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le déplacement du HUB ne semble pas fonctionner. Est ce que moi ou d'autres ont le même problème ?
moving the HUB does not seem to work. Do I or others have the same problem?
@Chypster Bonjour ! Pour déplacer le HUD, un curseur de souris libre en jeu est nécessaire , car dans le jeu de base, la souris sert uniquement à orienter la caméra en cabine.
Important : vous ne pouvez faire glisser le petit HUD que lorsque la tablette de calibrage est fermée. Si vous ouvrez la tablette (Shift Droit + K), celle-ci capture tous les clics et bloque le déplacement du HUD.
Une mise à jour arrive très bientôt pour permettre de glisser-déposer le HUD même lorsque la tablette est ouverte, ainsi que de choisir sa position directement dans le menu des paramètres !
@Fx 80 Bonjour ! RHM ne modifie absolument pas la direction des roues ni les essieux de la moissonneuse (aucun script n'intervient sur le braquage).
Si la machine n'avance plus ou ralentit très fortement, c'est le fonctionnement normal du mod : la transmission hydrostatique régule la vitesse pour éviter d'étouffer le batteur en cas de surcharge (trop grande vitesse, culture très dense ou trop humide).
Vous pouvez régler la charge cible et la vitesse de travail via la tablette de calibrage (Shift Droit + K).
Si vous préférez une conduite sans limitation de vitesse, vous pouvez désactiver le limiteur ou choisir le mode Arcade dans les paramètres du jeu (menu Échap).
Si vos roues sont réellement bloquées sans pouvoir tourner, vérifiez un éventuel conflit avec un mod de guidage/direction (GPS, EnhancedVehicle, Courseplay, etc.).
bonsoir a toi quel est le mod sur la deuxieme photo la ligne tout en bas a droite ou il ya la consommation et les poids stp ? merci a toi
@romain21500 Hi, Realistic Mechanical Systems
In my opinion, there are huge differences between Arcade and Normal mode; Normal mode requires a massive amount of resources.
Couldn't a slider be added to control the load?
@Zsalab29 Hi!
The modes are already balanced with specific player experiences in mind, which is why a separate load slider isn't really necessary:
Arcade is for players who don't want any mechanical changes at all — you get standard vanilla combine behavior and physics, with only the mod's HUD enabled.
Normal is precisely meant to be the golden middle ground. It introduces crop-specific load mechanics and lets you feel how the harvester works under different conditions without overly punishing or suffocating the machine.
Realistic is the full simulation, tuned as close to real-life combine limits and heavy loads as possible.
The difference between Arcade and Normal feels significant because Arcade completely turns off the load physics. Normal is already designed to be the accessible middle ground before jumping into full realism.
please, what is different between this mod and build-in function in case of open pipe on combine? It calls unloader helper driver. thank you!
@ticho Hi!
The main difference is that the built-in system Courseplay only unloads harvesters driven by AI workers / hired helpers. If you are driving the combine manually yourself, the unloader won’t come to you.
This мод allows the unloader to recognize and unload the combine even when you are driving it manually, simply by opening the pipe.