Résultats de recherche pour [BCCMINING]💯btc cloud revenue

12 résultats
  • Gaz Avec Revenu Journalier
    1 974
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    Cartouches de gaz avec un revenu journalier. Petit: - Prix: 2800 € - Revenu : 25 €/h - Entretien : 5 €/jour Gros: - Prix: 3800 € - Revenu : 35 €/h - Entretien : 5 €/jour
  • Château d'eau + revenus
    2 951
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    Le vieux moulin à vent avec chateau d'eau de base à été transformé ici en générateur, vous pouvez toujours récupérer de l'eau, mais le moulin génère maintenant des revenus - Prix 1500 - L'eau est gratuite - Revenu horaire 2500 €
  • Parcmètre (revenu horaire)
    3 132
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    Ce Parcmètre vous permettra de le placer sur vos places de parking afin de générer un revenu horaire de 100€ Prix : 2.000€ Génère : 2.400€/mois
  • Arcade (Revenu horaire)
    4 016
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    Voici un mod que j'ai réalisé pour FS22 et maintenant FS25. Cette arcade peut être placée n'importe où et vous coûtera 80 £ de l'heure.
  • Valeur de revente du cheval
    3 566
    Il est temps de donner plus de valeur à l’élevage des chevaux ! Ce mod de script augmente le prix de vente des chevaux pour être plus précis dans le travail que vous y consacrez, et les rend même un peu moins chers à l'achat ! Prix ​​de vente à 36 mois : 50 000 $ (prix de pointe) Prix ​​de vente à 60 mois : 40 000 $ Un merci spécial à Dustbunny pour l'idée ! Pour obtenir une licence et des commentaires, veuillez visiter : https://github.com/GMNGjoy/FS22_HorseResellValue
  • Générateurs de revenus
    4 630
    Placeables que vous pouvez acheter pour gagner un revenu. Catégories de boutique Placeable : Générateurs Prix : varie Revenu : varie 10 placables au total
  • Gaz Avec Revenu Journalier
    4 124
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    Cartouches de gaz avec un revenu journalier. Petit: - Prix: 2000 € - Revenu : 20 €/h - Entretien : 5 €/jour Gros: - Prix: 3000 € - Revenu : 25 €/h - Entretien : 5 €/jour
  • Revenu quotidien limité
    3 326
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    Ce mod vous permet de limiter les revenus de toutes les fermes à une certaine limite quotidienne. Que peut faire exactement ce module ? - Fixez une limite par jour - Une augmentation de la limite si une ferme n'a pas gagné d'argent du tout sur une journée - Une plus petite augmentation de la limite, si une ferme n'a gagné que peu d'argent sur une journée - Toutes les limites actuelles des fermes sont enregistrées dans le fichier farms.xml de la sauvegarde en cours. - Toutes les valeurs de réinitialisation des limites peuvent être définies dans le fichier DailyLimitIncome.xml de la sauvegarde. IMPORTANT : Toutes les limites augmentées seront réinitialisées à la limite par défaut dès que vous aurez gagné beaucoup d'argent en une journée ! Qu'est-ce qui compte comme revenu? - Récompense pour les missions - Vente de récoltes, de balles et de produits animaux - Vendre des produits - Vendre du bois - Vendre des animaux Que ne puis-je pas faire une fois que j'ai atteint ma limite ? - Accepter toutes les missions ce jour-là - Nell récoltes, balles ou produits animaux - Vendre du bois - Vendre des animaux, bien qu'il soit toujours possible de vendre des animaux, mais sans but lucratif - La vente directe aux points de production est désactivée une fois la limite atteinte. Puis-je toujours vendre des véhicules et des équipements et échanger avec d'autres joueurs ? Oui! Vendre du matériel ou un tracteur n'augmente pas votre capital. Lorsqu'un joueur vous donne de l'argent, c'est sa décision de vous faire avancer. Ok, mais à quoi sert ce mod ? Imaginez que vous ayez un serveur 24h/24 et 7j/7 où les joueurs gèrent leurs fermes. Certains joueurs ont beaucoup de temps et avancent rapidement sur la carte. D'autres n'ont que le temps de jouer 2 à 3 fois par semaine, fondamentalement pas beaucoup de temps. En raison de la limite, les joueurs disposant de beaucoup de temps sont ralentis dans leur progression financière et en augmentant la limite, sans ou avec peu de profit, il est possible pour les joueurs disposant de moins de temps de rattraper les autres joueurs. Pour les demandes d'assistance et d'amélioration, veuillez ouvrir un problème sur Github.
  • Revenu quotidien limité
    7 546
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    Ce mod vous permet de limiter les revenus de toutes les fermes à une certaine limite quotidienne. Que peut faire exactement ce mod ? - Fixer une limite par jour - Une augmentation de la limite si une ferme n'a pas gagné d'argent du tout un jour - Une augmentation plus faible de la limite, si une ferme n'a gagné que peu d'argent par jour - Toutes les limites actuelles des fermes sont enregistrées dans le fichier farms.xml dans la sauvegarde actuelle. - Toutes les valeurs de réinitialisation des limites peuvent être définies dans le fichier DailyLimitIncome.xml de la sauvegarde. IMPORTANT : toutes les limites augmentées seront réinitialisées à la limite par défaut dès que vous aurez gagné beaucoup d'argent en une journée ! Qu'est-ce qui compte comme revenu? - Récompense pour les missions - Vente de récoltes, balles et produits animaux - Vendre du bois - Vendre des animaux Que ne puis-je pas faire une fois ma limite atteinte ? - Accepter toutes les missions ce jour-là - Nell cultures, balles ou produits d'origine animale - Vendre du bois - Vendre des animaux, bien qu'il soit toujours possible de vendre des animaux, mais sans but lucratif Puis-je toujours vendre des véhicules et de l'équipement et échanger avec d'autres joueurs ? Oui! Vendre du matériel ou un tracteur n'augmente pas votre capital. Lorsqu'un joueur vous donne de l'argent, c'est sa décision de vous faire avancer. D'accord, mais à quoi sert ce mod ? Imaginez que vous ayez un serveur 24h/24 et 7j/7 où les joueurs gèrent leurs fermes. Certains joueurs ont beaucoup de temps et avancent rapidement sur la carte. D'autres n'ont le temps de jouer que 2 à 3 fois par semaine, en gros pas beaucoup de temps. En raison de la limite, les joueurs disposant de beaucoup de temps sont ralentis dans leur progression financière et en augmentant la limite, avec peu ou pas de profit, il est possible pour les joueurs ayant moins de temps de rattraper les autres joueurs.
  • Station-service avec revenu quotidien
    3 311
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    Bidons de gaz avec un revenu journalier. 16 pièces Prix: 1200 $ Revenu par heure: Facile: 15 $ Moyenne: 12 $ Difficile: 10 $ 12 pièces Prix: 900 $ Revenu par heure: Facile: 12 $ Moyenne: 10 $ Difficile: 8 $
  • Revenu passif de l'érable
    6 420
    Érable qui produit du sirop d'érable pour obtenir un revenu passif. Donnez de l'eau à l'arbre pour commencer le revenu et ajoutez du fumier pour augmenter le revenu. Dès que vous ajoutez de l'eau, un seau est visible au niveau du tronc de l'érable, ce qui est si typique des érables à sirop. Érable: 5000 $ Revenu par heure: 75/50/25
  • Pack Revenus faciles
    5 492
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    Un pack qui vous rappellera les plaçable de FS17 car c'est exactement les mêmes (avec ceux de FS15).