Resultados da pesquisa por animal company mods 2025

69 resultados
  • Script G10 - Ganho de Navmesh Animal. (Prefab)
    1 659
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    Gerador NavMesh Animal Este script para o Editor GIANTS permite criar de forma rápida e fácil malhas de navegação para pastagens decorativas. A ferramenta gera um NavMesh diretamente de um spline selecionado e atribui automaticamente os atributos necessários para o tipo de animal selecionado. Todos os tipos de animais padrão do Farming Simulator são suportados, incluindo subtipos e estágios de crescimento. Além disso, o script exibe informações úteis de depuração diretamente na janela de visualização do editor. ____________________________________________________ Instalação: 1. Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor (por exemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"). 2. Copie o arquivo "AnimalNavMeshGenerator.lua" e a pasta "imgAnimals" do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor. 3. Reinicie o Editor GIANTS. O script estará então disponível na barra de menu em "Scripts".
  • Auto Animal Care
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    Animal Auto Care funciona automaticamente em segundo plano no modo single player e auxilia o jogador no gerenciamento de sua criação de animais. Animal Auto Care automatiza processos básicos de cuidado de animais no modo single-player e reduz tarefas administrativas repetitivas. O mod funciona totalmente em segundo plano, usa a mecânica de jogo existente e não afeta o equilíbrio do jogo. Atualmente o mod suporta apenas o modo single player e ainda está em fase beta. Animal Auto Care funciona automaticamente em segundo plano no modo single player e auxilia o jogador no gerenciamento de sua criação de animais. Os processos básicos são monitorados automaticamente e executados em intervalos regulares. O HUD integrado exibe breves mensagens de status e informações para que o jogador esteja sempre informado sobre as atividades do mod. O mod não afeta o equilíbrio do jogo e não requer nenhuma entrada adicional do jogador.
  • Animal Herding Lite
    10 502
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    AnimalHerding – um mod leve para FS25 da Arrow. Inclui a funcionalidade básica de pastoreio do AnimalHerding, mas sem os recursos avançados que ainda estão em desenvolvimento ou existem teoricamente. Esses recursos avançados incluem comportamento animal personalizado, animações, grades de navegação e localização de caminhos que substituem o comportamento padrão do mecanismo. Isso requer reescrever a maior parte do sistema de camadas do zero, em grande parte sem código de referência, pois esse código está oculto no mecanismo. AnimalHerding está em desenvolvimento avançado, mas ainda não pode ser jogado. Depois de concluído, o mod permitirá interações animais mais dinâmicas, como: B. salas de ordenha dinâmicas, comportamento individual do animal (mancar, domesticar, Medo, vontade de fugir, etc.) e muito mais. AnimalHerding é um mod leve para FS25 que substitui a funcionalidade básica de pastoreio por comportamentos personalizados (por exemplo, mancando, amigável, ansioso, pronto para fugir) e muito mais. Recursos: Botão para ligar e desligar o pastoreio no estábulo atual. Se esta opção estiver ativada, todos os animais do estábulo poderão ser reunidos. Os animais que podem ser pastoreados reagem ao jogador e correm/fugim quando o jogador se aproxima. Caso contrário, eles pastam/permanecem aleatoriamente. Animais conduzíveis são adicionados a um estábulo assim que entram em sua área de pasto (por exemplo, a área cercada) e não pode mais ser protegida. Com este mod você pode pastorear dinamicamente todos os seus animais como desejar. Ao pastorear, os animais se afastam do jogador e podem assim ser movidos de forma interativa entre as pastagens. A versão Lite deste mod permite apenas pastoreio entre estábulos, enquanto a versão completa oferece recursos mais dinâmicos, como orientação, navegação robusta, animações personalizadas, comportamento personalizado e muito mais. Todo o sistema visual dos animais foi movido do motor para os scripts LUA, permitindo um controle significativamente melhor sobre os animais. Com este mod você pode pastorear todos os animais dinamicamente de acordo com seus desejos. Os animais irão parar em frente a edifícios, objetos, veículos e outros animais para que você possa criar rotas para eles. conforme mostrado nas capturas de tela fornecidas. Os animais respondem tanto aos jogadores em veículos quanto aos jogadores a pé. Portanto, você pode usar veículos como ATVs para pastorear os animais. Para iniciar o pastoreio, você deve estar em um estábulo e pressionar o botão Iniciar pastoreio (Shift esquerdo + N por padrão). Todos os animais visíveis neste estábulo podem então ser reunidos e reagir ao jogador. Os animais reunidos são automaticamente colocados em um estábulo assim que entram nele. exceto seu estábulo original. Este estábulo só estará disponível novamente depois que você sair do estábulo anterior por um determinado período de tempo. Alternativamente, você pode clicar no botão Parar hachura. Todos os animais mantidos são então levados para o estábulo mais próximo, se houver algum disponível. Atualmente, apenas o modo single player é suportado; O multijogador está planejado. Também está previsto que animais sigam o jogador quando ele estiver carregando uma sacola de comida. Não é recomendado manter os animais juntos em estábulos com pisos muito altos, pois os animais podem ficar presos ali.
