Fresh ajoute une durée de conservation à vos produits - les récoltes vieillissent avec le temps et se gâteront si elles ne sont pas vendues ou utilisées !
Vos récoltes, vos produits transformés et votre fourrage en balles ont désormais une durée de conservation réaliste : les légumes à feuilles se gâtent rapidement, tandis que les céréales et les produits en conserve durent beaucoup plus longtemps. Laissez les produits reposer trop longtemps et ils expireront et seront perdus ! Personnalisez les durées de conservation via le Fresh Menu.
Utilisation
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Installez le mod et jouez normalement. Ouvrez Fresh Menu avec Right Shift+F pour afficher l'inventaire, les statistiques et les paramètres. Vérifiez l’expiration en examinant n’importe quel véhicule, balle ou stockage. Personnalisez les durées de vie des étagères dans Paramètres si les valeurs par défaut ne conviennent pas à votre style de jeu.
Guide de l'utilisateur : https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Vous avez trouvé un bug ? Ouvrez un problème sur https://github.com/RitterMod/FS25_Fresh/issues
Menu frais (Maj droite+F)
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- Aperçu de l'inventaire : voyez tous les produits périssables en un coup d'œil avec leur âge le plus avancé
- Détails du produit : répartition par âge de stockage avec seaux de fraîcheur
- Détails du stockage : répartition par produit avec répartition par âge et filtre par catégorie
- Statistiques de perte : suivez ce que vous avez perdu et quand
- Durée de conservation : durée de conservation effective par classe de stockage
- Paramètres : personnalisez les durées de conservation et les avantages des classes de stockage
Classes de stockage
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- Stockages auto-classés : Exposés, Abrités, Intérieurs, Réfrigérés, Gelés, Désactivés
- Chaque classe applique un multiplicateur de vitesse de vieillissement - un meilleur stockage signifie une détérioration plus lente
- Remplacer la classe de stockage par stockage via les paramètres
- Définir une classe d'avantages maximum par produit pour limiter l'aide qu'une classe de stockage peut apporter
Commentaires visuels
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- Barres de répartition par âge à proximité d'objets, de véhicules et de balles (fraîcheur à code couleur)
- Icônes de classe de stockage dans le HUD, tableau expirant bientôt et journal des pertes
- Compte à rebours d'expiration sur les véhicules et les balles
- Montant expirant et temps restant par type de remplissage sur les objets plaçables et les élevages
- Mise en évidence d'avertissement lorsque les produits sont proches de leur date d'expiration (seuil configurable)
- Notification lorsque les produits expirent et sont supprimés
Produits périssables
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- Plus de 100 produits avec des durées de conservation réalistes (les produits périssables se gâtent en quelques jours, les céréales au cours des derniers mois, les produits en conserve jusqu'à 3 ans)
- 130+ produits non expirants préconfigurés
- 4 types de balles : Herbe fraîche (jours), Foin (18 mois), Paille (24 mois), Ensilage (12 mois)
- Les balles d'herbe emballées commencent à vieillir une fois la fermentation terminée
Paramètres et personnalisation
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- Préréglages de difficulté (très facile/facile/normal/difficile) ou personnalisé pour un contrôle individuel
- Configurer la durée de conservation de n'importe quel produit (jeu de base, DLC, cartes/mods)
- Activer/désactiver l'expiration globalement ou par produit
- Seuil d'alerte paramétrable (6h/12h/24h/48h/72h)
- Réinitialisez tous les paramètres par défaut en un seul clic
- Paramètres par sauvegarde
- Multijoueur : l'hôte/l'administrateur contrôle les paramètres pour tous les joueurs
Suivi des pertes
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- Toutes les expirations enregistrées dans le journal des pertes
- Des notifications quotidiennes résumant les pertes de votre ferme
- Afficher l'historique des pertes dans le menu
Emplacements de suivi
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- Véhicules : remorques, camions-citernes, citernes moissonneuses-batteuses, etc.
- Balles et palettes : au sol et dans les bâtiments de stockage
- Placeables : silos, productions, élevages, stockage d'objets
Comment ça marche
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- Chaque récolte ou cycle de production est suivi comme un lot distinct avec son propre âge
- Éléments les plus anciens récupérés en premier du stockage (FIFO)
- Produits expirés automatiquement supprimés
- Âges des lots préservés lors des transferts entre conteneurs
- Prise en charge multijoueur (serveur faisant autorité)
- Âges enregistrés avec votre jeu
Limites et problèmes connus
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- Pas de suivi des objets en vrac (herbe en vrac, céréales, etc. au sol)
- Les extensions de silos sont suivies séparément plutôt que sous forme de pool partagé
Fresh : Parce que la thésaurisation devrait avoir des conséquences.
Code source et suivi des problèmes : https://github.com/rittermod/FS25_Fresh