Resultados da pesquisa por [PALADINMINING]💯Ethereum smart contract

17 resultados
  • CONTRACT SERVICE  PROVIDER
    20 520
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    Publicado por KingMods
    Um script que melhora as missões: Se você não está satisfeito com as missões padrão, este é o lugar para você. Com este mod, as seguintes funções entram em seu simulador de agricultura: - Até 150 missões disponíveis (dependendo do número de campos disponíveis e configurações do jogo se o crescimento sazonal estiver ativado, é claro que existem apenas missões correspondentes) - Novas missões a cada 15 minutos - As recompensas da missão são ajustadas. - É possível aceitar até 100 missões por fazenda ao mesmo tempo.
  • Better Contracts
    3 440
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    Porta de FS22_BETTERCONTRATRES Esta versão permite os seguintes recursos: - Lista clara de contratos disponíveis - Gere novos contratos - Lista de contratos de classificação - Página abrangente de configurações da interface do usuário - (Configurável) Mantenha -se na lista de novos contratos depois de aceitar um contrato - (Configurável) Somente os contratos ativos do HUD com conclusão> 0 - (Configurável) Permitir conclusão do trabalho em campo após o acabamento do contrato - Possivelmente exclua certos tipos de contrato de serem gerados - Modo de desconto habilitado - Compatibilidade com FS25_RefreshContracts, FS25_LIMEMISSION, FS25_CONTRATTERBOOST, FS25_AdditionGameSettings Link do github: https://github.com/mmtrx/fs25_betterCracts Planejo implementar funções adicionais nos próximos lançamentos do mod.
  • Better Contracts
    46 444
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    “Devo aceitar essas três missões de fertilizantes, ou melhor, o contrato de colheita de batata de 2,3 hectares?” "Quanto fertilizante líquido vou precisar para este trabalho?" Se você já se fez perguntas como essas, este mod o ajudará a encontrar as respostas. A quantidade máxima de contratos e o valor gerado por ciclo são ajustados automaticamente à quantidade de campos do mapa. Você pode gerar novos contratos imediatamente através do botão “Novos Contratos”, ou excluir todos eles através do botão “Limpar Contratos”. Você pode classificar os contratos disponíveis por tipo e número de campo, por lucro total ou por lucro por minuto, para facilitar a localização do contrato desejado. Você pode definir o número máximo permitido de contratos ativos simultaneamente. Com o botão "Detalhes" você pode ativar/desativar a exibição de informações adicionais do contrato. Como estimativas de custos para materiais de uso como fertilizantes, herbicidas ou sementes. Para contratos de colheita e enfardamento, mostra a quantidade mínima a ser entregue e a quantidade que você pode manter (e vender). A partir disso, calcula o valor total do lucro de um contrato, ou seja, a recompensa menos o custo para contratos de fertilização/pulverização/semear, e a recompensa mais o valor da colheita mantida para contratos de colheita/enfardamento. Ele ainda estima o tempo que você provavelmente precisará para a conclusão total do trabalho, levando em consideração a velocidade e a largura de trabalho dos veículos/ferramentas de leasing apropriados que são oferecidos com o contrato. Isenção de responsabilidade: todos os valores mostrados na exibição de detalhes são ESTIMATIVAS. Você não deve tomá-los de forma absoluta, mas sim como uma indicação de quais contratos preferir entre outros. O mod mantém registro da quantidade de contratos que você completou para cada um dos agricultores NPC (o número de trabalhos concluídos é exibido abaixo da imagem dos agricultores, se "Detalhes" estiver ativado). Se você ativar o modo de desconto opcional ou as opções do modo difícil (na página de configurações de mods), a quantidade de trabalhos concluídos influenciará a jogabilidade.
  • Contracts Plus
    13 047
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    Os contratos podem ser adicionados e removidos facilmente. O número máximo de missões foi aumentado para 100 e o número máximo de missões ativas para 25. Os veículos para as missões foram ajustados, especialmente para grandes missões de campo.
  • Refresh Contracts
    11 847
    Este mod permite atualizar a lista de contratos propostos se você não estiver satisfeito com a lista atual clicando em um botão no painel de contratos. Isso evita a necessidade de recarregar um jogo salvo várias vezes.
  • Supply & Transport Contracts
    14 555
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    Your neighbours are unable to complete some of their 'Supply Contracts' and are looking for your help. For a fixed sale price and a generous reward you will be required to supply and transport different products to sell point locations. Just make sure all products are delivered before time expires, once a contract is accepted you become responsible for the cost of any missing products!
  • Call Contractors
    35 955
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    This mod allows you to outsource jobs for which you don't have the time or equipment to contractors. The cost of the work will vary mainly according to the time it takes, if you have few money to spend you can be satisfied with contracts done in more time, while if you urgently need the work to be completed you will have to spend a little more. Press CTRL + SHIFT + C to open the contractors management panel. Types of jobs currently available: - Plowing - Cultivating - Sowing - Subsoiling - Lime spreading - Selling goods
  • Better Contracts
    16 472
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    Publicado por KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated is now automatically adjusted to number of fields in map. - You can now generate new missions through the "New Contracts" button and even clear them all on contracts management screen. - Contracts are now sorted by type and field number to make it easier to find the one you desire. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go. Changelog 1.1.0.0: - Added conflicts prevention with other mods - Added contracts list sorting - Added many new vehicle combos for contracts - Improved contracts management
  • Better Contracts
    14 916
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    Publicado por KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated has been increased to meet those who play on maps with many fields. - You can now force the generation of new missions through the "Refresh" button on contract management screen. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go.
  • Refresh Contracts
    11 548
    This mod enable to refresh the list of contracts proposed if you're not satisfied with current list by clicking on a button in the contracts panel. This prevents the need to reload a savegame several times to do so.
  • ContractorMod
    15 206
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    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.0.0.1 - Conflict with Fruchtzwerg's Inspector mod Fixed in v1.0.0.2 - Bug after customizing a vehicle at the shop / resetting a vehicle - Display settings changes only work one time Fixed in v1.0.0.3 - Game crashes when driver exits and enter again a vehicle having a passenger Fixed in v1.0.0.4 - Adding portuguese (brasil) translation Fixed in v1.0.0.5 - Check maximum number of passengers in a vehicle - Capability to hide player name by setting displayPlayerNames="false" in ContractorMod.xml Fixed in v1.0.0.6 - Passengers support for Platinium extension CLAAS vehicles Fixed in v1.0.0.7 - Character seen twice when outside a vehicle during saving game Fixed in v1.0.0.8 - Conflict with Manure System mod Fixed in v1.0.0.9 - Conflict with Universal Passenger mod - Adding spanish translation By default, 4 characters are available Alex, Brenda, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: - NEXT : Tab - PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it's disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color, body, hair, accessories and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file located in modsSettings directory for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • Contractor Mod
    15 438
    The return of a super mods that allows to generate playable characters, a kind of single-player multiplayer!