СОРЕВНОВАНИЯ РКЛ
Расширение для настоящей деревенской жизни
Real Country Life рассказывает историю вашей фермы через дневник дедушки,
район с памятью и ежемесячной газетой. Competizione добавляет тот
то, чего не хватало миру: настоящий сосед. Muschio Inc. — это
сельскохозяйственная транснациональная корпорация, которая пускает корни в вашем районе. Это не так
приезжайте немедленно — первые месяцы в районе еще тихо. Тогда
газета объявляет об этом на первой полосе, и с этого момента Мускио
арендует землю, нанимает рабочую силу, меняет цены и КОНКУРИРУЕТ с вами за то же самое.
поля и тот же рынок.
Это полноценная экономическая система, а не косметическое дополнение: Competizione
занимается механикой и числами, Real Country Life занимается историей.
соперник не просто сидит на карте — он реагирует на то, что вы делаете, и заставляет вас
реагировать по очереди.
---------------------
КТО ТАКОЕ MUSCHIO INC.
«Мушио Инк.» никогда не покупает землю, а только арендует ее — осознанный дизайнерский выбор
который управляет цветами карты, легендой и всем остальным. Отыграть поле, это было
снимаю напрокат и действительно возвращается домой: дедушка отмечает это в своем дневнике. Это
Портфель месторождений растет вместе с собственным финансовым успехом, за счет уровней от
начальный плацдарм территориальной империи. Если он попадает в трудную ситуацию, это просто
прекращает расширяться, а не отказывается от того, что уже имеет.
------------------------
ОХОТА ЗА ЗЕМЛЮ
Мускио действует тремя стратегиями, все они видны в игре: обычная
экспансия в сторону свободных полей; более резкое движение «по соседству» на суше рядом
своя ферма; и самое агрессивное из всех — выхватывание поля прямо
из своего списка наблюдения, прежде чем совершить его покупку. Каждый из этих
вызывает немедленное оповещение на экране; ничего не происходит молча.
Встроена полноценная аукционная система: настоящие аукционы со встречными ставками, секретные
потолок расходов, привязанный к собственному бюджету Мускио, и полоса безжалостности
когда торги становятся горячими. Каждый аукцион, выигранный или проигранный, заканчивается в округе.
газета, отличающая «выигранное после настоящей ломки» от поля, которое просто
бесспорно перешел из рук в руки. Чем больше полей вы отыграете, тем больше Мускио
«руки вверх» — более широкий портфель, более высокие потолки, более решительная замена
что оно теряет. И он никогда не арендует луга или пастбища: непродуктивная земля
не стоит своего времени.
--------------------------------------------
КАК МУШИО РАБОТАЕТ НА ЗЕМЛЕ
Никаких призрачных рабочих, собирающих урожай из ничего. Мускио управляет настоящим
система управления транспортными средствами — техника появляется на краю поля, а не внутри.
вашего двора, с реалистичными последовательностями подготовки и логикой безопасности против
перевороты и тупик. Каждая работа следует тому же циклу, что и вы.
самостоятельно, а застрявшее транспортное средство признается административно закрытым
вместо того, чтобы сидеть там часами.
На своих полях Мускио играет по тем же самым агрономическим правилам, что и вы:
трехлетняя память о севообороте, позволяющая избегать повторных урожаев, как у дедушки
дневник советует вам. Также выяснилось, какие культуры не подходят арендатору.
фермер — если для выращивания урожая требуется оборудование, с которым система миссии не справится, Мускио
перестанет его сеять.
----------------------
ЦЕНОВАЯ ВОЙНА
Competizione напрямую связывает поведение ИИ-соперника с реальными условиями игры.
книга цен, чтобы вы чувствовали ее в своем кошельке. Две силы сливаются в одну цену
фактор: ДАВЛЕНИЕ МУСКИО, от культур, стоящих на нем или только что собранных на нем.
поля, что приводит к снижению продажных цен; и МЕСТНЫЙ СПРОС, создаваемый вашим
собственные продажи — немедленно опустошите бункер, и цена упадет, распределите продажи и
рынок восстанавливается.
Самое интересное — это асимметрия: Мускио всегда продает полную книгу.
цена, потому что его доход — это бухгалтерская оценка, а не реальная продажа. ты
можно пораниться от его давления; оно никогда не страдает само по себе. Правильная стратегия – это
конкурировать за ВРЕМЯ, а не за цену — гонитесь за урожай раньше поля Мускио
завершения, распределите продажи вместо того, чтобы все выбрасывать, или просто избегайте
выращивает то, что растет.
-----------------------------------------------------
РЫНОК ТРУДА И ЗАБАСТОВКА
Каждый наемный работник — ваш или Мускио — обеспечивает единый общий показатель:
НАПРЯЖЕНИЕ В СОЮЗЕ округа. Не имеет значения, кто нанял работника, только
сколько рабочей силы поглощает район. Пересеките порог и каждый месяц
есть вероятность забастовки. Если он попадет, КАЖДЫЙ работник ИИ в округе
перестает отправлять на новую работу — все, кто уже закончил работу,
но ничего нового не может начаться, пока оно не закончится. Забастовка не остановит то, что
переезд; это останавливает то, что вы хотели бы начать.