  • Ajuste o sistema de alimentação animal
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    Por que as galinhas não deveriam comer aveia se você quiser? Ou tornar a grama mais eficaz para as vacas? Este mod oferece controle sobre a eficácia dos alimentos, atribuições de colheitas, receitas de rações mistas, composições de TMR, consumo serial/paralelo e velocidade de consumo de alimentos - tudo sem modificar os arquivos de mapa. Suporta multijogador. Notas ===== LEIA OS DOCUMENTOS em https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood Edição XML necessária: não há interface de usuário no jogo. A configuração é feita editando um arquivo XML que é gerado automaticamente na sua pasta savegame. Recursos ======== - Adicione grupos de alimentos personalizados a animais e ingredientes personalizados a misturas/receitas - Desative grupos de alimentos ou ingredientes indesejados (exceto grama) - Ajustar a eficácia alimentar e o comportamento alimentar (produçãoPeso, comerPeso, consumoTipo) - Alterar quais culturas pertencem a cada grupo de alimentos (fillTypes) - Modifique receitas de rações mistas e proporções de ingredientes - Personalize composições e intervalos de receitas de TMR/forragem - Controle o consumo serial/paralelo - Controle a velocidade de consumo com um multiplicador (0,01x a 100x) Limitações =========== - Não é possível desativar o grupo de alimentos Grass - faz com que o jogo trave - Não é possível adicionar/excluir tipos de animais ou misturas/receitas - O multiplicador de consumo é desativado automaticamente com mods incompatíveis Documentação, código-fonte e rastreador de problemas em https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood
  • Sistema Animal Aprimorado
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    Este mod ajusta o sistema animal e o expande com os seguintes recursos: - Os animais têm descendentes masculinos e femininos (no jogo base, isso só se aplica a galinhas) - O número de descendentes é específico da raça - A reprodução não depende da saúde - A reprodução pode ser iniciada manualmente ou automaticamente - Animais machos podem iniciar a reprodução automaticamente - A reprodução que não é desencadeada por animais machos custa uma taxa por animal (os preços dependem da raça) - A reprodução pode falhar dependendo de há quanto tempo ocorreu o último nascimento e da idade do animal. - A produção de leite e o consumo de ração das vacas foram ajustados à curva de lactação. As vacas consomem mais ração após o parto, mas também produzem mais leite. Ambos diminuem com o tempo. A produção de leite pára completamente mesmo se a vaca não tiver descendentes há muito tempo. - As vacas ficam secas durante 2 meses antes do parto. Isso significa que eles não produzem leite durante esse período. - Os animais podem viver mais de 60 meses. - Os animais tornam-se menos saudáveis ​​quando estão com a saúde debilitada. - Os animais tornam-se menos saudáveis ​​quando atingem a idade máxima. - Os estábulos podem conter mais animais do que o especificado devido à reprodução. A saúde dos animais diminui em função da superlotação. Valores exatos: Curva de lactação: Mês após o nascimento: 0 Fator alimentar: 0,9 Fator leite: 1,0 Mês após o nascimento: 1 Fator alimentar: 1,02 Fator leite: 1,1 Mês após o nascimento: 2 Fator de alimentação: 1,08 Fator de leite: 1,2 Mês após o nascimento: 3 Fator de alimentação: 1,06 Fator de leite: 1,15 Mês após o nascimento: 4 Fator de alimentação: 1,02 Fator de leite: 1,1 Mês após o nascimento: 5 Fator de alimentação: 1,01 Fator de leite: 1,05 Mês após o nascimento: 6 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 1,0 Mês após o nascimento: 7 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,95 Mês após o nascimento: 8 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,9 Mês após o nascimento: 9 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,85 Mês após o nascimento: 10 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,8 Mês após o nascimento: 11 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,75 Mês após o nascimento: 12 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,7 Mês após o nascimento: 13 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,6 Mês após o nascimento: 14 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,5 Mês após o nascimento: 15 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,4 Mês após o nascimento: 16 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,3 Mês após o nascimento: 17 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,2 Mês após o nascimento: 18 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,1 Mês após o nascimento: >=19 Fator de alimentação: 1,0 Fator de leite: 0,0 Descendência com probabilidades: Vacas: Número de descendentes: 0 Probabilidade: 1% Número de descendentes: 1 Probabilidade: 98% Número de descendentes: 2 Probabilidade: 1% Porcos: Número de descendentes: 8 Probabilidade: 20% Número de descendentes: 9 Probabilidade: 20% Número de descendentes: 10 Probabilidade: 20% Número de descendentes: 11 Probabilidade: 