Risultati della ricerca per Spain Rummy Apple Signing-TG-cqsign6688🅱️Esports app Apple signature.qjj

6 i risultati
  • Spawn pallet impilati non ufficiale
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    Aumenta notevolmente la capacità di stoccaggio dei pallet negli edifici di produzione, negli allevamenti e nelle serre! Invece di generare pallet in un singolo strato, ora si impilano verticalmente e si generano su più file. COSA FA QUESTA MOD: • Impila i pallet verticalmente fino a 2 metri di altezza (personalizzabile fino a 5 m) • Pallet di lana: generano 2 strati di altezza • Bottiglie di olio: generano fino a 5 strati di altezza • Raddoppia automaticamente i punti di spawn su riga singola in due righe quando lo spazio lo consente • Esempio: il mulino per cereali va da 5 pallet → 30 pallet (5 × 2 file × 3 strati) COMPATIBILE CON: • Tutti gli edifici produttivi (panificio, mulino per cereali, segheria, frantoio, ecc.) • Allevamenti di animali che generano pallet (polli, pecore, api) • Serre (tutti i tipi) • La maggior parte degli edifici modificati (purché non abbiano già un impilamento personalizzato) PERSONALIZZAZIONE: Un file di configurazione viene creato automaticamente nella cartella modSettings al primo utilizzo. Ciò ti consente di: • Regolare l'altezza massima dello stack a livello globale o per edificio • Modifica i tentativi di spawn dei pallet (predefinito 2 secondi) • Abilitare/disabilitare la funzione doppia riga • Ottimizza il posizionamento di spawn per edifici specifici • Aggiungi impostazioni personalizzate per gli edifici modificati NOTE IMPORTANTI: • Per ottenere i migliori risultati, elimina i pallet esistenti dai punti di spawn prima di abilitare questa mod • I pallet esistenti nelle aree di spawn potrebbero non impilarsi correttamente finché l'area non viene ripulita REGISTRO DELLE MODIFICHE v1.0.0.1: • Informazioni di debug rimosse REGISTRO DELLE MODIFICHE v1.0.0.2: • Modicon e modDesc.xml aggiornati CAMBIAMENTI v1.0.0.3: • Titolo mod e modDesc aggiornati con non ufficiale secondo la richiesta dei creatori di mod originali Licenza: CC0 1.0 Universale CREDITI: Mod originale FS22: GMNGjoy (https://github.com/GMNGjoy/FS22_SpawnPalletsStacked) Conversione FS25: Kwtch
  • Link Belt 235x3 Spin Ace
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    Un escavatore Link-Belt 235x3 pronto a lavorare in tutti i vostri cantieri! Prezzo base: 205.000 euro Potenza: 303 CV Velocità massima: 5 km/h
  • Spawn pallet impilati
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    Perché la maggior parte dei pallet si genera solo su un livello? NON PIÙ! Questo mod di script risolve il problema relativo alla mancanza di pallet che possono essere generati in qualsiasi punto di spawn di produzione o allevamento (del gioco base o del mod)! CARATTERISTICHE - Questa mod aggiornerà tutti i pallet per spawnare impilati, fino a 2 m. Ciò farà sì che alcuni pallet (ad esempio: Lana) vengano generati fino a 2 in alto e altri (ad esempio: Oli) vengano generati fino a 5 in alto! - "Raddoppio" automatico che prenderà qualsiasi punto di spawn che sia una singola riga e, se lo spazio lo consente, genererà due file, con lo stesso impilamento! Ad esempio, il mulino per cereali del gioco base genererà per impostazione predefinita 5 pallet. Ora ne genera 30! - L'aggiornamento sulla deposizione delle uova si applica a tutti gli edifici di produzione, agli allevamenti che generano pallet (polli, pecore e api) e alle serre. - Tutte le produzioni, gli allevamenti e le serre del gioco base sono stati testati e adattati per funzionare come previsto. - Anche gli edifici mod correlati riceveranno lo stesso trattamento, ma lo faranno solo se quel mod non ha già pallet impilati. RACCOMANDATO Dato che questa mod cambierà il numero di pallet che si generano in un dato punto di spawn da 2x a 6x, c'è la possibilità che i pallet *non* si generino a causa dei limiti dei pallet di gioco. - "Correzione limitata degli oggetti pallet per Farming Simulator 22" di GtX (su GitHub) ATTENZIONE - Quando si aggiunge questa mod a qualsiasi salvataggio esistente, se sono già presenti pallet in un punto di spawn, tali pallet non saranno interessati. Ciò potrebbe far sì che qualsiasi spawner a fila singola generi più pallet, ma non li impilerà correttamente poiché i pallet esistenti si sarebbero generati senza la funzione "raddoppia". Una volta ripulito il punto di spawn, i pallet si impilano come previsto. PERSONALIZZAZIONE - La generazione può essere personalizzata per qualsiasi gioco base o edificio modificato tramite un file di configurazione che viene automaticamente aggiunto alla cartella modSettings. Vedi quel file per istruzioni su come personalizzare la generazione. Licenza: CC0 1.0 Universale Tutto il codice in esso contenuto è © GMNGjoy e condiviso tramite CC0 1.0 Universal; Si prega di contattare @gmngjoy su Discord per qualsiasi richiesta.
