Risultati della ricerca per [BCCMINING]💯cloud mining revenue potential

8 i risultati
  • Potenti vecchi trattori
    5 714
    Potente vecchia lucertola torna al lavoro! Farming Simulator 2009 Combina Lizard 7210 Lucertola del trattore 2850-C Farming Simulator 2011 Lucione rossa del trattore 422 I motori sono stati aggiornati e sostituiti. Siamo tornati al duro lavoro. Combine necessita di più riparazioni. Convertito da LGLS
  • Greenne potenziate
    1 894
    Serre più veloci con lati di spawn configurabili, pallet impilati e acqua libera! CARATTERISTICHE: - Opzione di configurazione per modificare il lato spawn dei pallet (sinistra | a destra) - Tutti i pallet si generano in pile fino a 2 m. - Ulteriore ricetta aggiunta che riempirà automaticamente le serre con acqua libera. Grenshouses Tarp (piccolo | medium | grande) Categoria: produzioni Prezzo: $ 9001 | $ 18001 | $ 36001 Manutenzione mensile: $ 300 | $ 600 | $ 900 Ricette di produzione: - Chili Peppers (2640 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 2 Chilli - Aglio (3600 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 1,5 aglio - lattuga (5040 cicli / mese, $ 2 / mese): 2 acqua = 1 lattuga - Cavolo Napa (3360 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 2 cavolo Napa - Cipolla primaverile (1680 cicli / mese, $ 2 / mese): 1,5 acqua = 3 cipolla primavera - Strawberry (2640 cicli / mese, $ 2 / mese): 1 acqua = 2 fragole - pomodoro (5280 cicli / mese, $ 2 / mese): 1 acqua = 1 pomodoro - Acqua (gratuito) (4800 cicli / mese, $ 0 / mese): 0 acqua = 10 acqua Dimensioni: piccolo | Medio (producendo 2x in più) | Grande (producendo 4x in più) Configurazioni: lato spawn pallet Serre di vetro (piccolo | medio | grande) Categoria: produzioni Prezzo: $ 13501 | $ 27001 | $ 54001 Manutenzione mensile: $ 300 | $ 600 | $ 900 Ricette di produzione: - Chili Peppers (2640 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 2 Chilli - Aglio (3600 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 1,5 aglio - lattuga (5040 cicli / mese, $ 2 / mese): 2 acqua = 1 lattuga - Cavolo Napa (3360 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 2 cavolo Napa - Cipolla primaverile (1680 cicli / mese, $ 2 / mese): 1,5 acqua = 3 cipolla primavera - Strawberry (2640 cicli / mese, $ 2 / mese): 1 acqua = 2 fragole - pomodoro (5280 cicli / mese, $ 2 / mese): 1 acqua = 1 pomodoro - Acqua (gratuito) (4800 cicli / mese, $ 0 / mese): 0 acqua = 10 acqua Dimensioni: piccolo | Medio (producendo 2x in più) | Grande (producendo 4x in più) Configurazioni: lato spawn pallet Serre di funghi (piccoli | medium | grande) Categoria: produzioni Prezzo: $ 9001 | $ 18001 | $ 36001 Manutenzione mensile: $ 300 | $ 600 | $ 900 Ricette di produzione: - Enoki (1008 cicli / mese, $ 2 / mese): 1 acqua = 1 pomodoro - Fungo Oyster (840 cicli / mese, $ 2 / mese): 2 acqua = 1 lattuga - Acqua (GRATUITA) (2400 cicli / mese, $ 0 / mese): 0 acqua = 10 acqua Dimensioni: piccolo | Medio (producendo 2x in più) | Grande (producendo 4x in più) Configurazioni: lato spawn pallet Alberelline Categoria: produzioni Prezzo: $ 3001 Manutenzione mensile: $ 900 Ricette di produzione: - Sazzerati di riso (240 cicli / mese, $ 2 / mese): 3 acqua = 1 alberi di riso - alberelli degli alberi (240 cicli / mese, $ 2 / mese): 5 acqua = 1 alberelli d'albero - Acqua libera (2400 cicli / mese, $ 12 / mese): 0 acqua = 10 acqua Configurazioni: lato spawn pallet Link github: https://github.com/gmngjoy/fs25_boostedgreenhouses
  • Potenti pacchetti di riflettori
    1 740
    Pacchetto di riflettori ad alta potenza. Include: - Grande illuminazione automatica a 360º. * Prezzo: $ 2,150 - Big Manual Manual 360º Lighting. * Prezzo: $ 1,750 - Grande illuminazione automatica a 180º. * Prezzo: $ 1,750 - Big Manuale di illuminazione a 180º. * Prezzo: $ 1,250 Costo di manutenzione minimo.
