Résultats de recherche pour [PALADINMINING]💯blockchain mining script

33 résultats
  • Pack de script RoadCreator
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    Publié par KingMods
    Bonjour à tous, Ce package de scripts contient des versions mises à jour des scripts GE pour l'utilisation de Roadcreator dans GE 10. Comme d'habitude, le script crée un fichier XML qui peut être utilisé avec Roadcreator (R5 Modding-Utils Open-Beta) pour créer des routes. Les fichiers de script doivent être copiés manuellement dans le répertoire de script approprié de votre éditeur Giants. Grâce à Jogi, il existe désormais un tutoriel vidéo correspondant à cela. Veuillez noter: Ceci est une solution de contournement ! Il n'existe actuellement aucune nouvelle version de RoadCreator pour FS25. Les routes générées ne sont pas compatibles avec le roadshader FS25.
  • Script pour masquer les types de remplissage dans les silos sans quantité de remplissage
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    Publié par KingMods
    Un script qui masque les types de remplissage avec une quantité de remplissage de 0 lors du chargement d'une remorque ou d'un appareil. Ce script masque tous les types de remplissage qui n'ont aucune quantité dans le silo lors du déchargement du silo vers une remorque ou un appareil. Tous les types de remplissage enregistrés peuvent toujours être stockés dans le silo. Seuls ceux dont la quantité est égale à 0 sont masqués lors du déchargement. Cela dépend également de la remorque/de l'appareil. Cependant, au moins 1 Filltype doit être inclus dans le silo pour pouvoir l'utiliser.
  • Commandes de script
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    Une liste de commandes de script pour FS25 – elles sont différentes des commandes de console, également dans un format beaucoup plus facile à lire votre bienvenue o/ ----------------------- liste de commandes (on m'a demandé de le faire, alors prépare tes yeux pour le mur de texte) gsAmbientSoundSystemReload Recharge le système de son ambiant gsAmbientSoundSystemToggleDebugView Bascule la vue de débogage du système de son ambiant gsAsyncManagerToggleDebugView Bascule la vue de débogage pour les chevauchements et les raycasts gsAutoSave Active/désactive la sauvegarde automatique gsAutoSaveInterval Définit l'intervalle de sauvegarde automatique gsBrandUsageList Imprime une liste de toutes les marques utilisées gsCameraFovSet Définit l’angle du champ de vision de la caméra gsCameraManagerDebug Basculer le mode de débogage du gestionnaire de caméra gsCollisionFlagShowAll Affiche tous les indicateurs de collision disponibles gsCollisionMaskMappingReload gsCollisionMaskMappingVerbose gsCollisionPresetsExport Exporter tous les préréglages de collision vers des fichiers XML gsCustomEnvMapList Index gsCustomEnvMapSet gsDebugManagerClearElements Supprime tous les éléments et fonctions permanents de DebugManager gsDebugManagerGroupRemove Supprimer le groupe et ses éléments de débogage gsDebugManagerGroupVisibilitySet groupId, [visibilité] Basculer ou définir la visibilité du nom de groupe donné gsDebugManagerGroupsList Répertoriez tous les groupes d'éléments de débogage actuellement utilisés avec la visibilité et le nombre d'éléments gsDebugPhysicsCollisionsGroup Ouvre une boîte de dialogue pour modifier les options de débogage du groupe de collision gsDepthOfFieldSetFarParams farCoC, farStart, farEnd Définir les paramètres de profondeur de champ éloignés gsDepthOfFieldSetNearParams activé, NearCoC, NearEnd Définir les paramètres de profondeur de champ éloignés gsDestructibleObjectsDamageAdd Ajouter des dégâts à l'objet destructible vers lequel la caméra est pointée gsDestructibleObjectsDebug Activer le débogage DestructibleMapObjectSystem gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView Bascule la vue de débogage du vérificateur d'environnement gsEnvironmentAutoExposureToggle Active/désactive l'exposition automatique gsEnvironmentFixedVisualsSet périodeIndex Définit les saisons visuelles sur une période fixe gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView Bascule la vue de débogage du système de masque d'environnement gsEnvironmentReload Environnement de rechargement gsEnvironmentSeasonalShaderDebug Affiche le paramètre de shader saisonnier actuel gsEnvironmentSeasonalShaderSet Définit le shader saisonnier sur une valeur forcée gsFarmSet Définir la ferme pour le joueur ou le véhicule actuel gsFruitTypesExportStats Exporte les statistiques du type de fruit dans un fichier texte