Resultados da pesquisa por [GoldenMining]💯safe cloud mining withdrawal process

35 resultados
  • Fábrica de processamento de lixas de madeira
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    A fábrica produz o seguinte a partir de lascas de madeira. Rolls de papel rolos de papel tábuas de tábuas de madeira Babos de madeira que pensamos que daríamos a lixas de madeira mais função do jogo, principalmente não tínhamos um plano para essa sobra das serrarias. A lista de capacidade é: Entrada: Lacas de madeira 900.000 unidades. A fábrica custa 125000 para comprar. Esperamos que este mod ajude outros jogadores também.
  • Planta de processamento de batata / milho britânica e canadense
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    Publicado por KingMods
    As plantas de processamento britânicas e canadenses são variações do mesmo processo de fabricação com a marca das nações, dando a você uma sensação de casa! A variante britânica tem uma pegada menor para acomodar mapas de estilo do Reino Unido, onde, como a planta canadense, se misturará a uma fazenda de estilo norte -americano. Ambas as versões também têm um pequeno galpão que produzirá a uma taxa muito mais lenta, no entanto, os ciclos/mês não são compartilhados entre a saída do produto, diferentemente de suas contrapartes maiores. Há um custo de produção um pouco mais alto para acomodar que os produtos crus são processados ​​para fora do local e desmaiados no galpão para sua conveniência! A fábrica de processamento britânico também se beneficia de um pedido de concessão do governo do Reino Unido para a adição de painéis solares. Renda do painel solar: aproximadamente £ 550/mês Planta de batata Entradas: Batata x100 Óleo x5 (qualquer petróleo de jogo base) Tomate x10 Queijo x10 Cebola da primavera x10 Chilli x10 Alho x10 Planta de chip de milho (tortilha) Entradas: Milho x300 Óleo x5 (qualquer petróleo de jogo base) Tomate x10 Queijo x10 Cebola da primavera x10 Chilli x10 Alho x10
    Atualizado
  • Planta de processamento de carne
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    A planta de processamento de carne contém cinco oficinas, cada uma das quais produz vários produtos. Os edifícios são feitos no mesmo estilo e esquema de cores. Você pode vender produtos acabados em uma loja da empresa, que também foi desenvolvida para este mod. Marque seus edifícios com a ajuda de sinais de publicidade e um banner. Um pouco sobre produção: - O workshop de processamento primário, no qual são aceitos os seguintes tipos de animais: gado, porcos, ovelhas, galinhas! Um trailer especial é incorporado ao mod para transportar pássaros. - Oficina de salsicha: 4 tipos de produtos. - pequena oficina: 4 tipos de produtos. - Oficina de iguarias: 5 produtos premium. - Processamento de resíduos. Seremos gratos ao seu feedback!
  • Velocidades realistas de processamento de grãos
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    📌NOVA ATUALIZAÇÃO!! Este mod ajusta as velocidades de processamento e o rendimento da farinha do pequeno moinho de grãos para valores mais realistas. Cada tipo de cultura – trigo, cevada, aveia, sorgo e arroz – recebeu configurações exclusivas baseadas em dados do mundo real, garantindo uma jogabilidade equilibrada e prática. Alguns números: Moinho de grãos pequenos: - Trigo: Processa até 20 toneladas por dia com taxa de extração de 75%. - Cevada: Processa até 20 toneladas por dia com taxa de extração de 68%. - Aveia: Processa até 20 toneladas por dia com taxa de extração de 55%. - Sorgo: Processa até 20 toneladas por dia com taxa de extração de 65%. - Arroz: Processa até 20 toneladas por dia com taxa de extração de 67%. Moinho de grãos grandes: - Trigo: Processa até 100 toneladas por dia com taxa de extração de 75%. - Cevada: Processa até 100 toneladas por dia com taxa de extração de 68%. - Aveia: Processa até 100 toneladas por dia com taxa de extração de 60%. - Sorgo: Processa até 100 toneladas por dia com taxa de extração de 65%. - Arroz: Processa até 100 toneladas por dia com taxa de extração de 67%. Observação: obtive esses números de quanto um moinho de grãos desse tamanho estava anunciando para processar a cada dia e ajustei os valores de acordo.
  • Zielonka Polônia (base para processamento)
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    Publicado por KingMods
    Mapa básico do jogo FS25 que permite aos cartógrafos criar seu próprio mapa.
  • Processamento de fardos e palha
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    O pacote de mod inclui BGA e Silo de Fermentação. O BGA está configurado mais de acordo com a realidade e produz eletricidade, metano e digerido a partir das cargas elétricas de uma bomba d'água que bombeia água para o armazém. O silo de fermentação produz feno, silagem e digerido e também derrete a neve para obter água. Ambos os centros de produção possuem 3 versões: Versão básica - 135.000$, a cada material é atribuído 1 milhão de litros de capacidade, carregando 2.000 L por segundo Versão Unreal - 180.000$ (5x maior e mais rápida que a básica) Versão ridícula - 250.000$ (10x maior e mais rápida que a básica) Materiais recebidos da BGA: PÃO, ÓLEO DE GIRASSOL, ÓLEO DE CANOLA, SILAGEM, ESTERCO LÍQUIDO, ESTERCO, PALHA, FENO, BATATA, CORTE DE BETERRABA, JOIO e CARGA ELÉTRICA Materiais de saída BGA: CARGA ELÉTRICA, METANO, DIGESTADO e ÁGUA Silo de Fermentação Materiais de entrada: GRAMA, PALHA, PALHA, FENO e NEVE Silo de Fermentação Materiais de saída: FENO, SILAGEM, DIGESTADO e ÁGUA A manutenção diária custará 200$ e todas as versões também possuem painéis solares que trazem parte desse dinheiro de volta para o seu bolso.