  • Carri miscelatori potenziati
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    Pubblicato da KingMods
    Questo script aggiunge un tempo di miscelazione per tutti i carri miscelatori. Con questo script, ogni carro miscelatore ora necessita di 2 minuti e 10 secondi per miscelare l'intera razione miscelata, non appena il rapporto di miscelazione è corretto. Naturalmente, per farlo deve essere acceso. Se il tempo di miscelazione è in corso e lo si riempie durante questo tempo, il tempo di miscelazione verrà ripristinato dall'inizio. Finché il rapporto di miscelazione è sbagliato o il tempo di miscelazione non è terminato, nel carro miscelatore rimane del foraggio. Puoi anche dargli da mangiare, ma è meno efficace della razione mista totale. Adesso è necessario accendere anche il carro miscelatore affinché le balle si sciolgano. Questa mod è compatibile con la mod mais plus, è stata ampiamente testata. Se si gioca con il mod mais plus, la razione totale mista non finita viene accettata come alimento umido nella mangiatoia della stalla. Se giochi senza la mod mais plus, verrà accettata come erba. Registro delle modifiche 1.0.1.0: - Correzione del seguente errore: "Errore: addDensityMapHeightType: numero massimo di tipi di altezza già registrati." - Modifiche minime alla sceneggiatura - Risolto il problema con il componente aggiuntivo Raccolta della paglia. Nel carro miscelatore le balle di paglia non diventano più pellet di paglia - Nuova texture Fillplane per razione mista totale non finita con paglia (vedi foto) Novità per i modder: Ora puoi disattivare lo script per il tuo carro miscelatore se ciò è necessario per qualsiasi motivo. Tutto quello che devi fare è inserire la seguente riga nel tuo veicolo.xml: EnhancedMixerWagon mixingTime="0"/ > È necessario rimuovere gli spazi dopo " " e prima di " > ". In questo modo il tempo di miscelazione richiesto per questo carro miscelatore viene impostato su 0. Naturalmente qui è anche possibile impostare il tempo necessario per la miscelazione. Il tempo deve essere in secondi!
  • Acqua potenziata
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    L'acqua potenziata aggiunge la possibilità di avere l'acqua come tipo di fertilizzante per aiutare le colture a crescere. Desideri una soluzione economica per la coltivazione delle tue colture? Usa l'acqua!
  • Macello per un sistema animale potenziato
    25 138
    Questo macello trasforma mucche, maiali, pecore, polli, anatre e capre in prodotti a base di carne. Portare animali nei veicoli di trasporto. Gli animali devono essere adulti e sani per poterli elaborare. Il rinnovamento della produzione e il miglioramento del sistema animale sono obbligatori. Questo punto di produzione è aperto solo dalle 7:00 alle 19:00. - Prezzo: 200k - Manutenzione giornaliera: 150 - Cicli all'ora: 3 - Costo: 25 all'ora Sono accettati tutti gli animali adulti: Mucche - 22 mesi e 90% sane Maiali - 6 mesi e sani al 90%. Pecora - 8 mesi e sana al 90%. Capre - 12 mesi e sane al 90%. Pollo e anatre - 6 mesi e sano al 90%. Sono accettati anche i maschi. Pubblicherò anche una versione speciale che funzionerà su Rogatki con la mia modifica di EAS mod (su Discord), che elaborerà le 4 nuove razze bovine (funzionerà anche su Ballyspring) e i conigli (su Ballyspring probabilmente riceverà un avviso e il la produzione non funzionerà). Per bug, supporto e altre mod/modifiche solo del server, unisciti al mio Discord (link nel mio profilo).
