Wyniki wyszukiwania dla [BCCMINING]💯cold vault smart contract

17 wyniki
  • CONTRACT SERVICE  PROVIDER
    20 520
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Skrypt ulepszający misje: Jeśli nie jesteś zadowolony ze standardowych misji, to jest miejsce dla Ciebie. Dzięki temu modowi do twojego symulatora rolnictwa wchodzą następujące funkcje: - Do 150 dostępnych misji (w zależności od ilości dostępnych pól i ustawień gry) jeśli aktywowany jest sezonowy wzrost, są oczywiście tylko odpowiednie misje) - Nowe misje co 15 minut - Nagrody za misje są dostosowywane. - Możliwe jest jednoczesne przyjęcie do 100 misji na farmę.
  • Better Contracts
    3 440
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Port FS22_BetterContracts Ta wersja umożliwia następujące funkcje: - jasna lista dostępnych umów - Generuj nowe umowy - Sortuj listę umów - Kompleksowa strona ustawień interfejsu użytkownika - (konfigurowalne) Pozostań na nowej liście umów po przyjęciu umowy - (konfigurowalne) Pokaż tylko na HUD Active Contracts z ukończeniem> 0 - (konfigurowalne) Zezwalaj na ukończenie pracy po zakończeniu umowy - Prawdopodobnie wyklucz niektóre typy kontraktów z generowania - Włączony tryb rabatowy - Kompatybilność z FS25_RefreshContracts, FS25_Limemission, FS25_Contractboost, FS25_ADDITITITIONALGAMESETTINGS Link github: https://github.com/mmtrx/fs25_betterContracts Planuję wdrożyć dodatkowe funkcje w następnych wydaniach MOD.
  • Better Contracts
    46 444
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    „Czy powinienem przyjąć te trzy misje nawozowe, czy raczej umowę na zbiór ziemniaków o powierzchni 2,3 ha?” „Ile płynnego nawozu będę potrzebować do tej pracy?” Jeśli kiedykolwiek zadawałeś sobie tego typu pytania, ten mod pomoże znaleźć odpowiedzi. Maksymalna liczba kontraktów oraz kwota wygenerowana w cyklu jest automatycznie dostosowywana do ilości pól na mapie. Nowe kontrakty możesz od razu wygenerować za pomocą przycisku „Nowe kontrakty” lub usunąć je wszystkie za pomocą przycisku „Wyczyść kontrakty”. Dostępne kontrakty możesz sortować według rodzaju i numeru pola, według całkowitego zysku lub zysku na minutę, aby łatwiej znaleźć ten, który Cię interesuje. Możesz ustawić maksymalną dozwoloną liczbę jednocześnie aktywnych umów. Za pomocą przycisku „Szczegóły” możesz włączyć/wyłączyć wyświetlanie dodatkowych informacji o umowie. Podobnie jak szacunki kosztów materiałów użytkowych, takich jak nawozy, herbicydy lub nasiona. W przypadku umów dotyczących zbiorów i prasowania pokazuje minimalną ilość do dostarczenia oraz ilość, którą możesz zatrzymać (i sprzedać). Na tej podstawie oblicza całkowitą wartość zysku dla kontraktu, tj. nagrodę minus koszt w przypadku kontraktów na nawożenie/opryski/siew oraz nagrodę plus wartość zatrzymanych zbiorów w przypadku kontraktów na zbiór/prasowanie. Oszacowuje nawet czas, jaki prawdopodobnie będzie potrzebny do całkowitego wykonania pracy, biorąc pod uwagę prędkość i szerokość roboczą odpowiednich pojazdów/narzędzi leasingowych oferowanych w ramach umowy. Zastrzeżenie: Wszystkie wartości pokazane na ekranie szczegółów są SZACUNKAMI. Nie należy ich traktować bezwzględnie, lecz raczej jako wskazówkę, jakie umowy preferować m.in. Mod śledzi ilość zrealizowanych kontraktów dla każdego z rolników NPC (liczba wykonanych zleceń jest wyświetlana pod obrazkiem rolnika, jeśli włączona jest opcja „Szczegóły”). Jeśli włączysz opcjonalny tryb rabatowy lub opcje trybu twardego (na stronie ustawień modów), liczba ukończonych zadań wpłynie na rozgrywkę.
  • Contracts Plus
    13 047
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Umowy można łatwo dodawać i usuwać. Maksymalna liczba misji została zwiększona do 100, a maksymalna liczba aktywnych misji do 25. Dostosowano pojazdy do misji, zwłaszcza do dużych misji terenowych.
  • Refresh Contracts
    11 847
    Ten mod umożliwia odświeżenie listy proponowanych umów, jeśli nie jesteś zadowolony z aktualnej listy, klikając przycisk w panelu umów. Zapobiega to konieczności kilkukrotnego wczytywania zapisanych stanów gry.
  • Supply & Transport Contracts
    14 555
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Your neighbours are unable to complete some of their 'Supply Contracts' and are looking for your help. For a fixed sale price and a generous reward you will be required to supply and transport different products to sell point locations. Just make sure all products are delivered before time expires, once a contract is accepted you become responsible for the cost of any missing products!
  • Call Contractors
    35 955
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    This mod allows you to outsource jobs for which you don't have the time or equipment to contractors. The cost of the work will vary mainly according to the time it takes, if you have few money to spend you can be satisfied with contracts done in more time, while if you urgently need the work to be completed you will have to spend a little more. Press CTRL + SHIFT + C to open the contractors management panel. Types of jobs currently available: - Plowing - Cultivating - Sowing - Subsoiling - Lime spreading - Selling goods
  • Better Contracts
    16 472
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated is now automatically adjusted to number of fields in map. - You can now generate new missions through the "New Contracts" button and even clear them all on contracts management screen. - Contracts are now sorted by type and field number to make it easier to find the one you desire. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go. Changelog 1.1.0.0: - Added conflicts prevention with other mods - Added contracts list sorting - Added many new vehicle combos for contracts - Improved contracts management
  • Better Contracts
    14 916
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated has been increased to meet those who play on maps with many fields. - You can now force the generation of new missions through the "Refresh" button on contract management screen. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go.
  • Refresh Contracts
    11 548
    This mod enable to refresh the list of contracts proposed if you're not satisfied with current list by clicking on a button in the contracts panel. This prevents the need to reload a savegame several times to do so.
  • ContractorMod
    15 206
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.0.0.1 - Conflict with Fruchtzwerg's Inspector mod Fixed in v1.0.0.2 - Bug after customizing a vehicle at the shop / resetting a vehicle - Display settings changes only work one time Fixed in v1.0.0.3 - Game crashes when driver exits and enter again a vehicle having a passenger Fixed in v1.0.0.4 - Adding portuguese (brasil) translation Fixed in v1.0.0.5 - Check maximum number of passengers in a vehicle - Capability to hide player name by setting displayPlayerNames="false" in ContractorMod.xml Fixed in v1.0.0.6 - Passengers support for Platinium extension CLAAS vehicles Fixed in v1.0.0.7 - Character seen twice when outside a vehicle during saving game Fixed in v1.0.0.8 - Conflict with Manure System mod Fixed in v1.0.0.9 - Conflict with Universal Passenger mod - Adding spanish translation By default, 4 characters are available Alex, Brenda, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: - NEXT : Tab - PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it's disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color, body, hair, accessories and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file located in modsSettings directory for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • Contractor Mod
    15 438
    The return of a super mods that allows to generate playable characters, a kind of single-player multiplayer!