Publié par KingMods
Ce mod permet d'améliorer le système de contrat, à la fois en solo et multijoueur.
"Devrais-je accepter ces 3 missions de fertilisation ou plutôt la récolte de 2.3 ha de pommes de terre ?" "Combien d'engrais me faudra-t-il pour cette mission et à quel prix ?" Si vous vous posez toutes ces questions, ce mod vous donnera toutes les informations sur les contrats pour y répondre.
Le nombre maximum et la quantité de contrat générés sont désormais automatiquement ajustés au nombre de champs de la carte.
Vous pouvez désormais générer de nouveaux contrats via le bouton "Nouveaux contrats" et même effacer ceux que vous n'avez pas activé depuis l'écran de gestion des contrats.
Tri des contrats par type/ champs, bénéfice attendu et profit par minute pour vous permettre de trouver plus facilement celui que vous désirez.
Vous pouvez activer plusieurs contrats à la fois.
Affichage des détails supplémentaires des contrats directement à l'aide d'un raccourci clavier depuis le menu des contrats. En plus du type de contrat et du numéro+taille du champ, vous trouverez maintenant les coûts estimés du contrat (engrais, herbicide, semence), le surplus de récolte ou de pressage, le calcul automatique du profit net généré. Il y a même l'affichage du temps que vous passerez à réaliser le contrat avec le matériel proposé en location avec celui-ci.
Avertissement: toutes les valeurs indiquées dans l'affichage détaillé sont des ESTIMATIONS. Il ne faut donc pas les considérer comme des chiffres absolus, mais plutôt comme une indication des contrats qui pourraient être préférés à d'autres.
Le mod se souvient du nombre de contrats que vous avez conclus pour chacun des NPC fermiers (le nombre est affiché sous l'image du fermier lorsque "Détails" est activé). Si le mode discount ou le mode dur est activé, le nombre de jobs terminés influe sur le jeu.