Résultats de recherche pour tır editler

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  • GE10 Script - Éditeur XML plaçable (Prefab)
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    Ce script GIANTS Editor vous permet de créer et de modifier facilement un fichier XML plaçable. Le script détecte automatiquement le placeable.xml correspondant, à condition qu'il se trouve dans le même répertoire et porte le même nom que le fichier .i3d. Si des entrées existantes sont trouvées, tous les paramètres pris en charge sont lus et mis à disposition pour modification dans l'outil. Mise en place : 1.) Localisez le répertoire d'installation de l'éditeur GIANTS. Par défaut : "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copiez le script "PlaceableXMLEditor.lua" et "iconBigDefault.png" du dossier préfabriqué dans le répertoire de script de l'éditeur GIANTS. 3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ». Utilisation : 1.) Démarrez le script sur un objet que vous souhaitez créer en tant que placable. 2.) Le script détecte automatiquement si l'objet se trouve à l'intérieur d'un mod et, si c'est le cas, active l'onglet « Ajouter dans modDesc.xml ». Là, le chemin d'accès au modDesc.xml peut être spécifié afin d'ajouter automatiquement le XML plaçable au modDesc. 3.) Les zones peuvent être générées automatiquement. Définissez la valeur du décalage (en mètres), sélectionnez l'objet à partir duquel les zones doivent être générées et cliquez sur le bouton correspondant pour créer la zone. 4.) Ajustez tous les paramètres en fonction de vos besoins. 5.) Dans la section « Mappages I3D », sélectionnez les nœuds qui doivent être stockés dans les mappages I3D du XML. Si nécessaire, le graphe de scène peut être rechargé à l'aide du bouton « Actualiser ». 6.) Enfin, cliquez sur « GÉNÉRER » ou « METTRE À JOUR » en haut pour créer ou mettre à jour le fichier placeable.xml. INFORMATIONS : Pour le moment, il n'est pas encore possible de créer toutes les spécialisations plaçables telles que SellingStation, PurchaseStation, élevages, etc. directement dans l'outil. Cependant, le script peut être utilisé comme base pour générer un fichier XML, qui peut ensuite être étendu manuellement avec des spécialisations supplémentaires. Le PlaceableIcon n’est actuellement affiché que s’il s’agit d’un fichier .PNG. Les fichiers .DDS ne sont pas (encore) pris en charge par l'éditeur Giants dans les scripts ! Le script modifie uniquement les paramètres configurables dans l'outil. Toutes les entrées XML existantes qui ne sont pas prises en charge par le script resteront inchangées et ne seront ni supprimées ni écrasées.
  • Route droite pour Giants Editor
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    Cela simplifie la construction de routes dans Giants Editor, car il vous suffit d'importer les textures pour les routes droites. Il ne vous reste plus qu'à ajouter les textures G5 (Modding World) à la carte, et le tour est joué.
  • Véhicules de base édités
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    Bonjour, J'ai modifié toute les batteuses de base du jeu pour quelles puissent récolter le riz qui se récolte normalement avec la ISEKI Le mod sera mis jour en fonction des demandes. Bonne amusement😀 ⚠️Garder le lien d'origine SVP⚠️
  • Fendt 500 Vario Series - Edited
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    Bonjour, Ajusté à l'origine à des fins privées, le moddeur mets à disposition son 500 Vario modifié Qu'est-ce qui s'est produit: • Adaptation physique (poids réel, répartition du poids réel (charge d'essieu), meilleure suspension, meilleur comportement de pneus) - le "trépage" est ici. • Le 516 "cartographié" a été ajouté aux moteurs normaux - une légère augmentation de 171ps à 193ps. • Choix de couleur du corps • Diverses élections de couleurs à l'intérieur (coin salon + volant, joues de siège, etc., la tête d'affiche et la couleur principale intérieure) • Passager installé (pour nos ventilateurs multijoueurs) Sinon, il offre tout ce que le véhicule vanilla offre. Dans la boutique, le tracteur apparaît dans les couleurs de Fendt habituelles.
