V1.0 - Maintenant avec des calendriers de récolte personnalisés!
Je vous apporte des températures réalistes - Upper USA, la mise à jour de la seconde d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées en fonction de la région que vous jouez.
Les régions incluses sont le nord-ouest des États-Unis, le nord des États-Unis et le nord-est des États-Unis, les captures d'écran sont dans cet ordre.
Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec Dakota, vous installez le fichier du Nord-USA, puis démarrez votre jeu avec la carte.
Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux.
Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions.
Doit avoir une météo réaliste installée.
Instructions d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire!
Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud!
Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer!
Comment c'est fait
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Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. Cela me prend environ une heure à faire pour chaque région.
Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc.
Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. Cela me prend environ deux à trois heures pour chaque région.
Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;)