GIANTS Editor 10'a yönelik bu pratik komut dosyasıyla, tam bir orman otomatik olarak oluşturulabilir. Rastgele Ağaç Oluşturucu, minimum mesafeleri, arazi hizalamasını ve rastgele rotasyonu göz önünde bulundurarak mevcut bir havuzdaki ağaçları tanımlı bir alana rastgele yerleştirmenin basit bir yolunu sunar.
Araç, herhangi bir alanın (treeArea) orman alanı olarak tanımlanmasına ve otomatik olarak bir ağaçHavuzundaki ağaçlarla doldurulmasına olanak tanır. Yoğunluk, minimum mesafe, yükseklik hizalaması ve dönüş ayrı ayrı ayarlanabilir.
Kullanıcı dostu olma konusuna özel bir önem verilmektedir:
- Grafiksel kullanıcı arayüzü aracılığıyla kolay konfigürasyon
- Üretim sırasında gerçek zamanlı ilerleme göstergesi
- Tüm ağaçlar otomatik olarak birlikte gruplandırılır (autoForest_X)
- Durum mesajlarını ve hata bildirimlerini temizleyin
Maksimum kontrol için komut dosyası çok sayıda yapılandırma seçeneği sunar:
Yoğunluk (ağaç/m²):
Metrekare başına kaç ağaç üretileceğini belirler. Daha yüksek değerler daha yoğun ormanlar oluşturur.
Minimum Mesafe (m):
İki ağaç arasındaki minimum mesafeyi tanımlar. Çakışmaları önler ve doğal dağılım sağlar.
Ağaç Başına Maksimum Deneme Sayısı:
Komut dosyasının bir ağaç için uygun bir noktayı kaç kez bulmaya çalıştığını belirtir. Yüksek değerler yoğun ormanlarda başarı oranını artırır.
Rastgele Döndürme:
Her ağacın kendi ekseni etrafında rastgele dönüşünü etkinleştirir. Daha fazla çeşitlilik sağlar.
Araziye Hizala:
Her ağacın yüksekliğini arazi yüzeyine göre otomatik olarak ayarlar. Yüzen veya gömülü ağaçları önler.
Yükseklik Ofseti (m):
Ağaçları dikey olarak kaydırır. Pozitif değerler onları yükseltir, negatif değerler ise düşürür.
Araç hem yeni başlayanlara hem de deneyimli mod geliştiricilere yöneliktir ve özel haritalarda ormanların ve ormanlık alanların oluşturulmasını önemli ölçüde hızlandırır.
____________________________________________________
Kurulum:
1.) GIANTS Düzenleyicinin kurulum dizinine gidin.
Varsayılan: "C:\Kullanıcılar\Kullanıcı\AppData\Local\GIANTS Düzenleyici 64bit 10.0.11+"
2.) "TreeGenerator.lua" dosyasını GIANTS Düzenleyicinin scripts klasörüne kopyalayın.
"C:\Kullanıcılar\Kullanıcı\AppData\Local\GIANTS Düzenleyici 64bit 10.0.11+\scripts\"
3.) Komut dosyasına GIANTS Editör'de "Komut Dosyaları" altındaki menü çubuğu aracılığıyla ulaşılabilir.
____________________________________________________
Sahne Hazırlığı:
Komut dosyasını kullanabilmeniz için sahnenizin aşağıdaki yapıya sahip olması gerekir:
Kök
├── arazi
├──treeArea (küpler veya diğer nesnelerle TransformGroup)
├── nokta1
├── nokta2
├── nokta3
└── nokta4 ...
└──treePool (Ağaç modelleriyle TransformGroup)
├── ağaçOak01
├── ağaçSpruce01
├── ağaçBirch01
└── ...
TreeArea, ağaçların oluşturulduğu alanı tanımlar. Bu grubun her çocuğu çokgenin bir köşe noktasını temsil eder. En az üç puan gereklidir.
TreePool, rastgele seçimin yapıldığı şablon ağaçlarını içerir. Ağaçlar ne kadar farklı olursa orman da o kadar çeşitli olur.
____________________________________________________
Sorun giderme:
"treeArea bulunamadı!"
> Sahnede TransformGroup "treeArea" mevcut değil.
"ağaç Havuzu bulunamadı!"
> Sahnede TransformGroup "treePool" mevcut değil.
"TreePool'da ağaç yok!"
> TreePool hiçbir ağaç modeli içermez.
"treeArea'nın en az 3 puana ihtiyacı var!"
> TreeArea 3'ten az nokta içeriyor.
"Hiç ağaç üretilmiyor!"
> Alan çok küçük veya yoğunluk çok düşük.