20% Número de descendentes: 12 Probabilidade: 20% Ovelha: Número de descendentes: 0 Probabilidade: 1% Número de descendentes: 1 Probabilidade: 59% Número de descendentes: 2 Probabilidade: 30% Número de descendentes: 3 Probabilidade: 20% Cavalos: Número de descendentes: 0 Probabilidade: 1% Número de descendentes: 1 Probabilidade: 98% Número de descendentes: 2 Probabilidade: 1% Galinhas: Número de descendentes: 0 Probabilidade: 10% Número de descendentes: 1 Probabilidade: 50% Número de descendentes: 2 Probabilidade: 30% Número de descendentes: 3 Probabilidade: 10% Probabilidade de sucesso para iniciar a reprodução: Meses após o último nascimento: 0 Probabilidade: 0% Meses após o último nascimento: 1 Probabilidade: 40% Meses após o último nascimento: 2 Probabilidade: 80% Meses após o último nascimento: >2 Probabilidade: 100% A probabilidade de sucesso para iniciar a reprodução diminui 1% a partir de uma certa idade: Vacas: 72 meses Passos: 7 meses Suínos: 48 meses Passos: 4 meses Ovelha: 72 meses Passos: 7 meses Cavalos: 180 meses Passos: 8 meses Galinhas: 36 meses Passos: 3 meses Exemplo: Uma vaca deu à luz pela última vez há 5 meses. Isso significa que a probabilidade é de 100%. Porém, ela já está com 80 meses. Ela está, portanto, 8 meses acima do limite máximo de 72 meses (80 - 72 = 8). A probabilidade para vacas aumenta a cada 7 meses. Isto resulta numa penalização de 2% para esta vaca (8/7 arredondado para 2). Esta vaca, portanto, ainda tem 98% de probabilidade de iniciar a reprodução com sucesso. Idade máxima dos animais: Vacas: 300 meses Porcos: 180 meses Ovelha: 144 meses Cavalos: 360 meses Galinhas: 180 meses Probabilidade de um animal desaparecer ao atingir a idade máxima: 5% Probabilidade de um animal desaparecer quando sua saúde está em 0%: 10% Por favor, relate quaisquer erros aqui: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
  • Pacote Animal Edição Baunilha
    22 829
    Traga mais vida e realismo óptico para sua fazenda! Este mod apresenta novos modelos para bovinos, suínos, ovinos, caprinos e galinhas – incluindo animais machos e estágios de crescimento adicionais. Na Vanilla Edition, todos os animais mencionados acima, encontrados no jogo base, são cobertos. Cavalos, búfalos e galinhas são actualmente apenas parcialmente afectados ou ainda não incluídos. Principais recursos: - Animais machos e fêmeas são visualmente distintos - Estágios de crescimento mais detalhados para uma progressão natural - Marcas auriculares realistas em gado - Maior variedade de padrões de pelagem e manchas - Os padrões de manchas permanecem consistentes à medida que os animais crescem Todas as modificações são puramente cosméticas e não afetam o equilíbrio do jogo. Para um sistema animal mais aprofundado e realista que adicione funcionalidade a esses novos modelos, recomendamos emparelhar este mod com "FS25_EnhancedAnimalSystem" de Chissel. Aviso! Ao adicionar este mod a um jogo salvo existente, todos os animais de propriedade anterior podem ser removidos.
  • Misturador de comida de animal
    7 399
    A fábrica de misturadores de ração animal permite: - Armazene 7.500.000l de trigo, silagem, feno, grama, palha, palha picada, batata, sorgo, porco para porco e ração mista total. - Produção de suor: 240.000l em 24 horas (1.000 palha picada = 1000 silagem) - Produção de feno: 240.000l em 24 horas (1.000 grama = 1000 feno) - Produção de alimentos de porco: 240.000l em 24 horas (50 batatas, 200 palha picada, 250 trigo, 500 sorgo = 1000 alimentos para porco) - Produção de ração mista total: 240.000l em 24 horas (250 feno, 250 silagem, 500 palha = 1000 ração total mista) Custo da fábrica: € 100.000 Custo de manutenção por dia: 100 €
  • Fábrica de ração animal
    4 698
    Fábrica para transformar as culturas em alimentação animal da sua fazenda. Categoria: Produção - Fábricas Preço: € 36.000 Manutenção mensal: € 30
  • Alimentos de animal Bigbags
    3 641
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    Os Bigbags de comida de animal para porcos, cavalos, vaca de galinhas, ovelhas. Comida animal: - Frango - Porco - Cavalo - Vaca - Ovelha Capacidade a cada tipo: 600 L Preço cada tipo: £ 600 Informações da loja: - itens de armazenamento: 5 bolsas grandes - Categoria: Big Smags - compra multi: sim
  • Envio automático de produtos de origem animal
    16 539
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    Expanda seus estábulos com uma produção para que você possa enviar automaticamente ('distribuir' ou 'vender') as mercadorias. Para fazer isso, posicione as áreas de gatilho umas sobre as outras. Cada edifício pode acomodar até 5000L internamente. Preço por edifício: 500 $
  • Distribuidor de produtos de origem animal
    6 779
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    4 pequenos comerciantes de produtos estáveis ​​de animais, nos quais ovos, lã e leite de cabra podem ser coletados, vendidos ou distribuídos. Preço: 3.000 € Capacidade: 100.000L
  • Pacote Estábulo Animal
    22 712
    aqui está uma ovelha de porco galinha com nova textura de madeira.