  • R5 Modding Utilities (Giants Editor)
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    Collection de script et d'outils Il s'agit de la première version bêta ouverte des utilitaires de modding. Modding-Utils est une suite logicielle complète spécialement conçue pour le modding et la cartographie dans FS. Cette application contient des outils logiciels intégrés et des scripts GE pour simplifier le modding et la cartographie. Le cœur de cette version est la version bêta ouverte de la construction de la route. Cela vous permet de créer des routes basées sur les splines. Cette version comprend les outils logiciels suivants et les scripts GE: Launcher V 1.5.0: Liste des outils logiciels disponibles Installateur de script et mise à jour intégrés Gestionnaire d'actifs intégré: Vous permet de gérer les préfabs dans le projet MAP / Mod (actuellement uniquement les propres actifs de Raptor5) Mise à jour et enregistreur intégrés Constructor Open-Beta: Génère des segments de route basés sur une spline et des paramètres utilisateur Ge-Scripts: R5Utils.lua (fonctions d'assistance pour les autres scripts) R5terrainutils (fonctions d'assistance pour les autres scripts) R5foliageutiles (fonctions d'assistance pour d'autres scripts) SplinetoDord (crée un fichier XML pour la construction de la route, permet les ajustements de terrain et de feuillage le long de la spline) Dirtroadcreator (crée des routes de terre le long d'une peinture de couche et de feuillage de terrain)
  • Juotca X16 Rand Solved (GIANTS Editor)
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    Ce script aidera les moddeurs de cartes qui ont des problèmes de randering avec la carte FS25 x16 dans Giant Editor 10. Il vous suffit de télécharger le script et de le charger dans votre éditeur géant. Merci.
  • Grappin Millyard/Volvo l180H édité
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    Volvo l180H modifié pour mieux gérer de grandes quantités de grumes avec un grappin Millyard pour faciliter le déchargement des remorques à grumes Volvo est personnalisable en couleur avec The Grapple.
  • GIANTS Editor 10
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    GIANTS Editor 10 vient de sortir, offrant de nouvelles possibilités aux moddeurs et créateurs de cartes utilisant le moteur GIANTS dans Farming Simulator ! Dotée d'outils et de fonctionnalités mis à jour, cette dernière version garantit encore plus de précision et d'efficacité pour vos projets créatifs. Que vous peaufiniez des mods ou conceviez des cartes immersives, GIANTS Editor 10 est votre passerelle vers le prochain niveau de personnalisation.
  • AutoDrive Course Editor
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    Ce logiciel vous permet de créer vos propres course Autodrive sur vos maps. Instructions d'utilisation : https://github.com/KillBait/AutoDrive_Course_Editor/
  • AutoDrive Méditerranée Italie
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    Des champs, une basse-cour et des produits ont été aménagés. L'autodrive a été réalisé en utilisant les véhicules fournis dans la carte de base
  • Italie Méditerranéenne
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    Bienvenue en Italie Méditerranéenne ! Découvrez les magnifiques paysages du centre et du sud de l’Italie avec cette carte pour Farming Simulator 25. Le soleil brille toute l’année sur les champs de blé, de tournesols, les oliveraies et les vignobles, au cœur de collines verdoyantes et de plaines fertiles. Choisissez votre tracteur, planifiez vos cultures et vivez une expérience agricole authentique sous le climat méditerranéen. La carte propose une ferme située sur une colline, équipée d’étables, de granges, de garages et de vastes zones de travail. Un pittoresque village italien est entouré de champs cultivés, de forêts, de zones industrielles et de stations de service. Champs et Terrains - 62 champs cultivables de différentes tailles, adaptés à tous les types d’exploitations. - Parcelles forestières et terrains libres personnalisables. - Champs numérotés de 1 à 100, avec des zones dédiées à la sylviculture, à l’élevage et aux cultures saisonnières. - La ferme principale comprend des bâtiments de stockage, des hangars et des enclos pour animaux. Cultures Supplémentaires En plus des cultures de base, l’Italie Méditerranéenne propose : - Luzerne - Maïs ensilage - Seigle - Triticale - Épeautre - Seigle vert - Herbe à foin - Mélange fourrager - Engrais vert Ces cultures offrent plus de diversité pour la production de fourrage, de céréales et la rotation des cultures. Productions et Industries - Fromagerie - Centrale biogaz de 1 MW - Moulin à grain - Production de chaux vive - Boulangerie et pâtisserie - Production d’huile - Production de jus de raisin (2 usines) - Scierie - Grande serre couverte Grâce à ces installations, développez une véritable chaîne de production agricole — du champ au produit fini, en passant par l’énergie renouvelable. Environnement et Conseils de Jeu - Village italien détaillé avec zones résidentielles et artisanales. - Routes vallonnées, sentiers et paysages méditerranéens réalistes. - Véhicules de taille moyenne et outils jusqu’à 8 mètres recommandés. - Pour de meilleures performances des ouvriers, travaillez manuellement deux passages autour du champ avant de continuer en lignes parallèles. L’Italie Méditerranéenne vous attend ! Créez votre exploitation, développez les productions locales et vivez une expérience agricole unique.
  • Ferme méditerranéenne
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    Ferme méditerranéenne avec déclencheur de sommeil et garde-robe. Original par les géants de FS22. Catégorie: ferme Prix: 50000 $ Entretien mensuel: 150 $