  • Rain Pain
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    Normalmente in FS22, l'unica cosa che influenza la pioggia è durante la raccolta. Non più. Coltivatori, seminatrici, diserbatrici, aratri e altro rallenteranno e si danneggeranno in condizioni di pioggia o gelo. Aratri e coltivatori sono i più colpiti dalle cattive condizioni del terreno; seminatrici e falciatrici meno. Il maltempo influisce anche sul funzionamento di alcuni strumenti, come presse e irroratrici per liquidi, e la resa del tuo raccolto sarà inferiore se aspetti che il terreno diventi perfettamente asciutto, il che richiede lo stesso numero di ore di gioco di giorni in un gioco. mese. Un elenco dettagliato degli attrezzi interessati si trova nella guida della Guida.
  • Top Spin
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    Ecco un carosello per le tue mappe a tema luna park, il top spin! Prezzo: 25.000 euro
  • Rock Spawn
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    Background When I was a boy, we practically lived on a ‘rock pile.’ Perhaps to keep his five boys busy, my father had us pick up a lot of rocks around our home. Digging post holes for fences was particularly challenging. The farm I later worked on to earn money for college was also on a ‘rock pile.’ Every time the cultivator or chisel was pulled over the ground, it seemed to pull up more rocks hidden under the surface. Big rocks, little rocks, medium-sized rocks. Rocks are tough on machinery, and too many of them in a given area meant that planting of the seed was hindered. And so they were picked up. Some we picked up by hand, some we picked up by machine (such as with the front end loader of a tractor, or specialized ‘rock picking’ equipment that ‘swept’ them up from the soil), some we blew to bits with dynamite… and some were so big they were left alone, and we farmed around them. In remembrance of the hard work of those days, I wanted to create a mod that “digs up” rocks during the plowing/cultivation process. Features (1) Rock Spawning — A global specialization script is added to all plows and cultivators that enables them to “dig up” rocks. The amount of rocks dug up can be changed using an input binding (LEFT-ALT-R). There are six different rock spawning levels (OFF, and 1-5). At the highest level, approximately 23 rocks are dug up per hectare. The mod also attempts to mimic reality — when rocks are dug up by tillage equipment in real life, one sometimes hears a sound when the rock encounters hard steel. (2) The Rocks — Just like bales, the rocks that are dug up in-game represent physics objects. They can be picked up and moved around, and are listed as items in the player’s save game. There are 22 rocks included with the mod. Most may be picked up by the player in-game. Three are too heavy to pick up and must be handled by machine. Map hotspots identify the location of each rock. Rocks may be disposed of at bale destroyer triggers (except at feed troughs), or at a special placeable included with the mod (see below). There is one special ‘gold’ rock that spawns infrequently. It is worth much more than the other rocks when sold. (3) Rock Disposal Point Placeable — The mod includes a placeable trigger at which rocks can be disposed. It has its own map hotspot and will appear in the list of sell points in the Escape menu. (4) Rock Loading — A global specialization script is added to most fillable trailers that will enable them to both auto-load and auto-unload rocks. Auto-loading (LEFT-CONTROL-R) and auto-unloading (RIGHT-CONTROL-R) are controlled with input bindings. Another input binding shows/hides (LEFT-CONTROL-S) the area in which rocks are picked up or dropped upon unloading. Changing the tip-side of a trailer will change where rocks land during the unloading process. Please note: this script will only load rocks generated by the RockSpawn mod. It won’t load rocks that the mapper placed as decorative items. (5) Multiplayer Compatible One additional reminder — any rocks spawned are additional physics objects to the game. As with bales, too many rocks on the map may eventually hinder gaming performance. Work hard to keep your fields clean! :) Additional information about the items above can be found inside the Instructions.xml file included inside the mod. Well, this is off to a rocky start — enjoy!