Ano

Ano

0 suscriptores

Actividad

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod
Ano

Oui, il y aussi un vrai phénomene dans la vraie vie, est losque vous avez démarré un diesel au moins une fois et meme en hivers, alors il démarrera toujours ensuite, ET ne crée pas de panne si on n'utilise plus les bougies de chauffes (au contraire sa les use prématuréments) ! Donc pour résumer les bougies de chauffes servent une fois a froid, mais quand c'est chaud meme presque froid, les compression des cylindres sont tels que le moteur démarrera quand meme et sans dommage réels. (l'inverse de de qui se passe avec votre code en faite) mais l'idée est bonne et sympa, merci.

@GN Realism  Oui, les moteurs des 2 étaient allumé ! switch via tab ou https://www.kingmods.net/fr/fs25/mods/75487/commutateur-de-vehicule-radial pas de feux de détresses ! véhicule de mission l'autre n'avait pas de gyrophares...

Ano Ano comentó un mod

Hello, petite question, es-ce que votre mod permet aussi de ne pas perdre les 2.5% de bonus si le rouleau n'est pas passé (désactivée) pour la culture concerné ?

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod
WeWeNnn

la mise a jour a fait a fait bug mon 6r en mod alors que ca marchais avant, serait-il possible de régler ce soucis ?  enfin le tracteur fonctionne mais sur l'écran ils manque plein d'infos et il y a trois carrés bleus avec une caméra barrée et ca fais dégueulasse

@WeWeNnn tentez de supprimer votre dossier shader_cache pour voir

Ano Ano comentó un mod

Tiptop ça d'entrevoir l'amélioration de l'ergonomie interactive, je teste merci !

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod
Ano

Oui, il y aussi un vrai phénomene dans la vraie vie, est losque vous avez démarré un diesel au moins une fois et meme en hivers, alors il démarrera toujours ensuite, ET ne crée pas de panne si on n'utilise plus les bougies de chauffes (au contraire sa les use prématuréments) ! Donc pour résumer les bougies de chauffes servent une fois a froid, mais quand c'est chaud meme presque froid, les compression des cylindres sont tels que le moteur démarrera quand meme et sans dommage réels. (l'inverse de de qui se passe avec votre code en faite) mais l'idée est bonne et sympa, merci.

@GN Realism  Oui merci j'ai meme remarqué qu'il ne suffit même pas seulement de vouloir démarrer le véhicule pour les les gyros s'allument ! En changeant simplement de véhicule et moteur activé je crois bien sûr, alors ils se réactivent aussi c'est bien contraignant de se batte contre le code :/ Cdt bonne chance et bon travail quand même.

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod

@TheAlejoRex10 Je vais essayer, comme vous le voyez j'ai aussi posté là ou j'ai trouvé qu'on peut récupérer les uniqueId des missions en cours (dans le fichier missions.xml). Là vous cherchez la mission qui vous pose problème avec des indices par exemple pour moi c'était un mission ramassage de carottes, mais vous pouvez aussi trouver l'information status="running" (donc mission en cours). Avec ça, vous récuperez vos uniqueid de tous les véhicules de cette mission et vous cherchez et supprimez ces meme uniqueid dans le fichier vehicles.xml de votre sauvegarde concerné. (Vous devriez faire des copies de sauvegardes auparavant si vos modifications ne fonctionnent pas vous pourez restituer vos copies bien sûr), mais vous devriez aussi en avoir dans votre dossier "savegamebakcup" pas tres vielle non plus mais précédentes. Les block de vehicules qui contiennent les uniqueid sont entre les balises vehicules exemple une balise qui s'ouvre et qui se ferme comme ça contient un véhicule complet.
    <vehicle 

    </vehicle>


supprimez donc ceux seulement ceux des vehicules qui contiennent ces uniqueid de la mission qui ne va pas. Ensuite je pense que le mieux pour vous, si vous ne pouvez pas retrouver et restaurer la mission dans son état avant l'avoir contracté exemple status="CREATED" finishState="NONE", alors vous devriez à mon sens supprimer votre mission avec ses balises dans votre missions.xml la mission concerné bien sûr comme par exemple pour moi ce fût dans mon message ci-dessous à  . Si vous suivez mon exemple j'aurai donc dû supprimer tous ce qui contient :



    <fieldHeapMission       <-  supprimer de ici...



