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Mecklenburg Vorpommern

V1.0.0.7
  • Mecklenburg Vorpommern
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116 055

Beschreibung

Es ist soweit und ihr könnt euch nun die Version 1.0.0.0 Beta downloaden. Beta deswegen, weil sicher hier und da noch Kleinigkeiten auftauchen werden die wir evtl. übersehen haben. Bitte berücksichtigt das diese Map nur Zwei Personen in den LS22 konvertiert haben. Zum einen Ich (Mario) und zum anderen DtP Thomas. Ihr könnt euch sicherlich vorstellen was das an Arbeit war. Falls nicht, hier mal ein paar Aufzählungen was alles gemacht wurde,

Auf der gesamten Karte wurde das Gras komplett neu gezeichnet
Felder wurden angepasst
Texturen an Gebäuden wurden verbessert
Gebäude wurden zum teil ausgetauscht oder gar funktional gemacht
die gesamten Placeables wurden neu implementiert und angepasst
die Ordnerstruktur wurde angepasst
diverse Texturen welche nicht mehr benötigt wurden, sind entfernt worden
TipColisionen wurden neu erstellt
Bäume wurden komplett ausgetauscht und zum größten teil scaliert (1 1 1)
Splines wurden neu gelegt und angepasst
Die Blitzer wurden für den LS22 angepasst
uvm.
Das ist hier nur ein Bruchteil von dem was wir zwei gemacht haben an der Map. Nun gut das soll hier kein Gejammer werden, sondern wir wollen Spaß haben mit der tollen Map ;):thumbup:

Was genau gemacht wurde um sie für den LS22 spielbar zu machen, entnehmt ihr bitte aus folgendem Thread "Mecklenburg Vorpommern goes to FS22" oder aus dem "ToDo"

Solltet ihr Fehler finden oder Probleme mit der Map haben dann postet dieses bitte im folgenden Thread "Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports"

Hier noch ein paar nennenswerte Informationen zu bestimmten Funktionen auf der Map

Bei der Getreide AG kann man einen "Probestecher" starten, welcher keine Auswirkung aufs Spiel hat (dient nur zum Realismus)
Auf dem Haupt Hof [tt]MUSS[/tt] man den Galgenumklappen damit man seinen Spritze befüllen kann (siehe Bilder mit der Dammann Spritze)
Bei allen Güllegruben sowie Lagunen, bewegen sich die Planen sichtlich mit dem Füllstand
Die Blitzer auf der Map funktionieren (aufpassen, kostet schnell Geld ;) )
Die Bodenwinkel wurden auf 32 erhöt
Die Tore auf dem Haupt Hof haben Rundumleuchten bekommen, welche sich drehen beim öffnen und oder schließen der Tore
Ein großer See wurde angelegt am Haupt Hof in Richtung Schule
Kalk und Dünger im Hafen zum kaufen hinzugefügt
Saatgutproduktion sowie Flüßigdüngerproduktion zwischen Feld 22 und Feld 10 hinzugefügt (Dort wo die Güllelagune steht)

Eine Übersicht der Felder und deren Hektar

Feld 1: 3.227 ha
Feld 2: 18.063 ha
Feld 3: 61.675 ha
Feld 4: 26.601 ha
Feld 5: 24.668 ha
Feld 6: 49.032 ha
Feld 7: 31.283 ha
Feld 8: 57.717 ha
Feld 9: 74.634 ha
Feld 10: 91.077 ha
Feld 11: 17.583 ha
Feld 12: 61.616 ha
Feld 13: 36.887 ha
Feld 14: 35.649 ha
Feld 15: 82.684 ha
Feld 16: 6.304 ha
Feld 17: 12.561 ha
Feld 18: 6.461 ha
Feld 19: 41.548 ha
Feld 20: 21.395 ha
Feld 21: 29.094 ha
Feld 22: 83.233 ha
Feld 23: 13.149 ha

Server
Konsolen

Changelog

  • - Grünroggen verbaut
    - Weißkohl wieder entfernt
    - Rotkohl wieder entfernt
    - Ampeln nochmal verändert
    - Mohn konnte nicht mit der Schaufel aufgenommen werden
    - Hopfen konnte nicht mit der Schaufel aufgenommen werden
    - Helfernamen angepasst (Reale Namen)

  • - diverse Schranken werden nun Automatisch durch AutoDrive geöffnet wie zb. diese auf dem Hofsilo

  • - Die Ampeln auf der Map wurde etwas erhöht, so das auch größere Maschinen ordentlich drunter fahren können.