  • Sistema di prestito potenziato
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    Pubblicato da KingMods
    Questa mod rende il sistema di credito un po' più realistico. Tuttavia, i crediti di gioco standard verranno disattivati. Se un'azienda agricola ha ancora un prestito, verrà trasferita al nuovo sistema. Con questo sistema è possibile prendere prestiti in rendita. Per questo viene concluso un prestito con un importo fisso, una durata e un tasso di interesse del prestito. In questo modo viene calcolata la rata mensile, che viene addebitata alla fine di ogni mese. La banca richiede qui delle garanzie, quindi l'importo massimo del prestito viene calcolato dal valore attuale delle vendite dei vostri veicoli, dei campi (60%), dei contanti e dei vostri prestiti già in corso. Per rendere questo un po' più realistico, il tasso del prestito può aumentare, diminuire o rimanere lo stesso ogni mese. Ciò rende ancora più cruciale il momento in cui viene stipulato il prestito. Tuttavia, puoi anche modificare questo tasso di interesse del prestito variabile in un tasso di interesse del prestito fisso nelle impostazioni. Come funziona il prestito vitalizio? Ecco una breve spiegazione: Un prestito di rendita ha una rendita, la rata mensile e un tasso di interesse del prestito. Questa rendita è composta dall'importo del rimborso e dall'importo degli interessi. L'importo degli interessi viene calcolato moltiplicando il tasso di interesse del prestito per l'importo residuo del prestito. Di conseguenza, l’importo degli interessi continua a diminuire e l’importo del rimborso continua ad aumentare.
  • Sistema animale potenziato
    116 850
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    Pubblicato da KingMods
    Questo script regola nove punti: 1. Gli animali non hanno più come discendenti un solo animale, bensì più animali per la rispettiva specie animale (con dispersione). 2. le stalle possono essere sovraffollate di prole, ma ciò si ripercuote sulla salute degli animali. In alternativa, gli animali che non entrano più nella stalla possono essere venduti direttamente. Questo può essere impostato nel menu degli animali. 3. gli animali troppo vecchi verranno rimossi in modo casuale 4. gli animali con lo 0% di salute verranno rimossi 5. La prole degli animali può essere maschio o femmina 6. Gli animali possono ora essere riprodotti da un veterinario 7. I tentativi di riproduzione degli animali da parte del veterinario possono fallire. 8. il consumo di mangime per le femmine aumenta subito dopo la nascita 9. La produzione di latte dipende dall'ultimo parto Spiegazione più dettagliata: A 1.) Per impostazione predefinita, per la prole sono impostati i seguenti valori. Mucche: 0 animali -> probabilità con 1% 1 animale -> probabilità con 98 2 animali -> probabilità con 1% Suini: 8 animali -> probabilità con il 20% 9 animali -> probabilità con il 20% 10 animali -> probabilità con il 20% 11 animali -> probabilità con il 20% 12 animali -> probabilità con il 20% Pecora: 0 animali -> probabilità con 1% 1 animale -> probabilità con 59 2 animali -> probabilità con il 30% 3 animali -> probabilità con il 10% Cavalli: 0 animali -> probabilità con 1% 1 animale -> probabilità con il 98% 2 animali -> probabilità con 1% Polli: 1 animale -> probabilità con il 20% 2 animali -> probabilità con il 20% 3 animali -> probabilità con il 20% A 2.) Ci sono due modalità che possono essere impostate nel menu stabile. Modalità 1.) Se una stalla è piena e nascono nuovi animali, questi vengono venduti direttamente. Qui viene preso il normale prezzo