  • Processamento de fardos e palha
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    O pacote de mod inclui BGA e Silo de Fermentação. O BGA está configurado mais de acordo com a realidade e produz eletricidade, metano e digerido a partir das cargas elétricas de uma bomba d'água que bombeia água para o armazém. O silo de fermentação produz feno, silagem e digerido e também derrete a neve para obter água. Ambos os centros de produção possuem 3 versões: Versão básica - 135.000$, a cada material é atribuído 1 milhão de litros de capacidade, carregando 2.000 por segundo Versão Unreal - 180.000$ (5x maior e mais rápida que a básica) Versão ridícula - 250.000$ (10x maior e mais rápida que a básica) Materiais de entrada BGA: PÃO, ÓLEO DE GIRASSOL, ÓLEO DE CANOLA, SILAGEM, MANURE LÍQUIDO, ESTERCO, PALHA, FENO, BATATA, BATATA_CUT, POLHO e CARGA ELÉTRICA Materiais de saída BGA: CARGA ELÉTRICA, METANO, DIGESTADO e ÁGUA Silo de Fermentação Materiais de entrada: GRAMA, PALHA, PALHA, FENO e NEVE Silo de Fermentação Materiais de saída: FENO, SILAGEM, DIGESTADO e ÁGUA A manutenção diária custará 200$ e todas as versões também possuem painéis solares que trazem parte desse dinheiro de volta para o seu bolso. Tradução para inglês, alemão e tcheco
  • Processamento de Batata
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    Para a melhor experiência de jogo, recomendamos que você baixe nossos outros mods também. FS22_Werkstatt V 2.002: Baixe aqui no KingMods ou conosco no Discord Pacote FS22_Umspannwerk: Baixe aqui no KingMods ou conosco no Discord FS22_Paletten_Fabrik: Baixe aqui no KingMods ou conosco no Discord FS22_AbwassserWerk: Baixe aqui no KingMods ou conosco no Discord Discord: https://discord.gg/NNfatEuvgN Vídeo sobre mod: https://www.youtube.com/watch?v=XDwmpvzbO88 Características: O último mod Farming Simulator 22 do SB|Modding, mais mods virão no Farming Simulator 25 <3 - Preço: 85.000 - Produtos necessários: água, paletes vazias, batatas - Produtos fabricados: paletes de croquete, paletes de bolinho de batata, paletes de panqueca de batata, paletes de batata frita, batata duquesa paletes, paletes de nachos, paletes de batatas fritas e paletes de purê de batata Esperamos que você se divirta com o mod, nosso mod só pode ser postado em outros sites de mod usando o link de download original!!! MFG SidoxGamer de SB|Modding
  • Silo de processamento (grama para silagem)
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    Um pacote de silos de tamanhos diferentes, você coloca grama ou plantas inteiras neles e coleta silagem de plantas Preço: 100 - 150.000€
  • Processamento de suco vegetal
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    Esta fábrica pode ser usada para transformar diferentes tipos de vegetais em suco. Custos de fábrica: 80.000$ Produtos com jogo padrão: Suco de batata Suco de tomate Produtos adicionais com DLC Premium: Suco de cenoura Suco de beterraba Suco de pastinaga Suco de cenoura vermelha (cenoura e beterraba). Uma estação de vendas simples está incluída. Este mod funciona melhor com o DLC Premium!
  • Processador Biônico de Carne
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    Descubra as maravilhas da biotecnologia com o Processador de Carne Biônico. Este mod inclui uma produção do Bionic Meat Processor. O leite H e as células-tronco são produzidos a partir do leite. No processo posterior é necessária solução nutritiva (pode ser comprada na loja), A partir de células-tronco e solução nutritiva em incubadoras especiais, é produzida carne biônica. Leite UHT e carne biônica podem ser vendidos em diversos pontos de venda. As células-tronco só podem ser processadas. Categoria de loja posicionável: Produção -> Fábricas Custos de construção: $ 110.000 Mercadorias recebidas: leite, solução nutritiva, células-tronco (linha de produção própria) Mercadorias de saída: leite UHT, carne biônica Funções: - Luz comutável - Visores digitais Receitas de produção Células-tronco: 100 l de leite rendem 20 l de células estaminais (48 ciclos/mês | 240€/mês). Leite UHT: 100 l de leite Resultados em 95 l de leite UHT (48 ciclos/mês | 240€/mês) Carne biônica: 20 l de células estaminais + 20 l de solução nutritiva rendem 100 l de carne biónica (48 ciclos/mês | 240€/mês)
  • Processamento de lã e algodão
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    Publicado por KingMods
    Grande alfaiataria americana: Grande alfaiataria com maior agilidade, para quem gosta de ter um pouco mais de movimentação. Esta alfaiataria consiste em edifícios padrão do mapa Elmcreek e representa uma dimensão mais realista de uma fábrica de roupas. Preço: $ 100.000 Ciclos por mês: 1440 Capacidade: Tecido 300.000l 50.000l Roupas Grande fiação americana: Spinnery maior com maior velocidade, para quem gosta um pouco mais rápido. Esta fiação é feita a partir de edifícios de mapas padrão de Elmcreek e representa uma dimensão mais realista de uma pequena fábrica de tecidos. Preço: $ 100.000 Ciclos por mês: 1440 Capacidade: 300.000l Algodão e Lã Tecido 50.000l