gsGuiDebug gsGuiDrawHelper [lineSpacing [0..1]] gsGuiFocusDebug gsGuiSafeFrameShow gsHudVisibilité Basculer la visibilité du HUd gsI3DCacheClean Supprime tous les fichiers i3d mis en cache pour garantir que les dernières versions sont chargées à partir du disque gsI3DCacheShow Afficher le cache i3d actif gsI3DLoadingDelaySet minDelaySec, [maxDelaySec], [minDelayCachedSec], [maxDelayCachedSec] Définit le délai de chargement des fichiers i3d gsI3DPrintActiveLoadings Imprimer les chargements actifs gsIgnitionLockDebug Bascule la vue de débogage du verrouillage d'allumage gsInputContextPrint gsInputContextShow gsInputDebug gsInputDebugControllerSymboles gsInputRegisteredActionsShow gsLicensePlateCreateAIIcons numX, numY, variationIndex, position
  • Script De Signe De Texte Modifiable (Prefab)
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    Ce préfabriqué vous permet d'ajouter du texte à vos modèles qui peuvent être modifiés par les joueurs, toutes les instructions sont incluses dans le fichier lua que vous devrez modifier. Prefab est basé sur mon mod existant 'Customizable Digital Signs', beaucoup de gens demandent la permission d'utiliser ce mod sous forme de script, j'ai donc décidé de créer une version préfabriquée du mod afin que tout le monde puisse l'utiliser sans demander la permission.
  • Script du système de feux de circulation AI
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    Publié par KingMods
    Script pour un système de feux tricolores qui régule le trafic AI et à l'avenir également le trafic AD. Ce n'est qu'avec le vert que les véhicules IA roulent. Les phases vertes peuvent être définies directement dans la carte. Chaque traversée peut avoir autant de phases que nécessaire. Chaque phase comporte autant de feux de circulation et de feux que vous en avez besoin. La structure peut être vue dans l'exemple i3d crossing. L'exemple est uniquement à titre de référence et non pour une utilisation directe dans Maps. Description plus détaillée dans le fichier de script. Les feux de circulation sont synchronisés en multijoueur.
  • Script sonore Air comprimé
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    Publié par KingMods
    Un script qui modifie le son de certains tracteurs. "Vous souvenez-vous encore du son du compresseur du système d'air comprimé du LS17? Ce son est de retour maintenant, car ce script global ajoute un son de compresseur à tous les tracteurs et camions, à condition qu'ils aient un système d'air comprimé selon le XML du véhicule et le son XML. Lors du freinage ou de la connexion d'une remorque avec un système d'air comprimé, le réservoir d'air comprimé est vidé; en dessous de 50%, le compresseur d'air démarre et remplit à nouveau le réservoir à 100%. Si les tuyaux d'air comprimé d'une remorque sont connectés à un tracteur, un sifflement se fait entendre et vous pouvez entendre l'air comprimé s'écouler dans la remorque. Lorsque vous retirez les tuyaux d'air comprimé, vous pouvez également entendre un sifflement. Si un mod de remorque n'a pas (encore) installé de flexibles dynamiques, il n'y aura pas de sifflement. Cela s'applique également aux remorques équipées uniquement de flexibles hydrauliques, car elles sont freinées à l'aide de la pression hydraulique au lieu de la pression d'air."
  • Script de batterie solaire
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    !!! Le script doit être installé manuellement sur les véhicules !!! Ajoute la possibilité pour un véhicule de ne fonctionner que si l'énergie solaire est active, sinon le passage à la batterie. La batterie a une durée de vie définie. Si la durée de vie est atteinte, le moteur s'éteint et se recharge au retour du soleil. Les instructions pour modifier les paramètres se trouvent dans le fichier lua.
  • TerraTrac script
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    Il s’agit de la conversion du script FS17 pour les pistes 3D de vos excavatrices. Ce n'est pas un mod. Vous devez mettre TerraTrac.lua dans votre mod et le configurer dans votre modDesc.xml et vehicle.xml. Tout est identique à celui de FS17. Voir readme.txt dans le zip pour des instructions détaillées. Si vous constatez des erreurs ou des problèmes, faites-le moi savoir à [email protected].
  • MF300 Series Script Addon
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    Publié par KingMods
    Adds the following scripts to MF300 Series Pack: – Interactive Control (Author: Manuel Leithner) – Dynamic Hose (Author: Xentro) – Tractor Animations (Author: PeterJ)