Résultats de recherche pour Liangbin Chen👮Tech Entrepreneur

5 résultats
  • Entrepreneur De Garage
    7 408
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    Voici les halls Hörmann d’origine, spécialement adaptés pour le jeu de rôle. Toutes les fenêtres, portes et interrupteurs sont désormais animés. Les intérieurs ont été entièrement rendus accessibles et fonctionnels. Un des halls comprend également un déclencheur d’atelier. À l’étage, vous trouverez un vestiaire avec un menu de garde-robe. Dans les bureaux, la plupart des chaises sont désormais utilisables. Astuce : Sur un terrain irrégulier, merci de niveler d’abord le sol ! - Prix de l'atelier : 460 000 € - Entretien quotidien : 155 € - Prix du garage pour entrepreneur : 455 000 € - Entretien quotidien : 150 €
  • HKL Container entrepreneur style
    19 861
    Conteneur de taille moyenne comme on le voit normalement en Scandinavie sur les camions des entrepreneurs/entrepreneurs. J'ai 2 portes arrière différentes Ceintures de tension Couverture Choix de couleur peut être utilisé pour transporter de petites machines
  • Entrepreneur de mission
    7 754
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    Ce mod permet le travail de mission à travers d'autres fermes avec des droits d'entrepreneur.
  • Appelez les entrepreneurs
    36 258
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    Ce mod vous permet d'externaliser des travaux pour lesquels vous n'avez ni le temps ni l'équipement à des entrepreneurs. Le coût des travaux variera principalement en fonction du temps nécessaire, si vous avez peu d'argent à dépenser, vous pouvez être satisfait des contrats conclus plus rapidement, tandis que si vous avez un besoin urgent que les travaux soient terminés, vous devrez dépenser un peu Suite. Appuyez sur CTRL + MAJ + C pour ouvrir le panneau de gestion des sous-traitants. Types d'emplois actuellement disponibles: - Labour - Cultiver - Semis - Sous-solage - Épandage de chaux - Vendre des marchandises
  • EntrepreneurMod
    15 317
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    Ce mod permet de simuler un nombre défini de personnages que vous contrôlez un par un lors d'une partie en solo. ==== CHANGELOG ==== Corrigé dans la v1.0.0.1 - Conflit avec le mod Inspecteur de Fruchtzwerg Corrigé dans la v1.0.0.2 - Bug après personnalisation d'un véhicule en boutique / réinitialisation d'un véhicule - Les modifications des paramètres d'affichage ne fonctionnent qu'une seule fois Corrigé dans la v1.0.0.3 - Le jeu plante lorsque le conducteur sort et rentre dans un véhicule ayant un passager Corrigé dans la v1.0.0.4 - Ajout de la traduction en portugais (Brésil) Corrigé dans la v1.0.0.5 - Vérifier le nombre maximum de passagers dans un véhicule - Possibilité de masquer le nom du joueur en définissant displayPlayerNames = "false" dans ContractorMod.xml Corrigé dans la v1.0.0.6 - Assistance aux passagers pour les véhicules CLAAS de l'extension Platinium Corrigé dans la v1.0.0.7 - Personnage vu deux fois à l'extérieur d'un véhicule pendant le jeu de sauvegarde Corrigé dans la v1.0.0.8 - Conflit avec le mod du système de fumier Corrigé dans la v1.0.0.9 - Conflit avec le mod Universal Passenger - Ajout de la traduction espagnole Par défaut, 4 personnages sont disponibles Alex, Brenda, Chris et David. Au premier chargement d'une carte, ils sont situés au point de départ de carrière. Lors de la sauvegarde du jeu, l'emplacement des personnages et le véhicule sont enregistrés afin qu'ils soient restaurés lors du prochain chargement du jeu. Vous pourrez donc continuer votre jeu exactement comme vous l'avez laissé. Les clés par défaut pour basculer entre les caractères sont: - SUIVANT: Onglet - PRÉCÉDENT: Shift + Tab Ils peuvent être modifiés, mais par défaut, ils ont remplacé le commutateur standard entre les véhicules car il est désactivé. Ce mod est compatible avec les mods CoursePlay et FollowMe. Ainsi, par exemple, lorsque vous utilisez FollowMe, un personnage sera le chef et un autre le suiveur. Les personnages peuvent être vus sur la mini-carte lors de l'activation de la catégorie par défaut (la dernière représentée par une maison) dans l'écran de vue d'ensemble de la carte. Le nom, le sexe, la couleur, le corps, les cheveux, les accessoires et le nombre de caractères peuvent être modifiés dans le fichier ContractorMod.xml situé dans le répertoire modsSettings pour les nouveaux jeux. Une fois qu'un jeu a été enregistré, il peut être modifié dans le fichier ContractorMod.xml présent dans le dossier de sauvegarde associé. Le fichier ContractorMod.xml contient également la configuration des passagers pour les véhicules mods. Vous pouvez ajouter vos propres mods ici.