Résultats de recherche pour [PALADINMINING]💯Smart contract

11 résultats
  • CONTRACT SERVICE  PROVIDER
    20 520
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    Un script qui améliore les missions : Si vous n'êtes pas satisfait des missions standard, c'est l'endroit pour vous. Avec ce mod, les fonctions suivantes entrent dans votre simulateur agricole : - Jusqu'à 150 missions disponibles (en fonction du nombre de champs disponibles et des paramètres de jeu si la croissance saisonnière est activée, il n'y a bien sûr que des missions correspondantes) - Nouvelles missions toutes les 15 minutes - Les récompenses de mission sont ajustées. - Il est possible d'accepter jusqu'à 100 missions par ferme en même temps.
  • Continental Contract AC65 for NH T6
    397
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    Copy all files to …/FarmingSimulator2015/data/vehicles/wheels and overwrite them ENJOY!! Credits: Giants Sotillo Modding Industries a_lewicki
  • Better Contracts
    3 440
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    Portage de FS22_BetterContracts Cette version permet les fonctionnalités suivantes : - effacer la liste des contrats disponibles - générer de nouveaux contrats - tri de la liste des contrats - page de configuration complète de l'interface utilisateur - (configurable) rester dans la liste des NOUVEAUX contrats après avoir accepté un contrat - (configurable) n'afficher dans le hud que les contrats actifs dont le degré d'achèvement est > 0 - (configurable) autoriser le travail sur le terrain après la fin du contrat - possibilité d'exclure certains types de contrats de la génération - mode d'escompte activé - compatibilité avec FS25_RefreshContracts, FS25_LimeMission, FS25_ContractBoost, FS25_additionalGameSettings Lien GitHub : https://github.com/Mmtrx/FS25_BetterContracts Je prévois d'implémenter des fonctions supplémentaires dans les prochaines versions du mod.
  • Better Contracts
    46 444
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    Ce mod permet d'améliorer le système de contrat, à la fois en solo et multijoueur. "Devrais-je accepter ces 3 missions de fertilisation ou plutôt la récolte de 2.3 ha de pommes de terre ?" "Combien d'engrais me faudra-t-il pour cette mission et à quel prix ?" Si vous vous posez toutes ces questions, ce mod vous donnera toutes les informations sur les contrats pour y répondre. Le nombre maximum et la quantité de contrat générés sont désormais automatiquement ajustés au nombre de champs de la carte. Vous pouvez désormais générer de nouveaux contrats via le bouton "Nouveaux contrats" et même effacer ceux que vous n'avez pas activé depuis l'écran de gestion des contrats. Tri des contrats par type/ champs, bénéfice attendu et profit par minute pour vous permettre de trouver plus facilement celui que vous désirez. Vous pouvez activer plusieurs contrats à la fois. Affichage des détails supplémentaires des contrats directement à l'aide d'un raccourci clavier depuis le menu des contrats. En plus du type de contrat et du numéro+taille du champ, vous trouverez maintenant les coûts estimés du contrat (engrais, herbicide, semence), le surplus de récolte ou de pressage, le calcul automatique du profit net généré. Il y a même l'affichage du temps que vous passerez à réaliser le contrat avec le matériel proposé en location avec celui-ci. Avertissement: toutes les valeurs indiquées dans l'affichage détaillé sont des ESTIMATIONS. Il ne faut donc pas les considérer comme des chiffres absolus, mais plutôt comme une indication des contrats qui pourraient être préférés à d'autres. Le mod se souvient du nombre de contrats que vous avez conclus pour chacun des NPC fermiers (le nombre est affiché sous l'image du fermier lorsque "Détails" est activé). Si le mode discount ou le mode dur est activé, le nombre de jobs terminés influe sur le jeu.
  • Contracts Plus
    13 047
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    Les contrats peuvent être ajoutés et supprimés facilement. Le nombre maximum de missions a été augmenté à 100 et le nombre maximum de missions actives à 25. Les véhicules pour les missions ont été ajustés, en particulier pour les grandes missions de terrain.
  • Refresh Contracts
    11 847
    Ce mod permet de rafraîchir la liste des contrats proposés si vous n'êtes pas satisfait de la liste actuelle en cliquant sur un bouton dans le panneau des contrats. Cela évite d'avoir à recharger une sauvegarde plusieurs fois pour le faire.
  • Contractor Mod
    15 438
    Le retour d'un super mods qui permet de generer des personnages jouables, une sorte de multijoueurs en solo !
  • ContractorMod v1.2.0.5
    1 169
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    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.2.0.5 – Capability to switch directly to any worker (default key L-Ctrl + 1 => Worker 1, L-Ctrl + 2 => Worker 2…) – Game crashes when entering Station Crane Fixed in v1.2.0.4 – Game crashes when entering Train Fixed in v1.2.0.3 – Conflict with Farming Tablet (leading to Tablet notification text out of box) – Disable warning by default in log when no passenger seat configured – Adding german translation Fixed in v1.2.0.2 – onFoot character is inclined when looking up or down ==== KNOWN ISSUES ==== – When passengers in a vehicle, worker is not stopped when driver exits => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/15 – Incab passenger camera is same camera than incab driver camera => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/20 By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: – NEXT : Tab – PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • ContractorMod v1.2.0.4
    490
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    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.2.0.4 – Game crashes when entering Train Fixed in v1.2.0.3 – Conflict with Farming Tablet (leading to Tablet notification text out of box) – Disable warning by default in log when no passenger seat configured – Adding german translation Fixed in v1.2.0.2 – onFoot character is inclined when looking up or down ==== KNOWN ISSUES ==== – When passengers in a vehicle, worker is not stopped when driver exits => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/15 – Incab passenger camera is same camera than incab driver camera => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/20 By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: – NEXT : Tab – PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • ContractorMod v1.2.0.2
    456
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    Publié par KingMods
    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: – NEXT : Tab – PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.2.0.2 – onFoot character is inclined when looking up or down ==== KNOWN ISSUES ==== – When passengers in a vehicle, worker is not stopped when driver exits => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/15 – Incab passenger camera is same camera than incab driver camera => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/20
  • ContractorMod
    761
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    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: – NEXT : Tab – PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.