Resultados de la búsqueda para philly streetz 2 script

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  • Script GE10 - Administrador de tráfico (Prefab)
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    Administrador de tráfico Este script completo para GIANTS Editor 10 le permite crear, administrar y depurar sistemas completos de tráfico y peatones directamente dentro del editor. Traffic Manager proporciona una amplia gama de herramientas para configurar rápidamente líneas de tráfico, rutas peatonales y caracteres estáticos, al mismo tiempo que ofrece control total sobre todos los datos XML relacionados. La herramienta le permite convertir splines en splines de tráfico o peatones y asignar automáticamente los atributos requeridos, como velocidad, densidad y configuración de grupo. Los sistemas existentes se pueden cargar, ampliar y editar completamente, incluida la gestión de grupos, horarios, condiciones (por ejemplo, estaciones, clima) y configuraciones de sonido. Se pone especial atención en la gestión de los peatones: Los grupos se pueden crear, modificar y eliminar. Los peatones se pueden asignar a estos grupos de forma individual o global. Además, los humanos estáticos se pueden colocar directamente en el editor, organizarlos en grupos y depurarlos visualmente. La herramienta también admite el movimiento de entidades entre grupos, así como el cambio de nombre automático y la limpieza de escenas. Para máxima claridad, el script incluye una extensa visualización de depuración directamente en la ventana gráfica: Las líneas de tráfico, los caminos peatonales, los seres humanos estáticos, las direcciones y los cuadros delimitadores se representan en tiempo real. Esto facilita la identificación de problemas y la comprensión del comportamiento del sistema sin salir del editor. Esta herramienta está diseñada tanto para principiantes como para modders avanzados y acelera significativamente la creación de mapas complejos y animados. ____________________________________________________ Instalación: 1. Navegue hasta el directorio de instalación de GIANTS Editor (por ejemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"). 2. Copie el archivo "TrafficManager.lua" y la carpeta "imgTrafficVehicles" de la casa prefabricada a la carpeta de secuencias de comandos del Editor GIANTS. 3. Reinicie el Editor GIANTS. El script estará disponible a través de la barra de menú en "Scripts".
  • Script GE10 - Kit de herramientas de campo (Prefab)
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    Field Toolkit es una herramienta para Giants Editor 10, basada en la herramienta de campo del editor original, pero con mejoras y optimizaciones. Esta versión incluye mejoras en la representación de depuración de campo. A diferencia de la herramienta original, que representa todos los campos al mismo tiempo, esta versión representa solo el campo seleccionado, lo que reduce el impacto en el rendimiento cuando se trabaja en mapas grandes. Instalación: 1.) Navegue hasta el directorio de instalación de GIANTS Editor. Ruta predeterminada: “C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\” 2.) Copie el archivo “SplineToolkit.lua” y la carpeta “fenceImages” de la casa prefabricada a la carpeta de script de GIANTS Editor. 3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts".
  • Script GE10 - Generador Powerline (Prefab)
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    Con este potente script de GIANTS Editor, se puede crear una red eléctrica completa en un corto período de tiempo, desde simples segmentos de línea hasta complejos ramales y cruces. Los postes de energía se conectan a través de puntos de conexión definidos en el Scenegraph, y los cables se generan automáticamente como mallas y se organizan adecuadamente dentro de la estructura del proyecto. La jerarquía permanece limpia y fácil de gestionar en todo momento. Las líneas eléctricas generadas utilizan el estándar oficial LS25 (incluida la reacción del viento), lo que garantiza un movimiento realista en el juego y una integración perfecta en los mapas existentes. Se incluye una guía detallada y multilingüe (DE / EN / PL / FR) directamente dentro de la herramienta. Instalación: 1.) Navegue hasta el directorio de instalación de GIANTS Editor. Ruta predeterminada: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie el archivo "SplineToolkit.lua" y la carpeta "fenceImages" de la casa prefabricada a la carpeta de secuencias de comandos del Editor GIANTS. 3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts".
  • Script GE10: editor XML colocable (Prefab)
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    Este script de GIANTS Editor le permite crear y editar fácilmente un archivo XML colocable. El script detecta automáticamente el placeable.xml correspondiente, siempre que esté ubicado en el mismo directorio y tenga el mismo nombre que el archivo .i3d. Si se encuentran entradas existentes, todos los parámetros admitidos se leen y están disponibles para editarlos dentro de la herramienta. Instalación: 1.) Localice el directorio de instalación del GIANTS Editor. Por defecto: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie el script "PlaceableXMLEditor.lua" y "iconBigDefault.png" de la carpeta prefabricada al directorio de script del GIANTS Editor. 3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts". Uso: 1.) Inicie el script en un objeto que desee crear como colocable. 2.) El script detecta automáticamente si el objeto está ubicado dentro de un mod y, de ser así, habilita la pestaña "Agregar en modDesc.xml". Allí, se puede especificar la ruta a modDesc.xml para agregar automáticamente el XML colocable a modDesc. 3.) Las áreas se pueden generar automáticamente. Establezca el valor de compensación (en metros), seleccione el objeto a partir del cual se deben generar las áreas y haga clic en el botón correspondiente para crear el área. 4.) Ajuste todos los parámetros según sus requisitos. 5.) En la sección "Asignaciones I3D", seleccione los nodos que deben almacenarse en las asignaciones I3D del XML. Si es necesario, el gráfico de escena se puede recargar usando el botón "Actualizar". 6.) Finalmente, haga clic en "GENERAR" o "ACTUALIZAR" en la parte superior para crear o actualizar el placeable.xml. INFORMACIÓN: Por el momento, todavía no es posible crear todas las especializaciones colocables, como SellingStation, PurchaseStation, cría, etc., directamente dentro de la herramienta. Sin embargo, el script se puede utilizar como base para generar un archivo XML, que luego se puede ampliar manualmente con especializaciones adicionales. Actualmente, PlaceableIcon solo se muestra si es un archivo .PNG. ¡Los archivos .DDS no son (todavía) compatibles con Giants Editor en scripts! El script solo modifica los parámetros que son configurables dentro de la herramienta. Cualquier entrada XML existente que no sea compatible con el script permanecerá sin cambios y no se eliminará ni se sobrescribirá.
