V0.5 - Maintenant avec un nombre plus réaliste de jours avec / sans précipitation, selon la région!
Je vous apporte des températures réalistes - Italie, une mise à jour pour le neuvième d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées en fonction de la région que vous jouez.
Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec une carte italienne, vous installez le fichier italien, puis démarrez votre jeu avec la carte.
Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux.
Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions.
Doit avoir une météo réaliste installée.
Instructions d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire!
Consultez ReadMe pour plus d'informations sur les demandes.
Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer!
Comment c'est fait
Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml.
Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc.
Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela.
Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;)