Газета реагирует специальным выпуском, объявляя о забастовке и
позднее поселение. Поселение имеет реальную, ПОСТОЯННУЮ стоимость: рабочую силу.
цены растут постепенно каждый раз, когда забастовка разрешается, вплоть до жесткого потолка.
за пределами которого забастовки все равно случаются - в принципе - без выдавливания
дальнейшее повышение. Продолжительность масштабируется в соответствии с настройками продолжительности месяца.
Сохранение в середине удара перезагружается точно с того места, где оно остановилось.
-----------------------------------
КАК ВЫ ЭТО ВИДИТЕ В ИГРЕ
Competizione не имеет собственного интерфейса — он говорит через Real CountryЖизнь на двух сознательно разных каналах. Вкладка КОНКУРС ПРЯМАЯ,
обновление каждые несколько секунд: с какими полями работает Muschio, что
растет, сколько гектаров вы отыграли. Газета «Ястребиный глаз»,
это ежемесячный SNAPSHOT — он зависает при печати и остается таким до тех пор, пока
Следующий выпуск, рассказывающий, какая культура доминирует в посевах всего района,
какие поля перешли из рук в руки, что говорят в пабе о зарплате. Если живой
табуляция и бумага когда-либо расходятся во мнениях, это не ошибка — это два часа
глядя на один и тот же район, один в настоящем, другой в недавнем прошлом.
---------------------------------------
ФИЛОСОФИЯ ДИЗАЙНА И НАДЕЖНОСТЬ
Каждая показанная часть информации — это то, что реальный наблюдатель мог бы узнать по
взгляд со стороны — газета никогда не трогает ваши счета и не дает
вы цифры. Создано с почти одержимым вниманием к технической надежности:
система «обнаружения дубликатов» предупреждает вас на экране, если внешний мод
пересекается с модулем Competizione, а не молча отходит в сторону.
Проект вырос благодаря десяткам реальных сессий внутриигрового тестирования, а не
просто кабинетные проверки, потому что самые коварные ошибки всплывают только тогда, когда вы
на самом деле играю часами. Инвазивные механики, такие как удар, были первыми.
протестирован «пусто» — расчет, но еще не действие — перед включением
по-настоящему.
-----------------------------------
ТРЕБОВАНИЯ И ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Competizione ТРЕБУЕТ Real Country Life — это расширение, а не автономное решение.
Мультиплеер не проверен и его следует считать неподдерживаемым.
Может ли Мускио занять мои поля? Нет, он конкурирует только за землю, которая все еще
бесплатно или принадлежит другим фермам NPC. Через какое время оно появится? Не
немедленно — он наступает через окно, измеряемое месяцами игрового времени,
давая вам время сначала освоиться. Нужно ли мне что-нибудь активировать? Нет,
все работает само по себе после установки обоих модов. Могу ли я игнорировать это? Чтобы
точку, но ценовая война и рынок труда затрагивают всю общую
экономики, поэтому ее присутствие будет ощущаться в любом случае. Может ли забастовка испортить мой сейв?
Нет — он ограничен, настроен так, чтобы быть редким и запоминающимся, и никогда не затрагивает вашу работу.
делай своими руками сам.
--------------
КОРОЧЕ:
Если вы когда-нибудь хотели, чтобы у вашей виртуальной фермы был настоящий сосед — тот, который
конкурирует за землю, заставляет задуматься о сроках вашей продажи, может отправить
весь район бастовал, и о нем написала местная газета с
такая же настороженная привязанность, как и в настоящей деревне — был построен Competizione
именно для этого. Не косметический конкурент. Сосед, который играет на деньги.
Muschio Inc. прибыла в район. Вопрос в следующем: что вы будете делать?
MUSCHIO INC. — ФЕРМА, КОТОРАЯ НЕ ОСТАВИТ ВАС В ПОКОЕ
В Farming Simulator вы всегда одиноки. Остальные фермы на карте — открытки: у них есть имя, есть сарай, но они ничего не делают. Вы покупаете поле потому, что оно дешево, а не потому, что оно было нужно кому-то другому. Пшеница стоит столько, сколько она стоит, и через десять лет она будет стоить столько же.
Этот мод добавляет на вашу карту кого-то, кто играет против вас.
Их зовут Muschio Inc. Они арендуют поля, привозят технику и рабочих, пашут, сеют и собирают урожай. Они появляются на земельных аукционах и делают ставки. А когда привозят двести гектаров ячменя, то ячмень на торговой точке стоит меньше — для вас столько же, сколько для них.
