Dzięki temu potężnemu skryptowi edytora GIANTS można w krótkim czasie utworzyć kompletną sieć elektroenergetyczną – od prostych odcinków linii po złożone odgałęzienia i skrzyżowania.
Słupy energetyczne są łączone za pomocą zdefiniowanych punktów połączeń na scenografie, a kable są automatycznie generowane w postaci siatek i odpowiednio zorganizowane w strukturze projektu. Hierarchia pozostaje zawsze czysta i łatwa w zarządzaniu.
Wygenerowane linie energetyczne korzystają z oficjalnego standardu LS25 (w tym reakcji na wiatr), zapewniając realistyczny ruch w grze i płynną integrację z istniejącymi mapami.
Szczegółowy, wielojęzyczny przewodnik (DE / EN / PL / FR) jest zawarty bezpośrednio w narzędziu.
Instalacja:
1.) Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS. Domyślna ścieżka: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”
2.) Skopiuj plik „SplineToolkit.lua” i folder „fenceImages” z prefabrykatu do folderu skryptów edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie wówczas dostępny w Edytorze GIANTS poprzez pasek menu w zakładce „Skrypty”.