor.
  Além disso, o acelerador manual não deve ser puxado para cima, deve ser colocado em 0.
 Faixas de condução:
  Existem 2 faixas de condução, II. destina-se a viagens rodoviárias, transportes e trabalhos leves.
  O Estágio I. é mais para trabalho pesado de campo e transporte pesado.
  Aqui a velocidade máxima também é reduzida e o torque proporciona mais empuxo,
  especialmente ao começar.
  Uma atribuição de botão deve ser atribuída para cada nível.
  As faixas de condução devem ser alteradas quando a máquina estiver parada,
  pois isso também pode causar danos. *Uma pequena dica, se você usar os botões de mudança de grupo para cima/baixo,
  você pode usar os mesmos botões para as etapas de velocidade.
  Uma característica especial da configuração "moderna" é que as autonomias são reguladas.
 Rampas de aceleração:
  Além disso, existe agora uma rampa de aceleração em 4 estágios, que pode ser alternada com um botão.
  Isto influencia o comportamento de aceleração ao acelerar e reduzir a velocidade de condução.
  Suave e com sentimento ou potência total e áspera. Com implementos pesados ou reboques,
  pode causar alta pressão na caixa de engrenagens planetárias e danificá-la!
  Neste caso, a rampa de aceleração deve ser definida para 3 ou menos.
  O nível 4 é mais adequado para corridas vazias.
  Para trabalhos de campo leves, você pode puxar facilmente no nível de velocidade 1 na rampa de aceleração 4 - por exemplo, grade de discos, cultivador plano.Explicações mais detalhadas dos detalhes
pode ser encontrado no menu de ajuda do Escape e
no Wiki no Github, bem como vídeos tutoriais.
Quase todos os valores e configurações podem ser usados com FS22_DashboardLive.
Informações mais detalhadas sobre isso no wiki no Github.
Sinta-se à vontade para fornecer ideias, comentários e relatórios no Github: FS22_CVT_Addon, por favor.
                    
- Hotfix syncissue cvt clássico em vmax
                                            - Correção para táxi leiteiro TerraLifePlus.
  - A variante 1 do HST não tem mais gás ao acelerar.
  - Sistema de configuração da loja revisado.
  - Os veículos de missão não possuem mais um complemento CVT.
  - A configuração padrão é CVT desativado na oficina.
  - Link na descrição corrigido.
  - AutoDiffs ativados para HSTs.
  - Os preços não foram carregados por outros mods da loja.
  - Curvas RPM revisadas para MP
  - Problema de aquecimento do motor com transmissões manuais corrigido.
  - Na velocidade máxima, as rpm não são mais calculadas permanentemente no CVT clássico,
  então a dificuldade para sincronizar no MP é reduzida.
  - Pequenas correções nos valores DBL para animações como acelerador manual, pedal de embreagem.
                                        
                                            - Aquecimento para carregadeira de rodas corrigido.
  - removido o comando do console dev da tabela de perigo.
  - Carros e caminhões são configuráveis.
  - Corrigido problema com freio de mão na configuração moderna para AD e CP.
  - Queda de RPM reduzida ao reacelerar com acelerador.
                                        
                                            - alteração da estrutura da versão de 1.0.0.x para 1.x.0.0
porque pequenas correções podem ser melhores diferentes entre o github e o público.
  - HOTFIX: veículo com motores maiores não conseguia aquecer e esfriar enquanto estava parado.
  - CP e AD, AccRamp precisa ser ajustado antes de iniciar um ajudante agora.
  - Adicionado valor DBL para animação de aceleração manual. O mesmo princípio da embreagem.
  - Transferência de dados de telemetria adicionada. (Informações em DC)
                                        
                                            - Partida do motor com configuração NO fixa
  - AD/CP foi alternado muito descontroladamente
  - Parâmetros DBL ajustados, consulte Wiki
  - O barco do Hof-Bergmann não pôde ser conduzido.
  - O carrinho de mão foi excluído
  - Curva de velocidade ajustada para configuração moderna.
  - Novas configurações de oficina para colheitadeiras e veículos elétricos.
  - O pedal da embreagem pode ser usado como pedal de avanço para colheitadeiras.
  - Veículos manuais agora podem ser completamente desativados.
  - Com a embreagem CVT agora você pode navegar por mais tempo a partir da velocidade máxima.
  - A embreagem não precisa mais de um atalho de botão extra, você pode usar a embreagem padrão.
  - Foi corrigido o problema de superaquecimento dos debulhadores muito rapidamente no modo HST.
  - Aquecimento FS2 reduzido
  - Danos reduzidos ao alterar as faixas de condução quando FS22_RealisticDamageSystem está inativo.
  - Textos de tradução corrigidos
  - Adicionado idioma NL
  - A função de memória foi revisada novamente, todas as configurações agora devem ser carregadas corretamente.
  - Corrigidas áreas de condução trocadas do hotfix do Github.
  - As configurações HST e Harvester não substituem mais a redução de velocidade do CombineXP.
  - O menu Ajuda foi atualizado.
  - O acelerador manual VCA só pode ser usado no HST 1. No entanto, não em aceleração total, basta aumentá-lo para 99 por cento! (A intervenção no VCA neste momento é difícil)
  - As rampas agora podem ser controladas diretamente, individualmente. por exemplo. para um VarioStick
  - A maioria das categorias de lojas personalizadas integradas, se a sua não for reconhecida, informe-nos.
  - Compatibilidade com o DLC Göweil
  - Valor agregado da embreagem para DBL
                                        