Это не число, тикающее в меню. Это ферма, и она дышит вам в затылок.
СОПЕРНИК, КОТОРЫЙ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЕТ НА ЗЕМЛЕ
Muschio не заставляет урожай появляться из ниоткуда и ничего не «моделирует» в электронной таблице. Он создает реальные рабочие места с использованием настоящей техники: колонна подъезжает к краю поля, выстраивается в линию, заходит и работает. Пройдите мимо, пока они там, и вы увидите их там. Приходите через неделю, и поле вспахано.
Они выбирают, что сеять так, как вы: севооборот, почву, время года. И они следят за вашими полями — если они обнаружат, что урожай здесь хорошо окупается, они тоже попробуют его.
ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ ЦЕНОВУЮ ВОЙНУ
Рынок реагирует на то, что происходит на полях. Не на потайной стол: на землю.
Когда у Мускио есть урожай, готовый к сбору, этот урожай теряет ценность при продаже. Чем их больше, тем сильнее он кусается. Цены остаются в пределах экономики базовой игры, поэтому вы никогда не увидите абсурдных цифр — вы увидите, что пшеница будет стоить немного низко именно в те два месяца, когда вы собирались ее продать, и вы поймете, почему.
Есть и другой вариант: сразу опустошите бункер, и цена на этот урожай упадет сама по себе. Рынок насыщает ваш собственный урожай, а не Мускио. В последующие месяцы он восстанавливается и никогда не поднимается выше нормы.
ГОНКА ЗА ЗЕМЛЮ
На земельных аукционах Мускио появляется таким же, как и любой другой покупатель. Это не так.
Если вам нужно поле, они делают ставку против вас. Если они его потеряют, они запомнят, и в следующий раз им будет сложнее. Если они выиграют, пока ваша пшеница еще стоит, они соберут вашу пшеницу — и вы прочитаете об этом в газете, а не в сообщении об ошибке.
Мало-помалу вы заметите, что у этого есть география: поля, ближайшие к вашему двору, — это те, за которые с вами борются сильнее всего, а старая земля вашей семьи несет в себе вес, который цифры не объясняют.
ПРОГОНИТЕ ИХ, И ОНИ НАУЧАТСЯ
Вы можете вернуть поле. Оно работает. Но Мускио не является статическим препятствием: они считают, сколько раз вы их выкинули, и повышают свою игру. Сначала они выбирают средние поля, затем большие, затем лучшие на карте. Их портфель вырастает с четырех полей до шести. Они быстрее восстанавливают все, что потеряли.
Соперник, который сдается с первого раза, не является соперником. Этот злится.
L'OCCHIO DI FALCO — МЕСТНАЯ ГАЗЕТА
Это та часть, которой я горжусь больше всего, и которую труднее всего выразить в двух строках. Пожалуйста, прочтите это до конца.
Каждые два внутриигровых месяца выходит местная газета. Реальная проблема: оно публикуется, зависает и остается таким, какое есть, до следующего. Это не приборная панель, освежающая, пока вы на нее смотрите — это бумага.
Шесть разделов, выложенных на пожелтевшей странице с шапкой, правилами и столбцами:
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА — история последних двух месяцев с заголовком и статьей. Приезд Мускио в район — это новость, и вы прочтете ее один раз и никогда больше.
РЫНОК — что упало и за что хорошо платят. Он знает о падениях (кто-то их вызывает) и считывает росты прямо из реальных сезонных цен базовой игры.
СВЕРХУ — динамика посева по всему округу: ваш, Мускио и соседей, все вместе. «В этом году почти ничего не было, кроме рапса». Плюс одна строчка о том, что вместо этого делает Мускио, что иногда является предупреждением.
ЗЕМЕЛЬНЫЕ СДЕЛКИ — кто что купил и за сколько. Если Мускио переплатил за поле, так пишет газета. Если вы переплатили, ожидайте, что он все равно об этом скажет.
СЛОВО С ДВОРА — этот раздел о вас. Это пишет человек, который проходит мимо ваших ворот и заглядывает: они видели новый сарай, они видели, как скот сходит с грузовика, они заметили, что старого трактора больше нет. Никогда не цифры, никогда не суждения о ваших финансах. Только то, что видно с дороги.
НОВОСТИ МИРА — по две цветные короткие заметки в каждом выпуске, потому что газета, в которой нет новостей, — это не газета.И вот правило, которое держит все это воедино: Ястреб видит только то, что можно увидеть снаружи. Он не знает, сколько у вас денег. Оно не зайдет в ваш коровник и не пересчитает телят, рожденных прошлой ночью. Он знает, что прибыл грузовик, потому что грузовик виден. Продайте свой скот и купите его обратно в течение тех же двух месяцев, и газета этого не заметит, потому что снаружи это та же самая сцена.
Это не техническое ограничение, замаскированное под повествовательный выбор. Наоборот: нарративный выбор стоит на первом месте, и код ему подчиняется.