Wyniki wyszukiwania dla PALADINMINING.COM💯Ethereum developer tools

2 wyniki
  • Power Tools: Developer
    6 286
    Power Tools: Developer to moder zapewniający wygodę życia, który dobrze współpracuje z Power Tools, Easy Dev Controls i Global Explorer. Ulepszony styl wizualizacji tabel w grze, wraz z możliwością zapisywania tabel w dobrze utworzonych plikach Lua, otwiera nowy sposób zrozumienia modelu obiektowego FS! # CECHY: - Nowe polecenia konsoli umożliwiające ponowne uruchomienie gry (szczegóły poniżej) - Polecenie konsoli umożliwiające wydruk zawartości tabeli Lua w konsoli/dzienniku lub w oddzielnym pliku - Polecenie konsoli umożliwiające wyczyszczenie pliku dziennika # POLECENIA KONSOLI: - dtRestart (lub „r”): Restartuje bieżący zapis gry za pomocą miękkiego restartu (nieco szybciej niż twardy reset) - dtRestartHard (lub 'rr'): Wykonuje twardy reset (zapewni to, że wszystko zostanie wyładowane z pamięci) - dtTable: Drukuje zawartość tabeli Lua w konsoli/dzienniku - dtSaveTable: Zapisz zawartość tabeli Lua do pliku (3-4x szybciej niż drukowanie tabeli do dziennika) - dtVisualizeTable [beta]: Ulepszony sposób drukowania tabel do dziennika, zarówno szybszy, wydajniejszy pod względem pamięci, jak i ulepszony wizualnie. - dtClearLog (lub 'cls'): Czyści plik log.txt, aby uzyskać nowy dziennik (szczególnie przydatne przy użyciu polecenia restartu) # OSTROŻNOŚĆ! Polecenia konsoli umożliwiające ponowne uruchomienie gry zrobią to bez pytania o wcześniejsze zapisanie postępów. Tj. ryzykujesz utratę postępów, jeśli nie będziesz ostrożny! # ZAPISYWANIE TABEL 'dtSaveTable' pozwala szybko zrzucić tabelę Lua na dysk w dobrze sformatowanym pliku Lua, co oznacza, że ​​możesz załadować ten plik jako plik źródłowy w interpeterze Lua lub w grze. Ma to kilka zastosowań, zwłaszcza do zrozumienia modelu obiektowego FS. Opcjonalnie możesz wybrać głębokość danych wyjściowych, co jest szczególnie ważne przy zapisywaniu tabel najwyższego poziomu (np. g_currentMission), które mogą zawierać wiele tabel podrzędnych i/lub dużych tabel. Dzięki dobrze zoptymalizowanemu kodowi nadal możliwe jest zapisanie g_currentMission z około 5-6 poziomami głębokości, zanim silnik Lua zacznie tracić pamięć i stanie się niestabilny (domyślna głębokość jest ustawiona na 2). Przykład: Aby zrzucić tabelę g_currentMission do pliku, możesz użyć polecenia „dtSaveTable g_currentMission currentMission.lua 1”. Spowoduje to wyeksportowanie tabeli g_currentMission do pliku o nazwie „currentMission.lua” zawierającego tylko bezpośrednich potomków g_currentMission. Uwaga: ze względu na ograniczenia bezpieczeństwa wygenerowany plik .lua zostanie zapisany w folderze „My GamesFarmingSimulator2022modSettingsFS22_000_DevTools”. # DRUKOWANIE TABEL Podobnie jak w przypadku „dtSaveTable”, polecenie „dtTable” może zostać użyte do zapisania tabeli w dzienniku. Przyjmuje nazwę tabeli jako parametr obowiązkowy i maxDepth jako parametr opcjonalny (z wartością domyślną 2). Ważny! Ze względu na charakter drukowania FS na kłodę, zaleca się go tylko do dość małych tabel i/lub płytkich konstrukcji (głębokość nie powinna przekraczać 2-3). Np. wydrukowanie g_currentMission na konsolę z głębokością 4 sprawi, że FS zużyje około 10-15 GB systemowej pamięci RAM, a następnie ulegnie awarii z powodu błędu braku pamięci. Jeśli chcesz wydrukować głębszą strukturę, zaleca się użycie „dtSaveTable”.
  • 5 subskrybentów