  • Script GE10 - Importador colocable (Prefab)
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    Este script de GIANTS Editor le permite importar todos los elementos colocables, incluidas las vallas, a su mapa que están definidos en un "placeable.xml" seleccionado. A diferencia del PlaceableToolkit oficial de GIANTS, este script funciona exclusivamente con una representación visual durante la fase de creación del mapa. Esto significa que primero puedes colocar objetos y vallas en el juego y luego importarlos al Editor GIANTS usando este script para mantener una descripción visual completa de todos los elementos colocados mientras continúas con el desarrollo del mapa. Además, el script genera un script en el juego que elimina automáticamente los elementos de visualización importados del I3D cuando el mapa se carga en el juego, permitiendo que los elementos reales se carguen normalmente. Para que esta característica funcione, se debe seleccionar un "modDesc.xml" en el script de GE. Instalación: 1.) Localice el directorio de instalación de GIANTS Editor. Por defecto: "C:\Archivos de programa\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie el script “PlaceableImporter.lua” de la casa prefabricada a la carpeta de scripts de GIANTS Editor. 3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts". INFORMACIÓN: - Para cargar elementos colocables desde mods, el script crea una carpeta llamada "modPlaceholders" en el primer inicio. Todas las modificaciones necesarias deben extraerse en esta carpeta. - Los objetos colocables se pueden mover/rotar en el editor y actualizar nuevamente al .XML mediante el botón de actualización. Asegúrese de que los elementos colocables en el .XML contengan un "Id único". - Las vallas también se pueden integrar permanentemente en el mapa moviendo los objetos de valla deseados fuera del nodo "placeablePlaceholders". Cuando se utilizan vallas mod, es posible que sea necesario ajustar los trazados de textura.
  • Paquete de script de carretera
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    Hola a todos, Este paquete de script contiene versiones actualizadas de los scripts GE para el uso de RoadCreator en GE 10. Como de costumbre, el script crea un archivo XML que se puede usar con RoadCreator (R5 Modding-Uils Open-Beta) para crear carreteras. Los archivos de script deben copiarse manualmente en el directorio de script correspondiente de su gran editor. Gracias a Jogi, ahora hay un video tutorial que corresponde a él. Tenga en cuenta: ¡Esta es una solución de derivación! Actualmente no hay una nueva versión de RoadCreator para FS25. Las calles generadas no son compatibles con el Roadshader FS25.
  • Script para ocultar tipos de relleno en silos sin cantidad de relleno
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    Un script que oculta los tipos de relleno con una cantidad de relleno de 0 al cargar un remolque o dispositivo. Este script oculta todos los tipos de llenado que no tienen cantidad en el silo cuando se descargan del silo a un remolque o dispositivo. Todos los tipos de relleno registrados todavía se pueden almacenar en el silo. Sólo aquellos con una cantidad de 0 se ocultan al descargar. Esto también depende del remolque/dispositivo. Sin embargo, se debe incluir al menos 1 tipo de relleno en el silo para usarlo.
  • Script del sistema de semáforo AI-Traffic
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    Script para un sistema de semáforos que regula el tráfico de IA y en un futuro también el tráfico de AD. Solo con verde conducen los vehículos de IA. Las fases verdes se pueden configurar directamente en el mapa. Cada cruce puede tener tantas fases como necesites. Cada fase dispone de tantos semáforos y semáforos como necesites. La estructura se puede ver en el ejemplo de cruce i3d. El ejemplo es solo para referencia y no para uso directo en Maps. Descripción más detallada en el archivo de script. Los semáforos se sincronizan en multijugador.
  • Compressed air sound script
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    A script that changes the sound of some tractors. “Do you still remember the compressor sound from the LS17's compressed air system? That sound is back now, as this global script adds a compressor sound to all tractors and trucks, as long as they have a system. compressed air according to vehicle XML and XML sound. When braking or connecting a trailer with a compressed air system, the compressed air tank is emptied; below 50%, the air compressor starts and refills the tank to 100%. If a trailer's compressed air hoses are connected to a tractor, a hissing sound is heard and you can hear compressed air flowing into the trailer. When you remove the compressed air hoses, you may also hear a hissing sound. If a trailer mod has not (yet) installed dynamic hoses, there will be no whistling. This also applies to trailers equipped only with hydraulic hoses, as they are braked using hydraulic pressure instead of air pressure. "
  • Solar Battery Script
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    !!!Script needs to be installed manually to vehicles!!! Adds ability for a vehicle to only work if solar power is active, else switching to battery. Battery has a defined lifetime. If lifetime is reached, motor turns off and recharges when sun is back. Instructions to modify settings, are within lua-file.
  • TerraTrac script
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    This is the conversion of the FS17 script for the 3D tracks of your excavators. It is not a mod. You must put TerraTrac.lua in your mod and configure it in your modDesc.xml and vehicle.xml. Everything is identical to that of FS17. See readme.txt in the zip for detailed instructions. If you find any errors or problems, please let me know at [email protected]
  • MF300 Series Script Addon
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    Adds the following scripts to MF300 Series Pack: – Interactive Control (Author: Manuel Leithner) – Dynamic Hose (Author: Xentro) – Tractor Animations (Author: PeterJ)