Résultats de recherche pour BCCMINING.COM💯Difficulty adjustment

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  • Fruits Adjustment
    9 383
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    L'ajustement des fruits modifie les propriétés de nombreux fruits. Les fruits sont rééquilibrés grâce à des ajustements de la consommation de graines, du rendement, du prix et du poids. Ceci est basé sur les données moyennes de la région Allemagne. Plus d'informations à ce sujet dans le Forum des Géants. La consommation de graines du fruit est basée sur des valeurs réelles de la région d'Allemagne. En ajustant les rendements et les prix de vente, les fruits et leurs revenus sont alignés les uns sur les autres. Les rendements réels de ces fruits ont été adaptés au gibier et des facteurs tels que l'effort requis pour la culture et la récolte ont été inclus. En outre, par exemple, les types de céréales blé, orge, avoine (si disponible également seigle, épeautre, triticale) reçoivent des spécialisations différentes grâce à des changements dans leurs rendements et leurs prix de vente, ce qui les rend attractifs pour différentes applications. Le blé, l'avoine (et le triticale) conviennent mieux à l'alimentation, tandis que l'orge (seigle et épeautre) convient mieux à la vente. La récupération de la paille est également plus lucrative. Les fruits suivants sont déjà (partiellement) pris en charge : - Fruits standards (sauf coton, canne à sucre, peupliers, olives, raisins et mauvaises herbes) - Seigle, épeautre, triticale, trèfle, luzerne, oignon, carotte, pavot Pour le FS22 j'ai complètement revu le mod. Vous pouvez ajuster les valeurs dans FruitsAdjustment.xml et ajouter de nouveaux fruits. S'amuser :)
  • Filltype (Goods) Mass Adjustment
    18 296
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    Ce mod garantit que 10 tonnes de blé pèsent également 10 tonnes, pas seulement 5 tonnes. Dans le jeu de base, toutes les masses de tous les Filltypes (marchandises) représentent la moitié de ce qu'elles seraient IRL. C'est pour que vous puissiez conduire plus vite avec des remorques pleines. Mais pour tous ceux qui aiment jouer un peu plus réaliste, ce mod est fait pour vous. Avec ce mod, vous pouvez vraiment ressentir la masse d'une bande-annonce complète!
  • Finer Timescale Adjustment
    727
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    This mod allows for finer timescale adjustment. With this mod is is possible to set a timescale of 0-15 in steps of one, from 15 to 30 in steps of 5 and above that in steps of 10 and 20 up to 240. With a timescale of “0” the time stops completely. This Mod also works in Multiplayer, the timescale can only be changed from the Host or somebody that is logged in as Admin. The basic keybindings are CTRL + key 5 (down) and key 6 (up).
  • Vehicle Upkeep Adjustment
    403
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    Mod adjusts the rate at which vehicles calculate upkeep cost.