Pubblicato da KingMods
VERSIONE DI SVILUPPO: testare e lasciare eventuali segnalazioni di bug o feedback.
LEGGI PRIMA QUESTO
Sembra che ci sia molta confusione su come le impostazioni vengono salvate e caricate:
Se hai già un veicolo in un salvataggio prima di aggiungere UAL, devi acquistare un'altra copia dello stesso veicolo per creare l'impostazione, quindi riavviare il salvataggio che desideri utilizzare. Puoi acquistarlo in qualsiasi partita di salvataggio, il solo atto di acquistarlo creerà un'impostazione predefinita globale per quel veicolo.
Al momento il file di configurazione viene aggiornato/salvato (nelle impostazioni della mod) quando ACQUISTI un veicolo o quando applichi modifiche ad un veicolo in officina (es. basta cambiare la targa). Questa è una soluzione temporanea finché non aggiungo un pulsante appropriato per "applicare" le nuove impostazioni.
Nei giochi multiplayer tutti i clienti possono modificare i veicoli quando ne acquistano uno, ma la configurazione viene salvata solo SUL SERVER. Quindi l'impostazione predefinita del server verrà impostata dall'ultimo giocatore a modificarla. Le impostazioni dei singoli veicoli dovrebbero persistere per il resto del gioco fino al riavvio del server, dopodiché le impostazioni predefinite verranno applicate a tutti. Devo progettare un sistema migliore con autorizzazioni e un menu GUI adeguato.
Se riscontri problemi con un veicolo che non carica affatto i pallet, ci sono alcune cose da controllare
Se non vedi una zona di caricamento con il display di debug (shift-ctrl-F12), la cosa più probabile è che la voce per quel veicolo sia danneggiata nel file delle impostazioni della mod. Prova a eliminare completamente il file oppure cerca il veicolo con cui hai problemi ed elimina la relativa voce.
Si verifica un problema nel salvataggio delle configurazioni quando il percorso di installazione del gioco contiene caratteri larghi nel percorso (unicode/non-ascii), ad es. Caratteri russi o cinesi. Quando ciò accade, si verificherà il problema del volume di caricamento che non viene visualizzato affatto. Non capisco appieno la causa, ma troverò una soluzione.
È anche possibile che tu semplicemente non abbia il trailer selezionato/attivo nel gioco. Premi "G" per far funzionare l'attrezzo selezionato dal tuo trattore/camion.
RIEPILOGO:
Il giocatore singolo funziona come dovrebbe per BALLE, PALLET, BIG-BAG e TRONCHI
Il multiplayer si carica senza arresti anomali finora, MA ho eseguito solo test di base. UTILIZZARE A PROPRIO RISCHIO
Tutti i nuovi veicoli verranno caricati automaticamente dopo l'acquisto nel negozio (vedi sotto)
Tutti i veicoli validi in un salvataggio caricheranno le impostazioni, se disponibili
NUOVE CARATTERISTICHE:
Tutti i pallet, big bag e balle sono supportati per impostazione predefinita
Rilevamento automatico delle zone di carico del rimorchio (in negozio)
Interfaccia utente per regolare le dimensioni della zona di caricamento nel negozio prima dell'acquisto
Non sono richiesti file di configurazione esterni!!
PER CONFIGURARE LE ZONE DI CARICO:
Utilizza il clic centrale del mouse nel negozio per attivare la modifica
Fare clic con il pulsante destro del mouse e trascinare per spostare le singole facce
ALT-clic con il tasto destro del mouse e trascina per spostare le facce opposte (usalo per la larghezza)
SHIFT-clic con il pulsante destro del mouse e trascina per spostare l'intera zona
CTRL con uno dei comandi precedenti per un controllo accurato
SHIFT-CTRL clic con il tasto centrale del mouse per calcolare automaticamente la zona da zero (se sbagli)
La configurazione può essere modificata nell'XML delle impostazioni della mod (se sai cosa stai facendo)
CARATTERISTICHE PREVISTE:
Menu per le impostazioni globali (in negozio)
Imposta le opzioni del veicolo nel negozio prima dell'acquisto
Sincronizzazione multiplayer di TUTTE le impostazioni
Mostra la visualizzazione del debug in multiplayer
PROBLEMI NOTI:
I trailer esistenti in un salvataggio non verranno caricati automaticamente (fino al riavvio con impostazioni valide)
I nuovi trailer acquistati in MULTIPLAYER richiedono il riavvio del server per essere configurati correttamente (vedi bug n. 69)
Il rilevamento degli oggetti da parte del trigger è scarso in multiplayer