    </fieldHeapMission>     <- jusquà là...


y compris ces meme balises !! mais ne pas supprimer les autres balises </missions> seulement celle concerné.



c'est tout ce que je peut expliquer pour vous, bonne chance :)

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod
Ano

Hello unfortunately Info: [ImpactTreeFeller] Automatic tree selling ENABLED from Game Settings menu (will persist on next game save) nope...

@Max Games Hello again I finally managed to activate the mod and the sale of trees at autostart, it was more for a personal test than to listen to GIANT's instructions. Therefore, I wanted to report to you that on my side I have no problem with a possibly accidental destruction for the moment with this point. I also noticed that the xml file to save the settings is not done at your will. Yours sincerely 

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod
Jax12

I don’t understand how to get a subcontractor ? I'm play in solo

@Jax12 yes I think there is a mistake too in description

Ano Ano respondió a un comentario sobre un mod

@andresok500 remove your uniqueids in the vehicle.xml from the ids you take from the mission.xml running file (take backup) !

Ano Ano comentó un mod

Yes @andresok500 rhhaaaaa missions.xml): Loading vehicle group identifier does not match mission variant anymore. Skipping mission 'missions.fieldHeapMission(0)'
for me the cuprit mission was 

    <fieldHeapMission spawnedLiters="268381" finishedHeapSpawning="true" uniqueId="mission7443c6c5d43701d1dcdfba1b8beeaa9d" status="RUNNING" finishState="NONE" farmId="1" activeId="1">
        <fieldHeap missionConfig="HEAP_1" objectConfig="1" fruitType="CARROT" fillType="CARROT" expectedLiters="246910.468750" depositedLiters="0.000000" numObjects="1" distanceToSellingStation="-1.000000" sellingStationPlaceableUniqueId="placeable357346c93b796d7f21a6ba68e31356b7" unloadingStationIndex="1">
            <object uniqueId="vehicle5327e3567c245c3b22b0eed5a20695ac"/>
        </fieldHeap>
        <info reward="25048" reimbursement="0.000000" completion="0.223008"/>
        <vehicles spawned="true" group="2">
            <vehicle uniqueId="vehicle089584cf1f39c7515d8e77e0639e3251"/>
            <vehicle uniqueId="vehiclef2495b3266b5e7371b5f070a60d5c9dd"/>
            <vehicle uniqueId="vehicle17b6dde26b5e69e395595b90545a177a"/>
        </vehicles>
        <endDate endDay="24" endDayTime="86399999"/>
        <field id="61"/>
    </fieldHeapMission>

and all the ids seem ok... I redo from the start this mission and not save and reload before finished now im advice mission_sl8022.xml reseted with before running at

    <fieldHeapMission spawnedLiters="0" finishedHeapSpawning="false" uniqueId="mission7443c6c5d43701d1dcdfba1b8beeaa9d" status="CREATED" finishState="NONE">
        <fieldHeap missionConfig="HEAP_1" objectConfig="1" fruitType="CARROT" fillType="CARROT" expectedLiters="0.000000" depositedLiters="0.000000" numObjects="1" distanceToSellingStation="-1.000000" sellingStationPlaceableUniqueId="placeable357346c93b796d7f21a6ba68e31356b7" unloadingStationIndex="1"/>
        <info reward="25048" reimbursement="0.000000" completion="0.000000"/>
        <vehicles spawned="false" group="2"/>
        <endDate endDay="24" endDayTime="86399999"/>
        <field id="61"/>
    </fieldHeapMission>

damn fix plz Rgr