Risultati della ricerca per BCCMINING.COM💯btc cloud smart contract

17 i risultati
  • CONTRACT SERVICE  PROVIDER
    20 520
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    Uno script che migliora le missioni: se non sei soddisfatto delle missioni standard, questo è il posto che fa per te. Con questa mod, le seguenti funzioni entrano nel tuo simulatore agricolo: - Fino a 150 missioni disponibili (a seconda del numero di campi disponibili e delle impostazioni di gioco se è attivata la crescita stagionale, ci sono ovviamente solo missioni corrispondenti) - Nuove missioni ogni 15 minuti - Le ricompense delle missioni vengono modificate. - È possibile accettare fino a 100 missioni per fattoria contemporaneamente.
  • Better Contracts
    3 441
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    Porta di FS22_BetterContrats Questa versione abilita le seguenti funzionalità: - Elenco chiaro dei contratti disponibili - Genera nuovi contratti - Ordina l'elenco dei contratti - Pagina di impostazioni dell'interfaccia utente completa - (Configurabile) Resta in nuovo elenco di contratti dopo aver accettato un contratto - (configurabile) Mostra solo i contratti attivi HUD con completamento> 0 - (configurabile) Consenti il ​​completamento del lavoro sul campo dopo la finitura del contratto - possibilmente escludere alcuni tipi di contratto da generare - Modalità sconto abilitata - Compatibilità con FS25_RefreshContracts, FS25_LIMESEMISSI Link GitHub: https://github.com/mmtrx/fs25_bettercontrats Ho intenzione di implementare ulteriori funzioni nelle prossime versioni della mod.
  • Better Contracts
    46 444
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    "Devo accettare quelle tre missioni di fertilizzanti o piuttosto il contratto di raccolta delle patate da 2,3 ettari?" "Di quanto fertilizzante liquido avrò bisogno per questo lavoro?" Se ti sei mai posto domande come queste, questa mod ti aiuterà a trovare le risposte. Il numero massimo di contratti e l'importo generato per ciclo vengono automaticamente adeguati al numero di campi sulla mappa. Puoi generare immediatamente nuovi contratti tramite il pulsante "Nuovi Contratti", oppure eliminarli tutti con il pulsante "Cancella Contratti". Puoi ordinare i contratti disponibili per tipo e numero di campo, per profitto totale o per profitto al minuto, per trovare più facilmente quello che desideri. È possibile impostare il numero massimo consentito di contratti attivi contemporaneamente. Con il pulsante "Dettagli" è possibile attivare/disattivare la visualizzazione di ulteriori informazioni sul contratto. Come le stime dei costi per l'utilizzo di materiali come fertilizzanti, erbicidi o semi. Per i contratti di raccolta e imballaggio, mostra l'importo minimo da consegnare e l'importo che puoi trattenere (e vendere). Da ciò calcola il valore del profitto totale per un contratto, ovvero la ricompensa meno il costo per i contratti di fertilizzazione/irrorazione/scrofa e la ricompensa più il valore del raccolto trattenuto per i contratti di raccolta/imballaggio. Stima anche il tempo probabilmente necessario per il completamento totale del lavoro, tenendo conto della velocità di lavoro e dell'ampiezza di lavoro dei veicoli/strumenti leasing appropriati offerti con il contratto. Dichiarazione di non responsabilità: tutti i valori mostrati nella visualizzazione dei dettagli sono STIME. Non bisogna prenderli in maniera assoluta, ma piuttosto come indicazione di quali contratti preferire tra gli altri. La mod tiene traccia della quantità di contratti completati per ciascuno degli agricoltori NPC (il numero di lavori completati viene visualizzato sotto l'immagine degli agricoltori, se "Dettagli" è attivo). Se abiliti la modalità sconto opzionale o le opzioni della modalità difficile (nella pagina delle impostazioni delle mod), la quantità di lavori completati influenzerà il gameplay.
  • Contracts Plus
    13 047
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    I contratti possono essere aggiunti e rimossi facilmente. Il numero massimo di missioni è stato aumentato a 100 e il numero massimo di missioni attive a 25. I veicoli per le missioni sono stati adattati, soprattutto per le grandi missioni sul campo.
  • Refresh Contracts
    11 848
    Questa mod consente di aggiornare l'elenco dei contratti proposti se non sei soddisfatto dell'elenco corrente facendo clic su un pulsante nel pannello dei contratti. Ciò evita la necessità di ricaricare un salvataggio più volte per farlo.
  • Supply & Transport Contracts
    14 555
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    Your neighbours are unable to complete some of their 'Supply Contracts' and are looking for your help. For a fixed sale price and a generous reward you will be required to supply and transport different products to sell point locations. Just make sure all products are delivered before time expires, once a contract is accepted you become responsible for the cost of any missing products!
  • Call Contractors
    35 955
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    This mod allows you to outsource jobs for which you don't have the time or equipment to contractors. The cost of the work will vary mainly according to the time it takes, if you have few money to spend you can be satisfied with contracts done in more time, while if you urgently need the work to be completed you will have to spend a little more. Press CTRL + SHIFT + C to open the contractors management panel. Types of jobs currently available: - Plowing - Cultivating - Sowing - Subsoiling - Lime spreading - Selling goods
  • Better Contracts
    16 472
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    Pubblicato da KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated is now automatically adjusted to number of fields in map. - You can now generate new missions through the "New Contracts" button and even clear them all on contracts management screen. - Contracts are now sorted by type and field number to make it easier to find the one you desire. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go. Changelog 1.1.0.0: - Added conflicts prevention with other mods - Added contracts list sorting - Added many new vehicle combos for contracts - Improved contracts management
  • Better Contracts
    14 916
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    Pubblicato da KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated has been increased to meet those who play on maps with many fields. - You can now force the generation of new missions through the "Refresh" button on contract management screen. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go.
  • Refresh Contracts
    11 548
    This mod enable to refresh the list of contracts proposed if you're not satisfied with current list by clicking on a button in the contracts panel. This prevents the need to reload a savegame several times to do so.
  • ContractorMod
    15 206
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    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.0.0.1 - Conflict with Fruchtzwerg's Inspector mod Fixed in v1.0.0.2 - Bug after customizing a vehicle at the shop / resetting a vehicle - Display settings changes only work one time Fixed in v1.0.0.3 - Game crashes when driver exits and enter again a vehicle having a passenger Fixed in v1.0.0.4 - Adding portuguese (brasil) translation Fixed in v1.0.0.5 - Check maximum number of passengers in a vehicle - Capability to hide player name by setting displayPlayerNames="false" in ContractorMod.xml Fixed in v1.0.0.6 - Passengers support for Platinium extension CLAAS vehicles Fixed in v1.0.0.7 - Character seen twice when outside a vehicle during saving game Fixed in v1.0.0.8 - Conflict with Manure System mod Fixed in v1.0.0.9 - Conflict with Universal Passenger mod - Adding spanish translation By default, 4 characters are available Alex, Brenda, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: - NEXT : Tab - PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it's disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color, body, hair, accessories and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file located in modsSettings directory for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • Contractor Mod
    15 438
    The return of a super mods that allows to generate playable characters, a kind of single-player multiplayer!