  • - descVersion erhöt (angepasst auf Gameversion 1.9.1.0)
    - terrainShader.xml angepasst welches Probleme machte nach dem Patch: 1.9.1.0
    - Ampeln verbaut
    - einige Verkehrsschilder schrifftlich angepasst
    - viele Verkehrsschilder hatten keine Colision
    - Straße am Dorf angepasst da es diverse Lücken gab
    - SpeedDisplay im Dorf funktional gemacht (zeigt an wie schnell man fährt
    - Klee (Clover) konnte mit dem PickUp zwar aufgenommen werden aber aus dem Rohr (Häcksler) kam kein Partikelsystem
    (Fehler war in der fruitTypes.xml <fruitTypeConverters> stand COLVER_WINDROW statt CLOVER_WINDROW)
    - Pflanzendichte bei Lavendel und Luzerne runtergesetzt (FPS drops)
    - Weißkohl war nicht mehr sichtbar in der letzten Erntestufe
    - Huds der zusätzlichen Früchte ausgetauscht
    - deko Büsche können nun gemäht werden
    - weiter bodenlayer hinzugefügt so das man inGame mehrere auswahl hat zum Malen
    - pickupEffects.xml angepasst beim aufnehmen von Grasschwad mit dem PickUp kam es zu Fehlern
    - Roggen konnte man nach dem man ihn auf dem Boden gekippt hat, nicht mehr aufnehmen
    - Schranke beim Sägewerk nun mit Funktion
    - Lichtschein in diversen Hallen ausgetauscht
    - neue Lampen auf dem Technikhof verbaut
    - Bergehallen auf der gesamten Map ausgetauscht und angepasst
    - Schnee hinzugefügt auf sämtlichen Gebäuden
    - am Kuhof die kleine Wiese etwas eingeebnet
    - Feld 3, 14, 15 etwas eingeebnet
    - Feld 6 löcher bei Feldeinfahrt geglättet
    - Ballenverkauf angepasst (Gras, Hey, etc.)
    - Texturpfade für sämtliche Ballen der neuen Früchte angepasst
    - Texturen für die Ballen der neuen Früchte angepasst / erneuert
    - sämtliche Früchte zur Verkaufsstation "Getreide AG" hinzugefügt
    - Neues Farmhaus verbaut
    - einige Bäume ausgetauscht
    - Sound des KI Tractors angepasst
    - Traffic-Splines angepasst
    - diverse Colisionen von Gebäuden erneuert
    - neue Felder definiert
    Felder
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33

  • - Früchtesystem komplett überarbeitet
    - Der Anbaukalender für die neuen Früchte wurde nicht angezeigt.
    - man konnte keine zusätzlichen Früchte mit den Sämaschinen säen.
    - Klee und Luzerne konnte man nicht mähen.
    - Neu gesätes Gras wurde auf der Karte nicht angezeigt.
    - Zwiebeln würden im Wald bei der BGA angezeigt.
    - Silos beim kuhhof sowie bei der BGA konnten nicht komplett geleert werden. Collision erneuert sowie BitMask der Collision geändert.
    - Bodenplatte der BGA geändert
    - BGA Einfülltrichter FillVolume geändert sowie Messeranimation hinzugefügt.
    - Weg zur BGA angepasst
    - Feld 3 etwas eingeebnet

  • - descVersion auf "66" erhöht
    - Kennzeichen anpassen für NWM (Nordwestmecklenburg) zb.
    - zusätzliche Früchte verbaut (Roggen, Luzerne, Klee, Mohn, Hopfen, Rotkohl, Weißkohl, Lavendel, Zwiebeln, Karotten)

  • - Mist spawn nun auf der Mistplatte am Schweinehof
    - Farmlands angepasst Wiese neben Feld 19 zb.
    - Zuckerfabrik umgebaut, nun kann auch Zucker produziert werden. Rübenhaufen sind nun animiert. Nebenprodukt hinzufügt: Carbokalk
    - Stralsunder Brauerei konnten keine Paletten spawnen
    - Blitzerscript machte error auf dem Dedi Server sowie beim Blitzen wurde kein Geld abgezogen.
    - Icon auf der PDA Map für Raiffeisen wurde gesetzt
    - Shopplätze etwas geändert beim Händler
    - Bei der "Getreide AG" konnten keine Baumwollballen angenommen werden
    - descVersion auf "65" erhöt

  • - Fahrzeuge können nun verkauft werden beim Händler sowie in den Werkstätten (Hof und Dorf)
    - KI Traktor Parkend deaktiviert
    - Anzahl der Kühe erhöht auf 500, Kapazitäten für Gülle, Milch, Wasser, Stroh dementsprechend angepasst
    - Ballentrigger im Kuhstall verbaut, nun ist es möglich mit Rundballen sowie Quaderballen einzustreuen. Funktional im Linken Stall sowie den mittleren.
    - Schwebendes Haus nähe Kirche behoben
    - Weide Tor auf dem Kuh Hof angepasst
    - Gitter an der Bergehalle auf Haupt Hof ragte in dem Tor wenn geöffnet
    - Bodentextur bei der BGA angepasst
    - Gülleplane vom Becken der BGA nun auch funktional
    - Lampen in diversen Hallen gefixt (leuchteten auch am Tage)
    - Schneemask erneuert (schnee lag zum teil in vielen Hallen / Unterständen)
    - Colision in einer Bergehalle auf dem Haupthof entfernt

Credits

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