v1.0 - jetzt mit benutzerdefinierten Erntekalendern!
Ich bringe Ihnen realistische Temperaturen - Upper USA, das Update für die zweite einer Reihe von Skripten für FS25, die je nach Region, die Sie spielen, realistischere und unterschiedlichere Temperaturen ermöglicht.
Regionen enthalten sind nordwestliche USA, Nord USA und Nordost USA, Screenshots befinden sich in dieser Reihenfolge.
Wenn Sie beispielsweise ein Spiel mit Dakota starten möchten, installieren Sie die Datei Northern-USA und dann Ihr Spiel mit der Karte.
Denken Sie daran, wenn Sie keine Wetterstation haben (wie dies im Screenshot ist), sind Ihre Prognosen nicht vollständig genau. Sie können eine im Konstruktionsmenü unter Tools kaufen. Es gibt auch ein paar Mods für mehr Vielfalt von ihnen.
Dieser Mod ermöglicht auch Regen/Schnee/Hagel in mehr Jahreszeiten, Region abhängig.
Muss realistisches Wetter installiert haben.
Gründere Installationsanweisungen in der Readme -Datei. Bitte lesen Sie!
Anfragen nehmen! Erforschen Sie immer noch, ob es eine Möglichkeit gibt, die Monate für die Jahreszeiten für Südamerika zu verändern!
Installationsvideo für Anweisungen von Welshsimfarmer!
Wie es gemacht ist
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Für die erste Beta -Version jeder Region wähle ich drei Städte aus, die in Land/Region ausgebreitet sind und die letzten drei Jahre der Höhen und Tiefen aufzeichnen. Ich nehme dann die Durchschnittswerte und verwende sie, um die Temperatureinstellungen in der Umgebung neu zu konfigurieren.xml. Ich brauche ungefähr eine Stunde für jede Region.
Für die zweite Beta -Version jeder Region nehme ich diese drei Städte und zeichne die Anzahl der Tage jeder Niederschlagsart auf und bekomme dann die Anzahl der Tage ohne Niederschlag. Ich verwende dann eine Gewichtsformel, die ich zusammengestellt habe, und die Durchschnittswerte, die ich durch die Aufzeichnung der Informationen erhalten habe, um das Gewicht für Sonne, Wolke, Regen, Schnee, Hagel usw. zu berechnen, usw.
Für die erste stabile Version jeder Region verwende ich Google, um die Jahreszeiten für jede Ernte für die Region zu finden, an der ich arbeite. Sobald alle Informationen aufgezeichnet sind, bearbeite ich jede der XML -Dateien der Ernte, um dies widerzuspiegeln. Dies dauert ungefähr zwei bis drei Stunden für jede Region.
Ich wollte dies zu jedem Mod -Posting hinzufügen, damit die Leute wissen, dass ich nicht nur Zahlen aus der Luft ziehe, um diese zu machen;)
- Für jede Region kundenspezifische Erntekalender hinzugefügt
v0.5
- Anzahl der Tage mit Niederschlägen für jede Region (neue Formel)
- Neue Screenshot
- Gameplay -Einstellungen hinzugefügt, MAP -Vorschläge für Readme (schlagen Sie andere in den Kommentaren vor).