degli animali dal gioco/mappa meno il 25% dei costi di trasporto. È importante notare che i polli valgono 0€ se sono appena nati. Modalità 2.) Consentire il sovraffollamento in una stalla. Ciò è possibile per impostazione predefinita fino al 100%. Significa che una stalla da 100 posti può ospitare 200 animali. Questo però è possibile solo attraverso le nascite e non attraverso l’acquisto di nuovi animali! Questa modalità è prevista per il fatto che si possono poi distribuire i nuovi animali anche in altre stalle. Se una stalla dovesse presentare un sovraffollamento, ciò si ripercuote sulla salute degli animali. La salute diminuisce a seconda del sovraffollamento ogni ora se il fienile è sovraffollato per più di 12 ore. Questo va dallo 0 al 5%. Significa che se c'è un minimo sovraffollamento solo la salute ristagna. Nel peggiore dei casi diminuisce del 5% all'ora. Se manca anche il cibo, la salute può peggiorare ancora di più. A 3.) Gli animali vecchi verranno rimossi con una probabilità del 5%. Questo viene calcolato una volta al mese quando l'animale raggiunge la sua età massima. I valori predefiniti sono impostati come segue. Vacche 300 mesi o 25 anni Suini 180 mesi o 15 anni Pecore 144 mesi o 12 anni Cavalli 360 mesi o 30 anni Polli 180 mesi o 15 anni A 4.) Gli animali con salute allo 0% possono essere rimossi se questa impostazione è abilitata nel menu. A 5.) Gli animali ora possono avere prole maschio o femmina. La probabilità di quale genere sarà è 50:50. A 6.) Nel menu degli animali la stalla può ora passare dalla riproduzione automatica a quella manuale. Ciò consente di riprodurre manualmente singoli gruppi di animali, qualora abbiano l'età minima. Sia la riproduzione automatica che quella manuale costano un importo fisso per animale (può essere impostato nelle impostazioni xml). Se nella stalla è presente un animale maschio di questa specie con età sufficiente, la riproduzione avverrà automaticamente (gratuitamente). A 7.) La riproduzione veterinaria di singoli animali può fallire. Ciò fa sì che la riproduzione si fermi allo 0%. La riproduzione dovrà poi essere tentata nuovamente. Rif. 8.) Il consumo di mangime delle femmine dipende dall'ultima nascita. Pertanto, il consumo di mangime viene inizialmente ridotto subito dopo la nascita. Poi sale, in modo da aumentare leggermente, fino a tornare al livello normale. Fino a 9.) La produzione di latte di mucche e capre dipende dall'ultima nascita. Qui gli animali non danno più latte a partire da una riduzione dell'80% (asciugatura). Dalla nascita in poi la produzione di latte aumenta fino a 1,2 volte, per poi diminuire lentamente di nuovo. Se non avviene una nuova riproduzione, la produzione di latte scende allo 0%. I mesi trascorsi dall'ultima nascita vengono visualizzati nel menu degli animali per gli animali corrispondenti. Suggerimenti importanti: - Polli, pecore e capre ora producono letame se il pollaio stesso ha letame. - Le capre producono latte di capra e non lana. Per questo, tuttavia, la stalla deve avere il latte di capra ostruito (istruzioni incluse: GoatMilkInstruction.txt) o utilizzare le stalle per pecore con supporto per latte di capra di T4xs (Modname: FS22_husbandryGoatMilk). - Se i modder non vogliono che il loro xml di animali venga sovrascritto, ora possono aggiungere la chiave doNotOverrideAnimals al loro xml di animali della mappa. Crediti: Farmer_Andy/lsfarming-mods.com e Wingi Grazie mille per le immagini degli animali! Molte grazie alla seguente persona per la traduzione: P_E_T_O (ceco), Jankus (polacco), Pericops (spagnolo), philpask (francia)