Glen Hon, Tasmania (Australia)

  • Glen Hon, Tasmania (Australia)
  • Glen Hon, Tasmania (Australia)
  • Glen Hon, Tasmania (Australia)
  • Glen Hon, Tasmania (Australia)
  • Glen Hon, Tasmania (Australia)
  • Glen Hon, Tasmania (Australia)
zingerboi69
30 het aantal abonnees
V1.0.3.0
18 012

Australian Map Alert !!

Introductie van de glooiende heuvels, en majestueuze rivierflats van Glen Hon, een echte 4x gemengde houtkap en landbouwgrond in een lokale vallei in het zuiden van Tasmanië, Australië.

Nauwkeurig terrein en wegen in het leven, 60ish velden variërend van 3 hectare tot 85 hectare.

Mooie kleine startende boerderij opgezet met alles wat je nodig hebt om het te laten gebeuren.

Veel verkooppunten voor al uw granen, grassen en houtproducten.

Voertuighandelaar omvat het openen van deuren, binnen en buiten werkgebieden krediet aan Ikas Modding.

Custom Sawmill Production Site Credit to Jamo Modding.

Spruce, berken en gigantische sequoia overgebracht van FS22. Volledig functionele houtkapbomen.

Kleine koeienweide met startboerderij, kamer om dichtbij uit te breiden.

Openbaar land met meer houtkapbomen dan je een stok kunt porren, een uitgebreid baannetwerk in het bos en 3-4 gebieden klaar voor bloklandingssites.

De wegen hier zijn hier verre van perfect, dus ik heb dat in het spel weerspiegeld.

Raden aan om te spelen met Start Farm = JA

Eerste kaart die ik heb gebouwd, voel je vrij op DM of commentaar met suggesties.

Als iemand weet over het opzetten van verkeer, DM mij!

Server
Consoles
Wijzigingslog
4
  • Gladde wegranden op hoofdwegen. Linkssporen in bos ruw om bosbouwwegen na te bootsen

    Aangelegd en opnieuw getextureerd op de sawmillsite

    Aangelegd en opnieuw getextureerd op productiepuntsite

    Aangelegd en opnieuw getextureerd bij dealer- en verkooppuntsite

  • Fixed Start Farm/Public Land is niet standaard eigendom

    Verlaagde prijs van 'openbare grond' als het niet startende boerderij wordt gebruikt

  • Toegevoegd voorsprong van kaartenbotsingen

    Verlaagde achtergrond iets om de inconsistente rand te verbergen

    Plaatst barrières aan het einde van de wegen

    Steed enkele willekeurige texturen op.

    Opgeruimd wat willekeurig gebladerte

    Hay Storage Shed terug toegevoegd om Farm te starten

    Opgegooide watervliegtuigen op voor de hand liggende locaties in de buurt van wegen

    Verplaatste watertanks om de boerderij te starten

    Vast gras op schuurvloeren

    Meerdere landbouwgrond en geluidsfouten opgelost

Kredieten
Opmerkingen
30