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  • Hutan Pantai Real Orchards - Multifruit
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    HAFTUNGSAUSSCHLUSS – Diese Karte benötigt den Highlands Fishing DLC, da sie das neue Vieh und die neuen Zwiebeln enthält. Ich werde keine Version ohne den DLC machen und nicht ohne arbeiten. Mehr als 64 Früchte HINZUGEFÜGTE PFLANZEN: - Getreide - Leinsamen, Sesam, Roggen, Buchweizen, Hirse, Senf, Mohn; - Hülsenfrüchte - Pintobohnen, getrocknete Erbsen, Kichererbsen, Linsen, amerikanische Sojabohnen; - Gräser - Luzerne, Klee, Silphium trifoliatum, Chinaschilf, grüner Roggen; - Wurzeln - Erdnüsse; - Obstgarten - weiße Trauben, Hopfen, Äpfel, Birnen, Kirschen, Pflaumen, Aprikosen, Pfirsiche, Brombeeren, Blaubeeren, Preiselbeeren, Himbeeren, Zitronen, Orangen, Kakis und Goji-Beeren; - Sonstiges - Lavendel, Hanf, Tabak. Geschichte: Im FS22 entdeckte ich mit Hilfe von StephLeFermier einen cleveren Workaround, um über die Grenze von 32 Nutzpflanzen hinauszugehen, lange bevor Giants die offizielle Unterstützung für 64 Nutzpflanzen einführte. Durch die Verwendung eines sekundären Fruits.gdm und einer zusätzlichen Blattwerksgruppe konnten wir zusätzliche Ernten einbringen. Die Methode funktionierte überraschend gut, hatte jedoch einen bemerkenswerten Nachteil: Gelegentlich überlappten sich zwei Pflanzen auf demselben Feld – eine lag korrekt auf dem Boden und eine andere schwebte auf mysteriöse Weise darüber. Mit FS25 am Horizont habe ich die Idee noch einmal überdacht. Dieses Mal habe ich mich gefragt, anstatt alles zu vermischen: Was wäre, wenn ich die Pflanzenarten trennen würde? Behalten Sie die Ackerkulturen in der Hauptlaubgruppe und verschieben Sie alle Obstgartenkulturen in die neue, sekundäre Gruppe. Und – taa-daa – es funktioniert wunderbar. Was ich bisher mit diesem Setup erreicht habe: Es ist mir gelungen, alle Mehrfruchtkulturen in der Hauptlaubgruppe zu belassen, darunter auch einige, die zuvor entfernt wurden, um Platz für Obstgartenkulturen zu schaffen: Dinkel, Triticale, Weißklee, Zwischenfruchtmischung, Silphie. Sie sind nicht nur zurück, es gibt auch noch Raum für mehr. In der sekundären Laubgruppe habe ich jetzt 14 obstgarten- oder weinartige Kulturen, darunter: Trauben und weiße Trauben, Hopfen, Oliven, 6 Obstbäume, 4 Beerensträucher. Die Liste ist die gleiche wie auf Zielonka, aber mit 4 neuen Obstgärten: Kaki (Kaki), Goji-Beere, Orange und Zitrone. Und es bleibt noch viel Platz für weitere Obstanbaukulturen in der Zukunft. Außerdem habe ich die Silage in drei Teile geteilt: normale Silage, die durch Spreuvergärung gewonnen wird (aus Mais und anderen Feldfrüchten mit einem Feldhäcksler), Grassilage und Ganzpflanzensilage (diese wird hauptsächlich durch den Einsatz eines Feldhäckslers auf einem Feld mit grünem Roggen gewonnen – eine neue Ernte, aber man kann auch andere Getreidearten häckseln). Wenn Grünroggen gemäht wird, entsteht Gras. Rohe und fermentierte Maiskolbenmischung in den Getreidebrecher geben. Mit ccm (dem fermentierten) können Sie die Schweine mit 100 % Produktivität füttern. Außerdem ist Grassilage jetzt schwächer (60 %) als die anderen 4 (einschließlich Luzerne- und Kleesilagen, 80 %). Im Pelletierer können Sie nun aus allen Silagen Kuhfutterpellets herstellen. Alle Silagen vergären im Bunker, auch ccm roh. Sie können sie auch zu Ballen formen (und zum Fermentieren in Folie verpacken). Dies ist eine BETA-Version zum Testen, falls Probleme aufgrund des Doppellaubsystems auftreten. Auch zum Testen der Neuzugänge. Als nächstes: Taro und Produkte daraus. Und die neuen Ernten zu den fehlenden Produktionen hinzufügen. Bearbeiten aller Erntemaschinen (jetzt hat nur NH Braud die neuen Früchte). Melde Fehler auf meinem Discord-Server. Link in meinem Profil. Ich wurde darauf aufmerksam gemacht, dass ich möglicherweise vergessen habe, unter „Mitwirkende“ den Hersteller der neuen Tiere anzugeben: Kaninchen, Enten und Gänse. Bis zum nächsten Update, wenn ich das korrigieren werde, wurden die Tiere mit Genehmigung von WINGI, dem Ersteller, hinzugefügt. Entschuldigung für das entstandene Missverständnis.
  • Real Shader FX
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    Dieser Mod führt fortschrittliche, realistische ReShade-Shader für den Landwirtschafts-Simulator 25 ein und verleiht dem Spiel eine tiefere und natürlichere Grafik. Die Beleuchtung ist sorgfältig ausbalanciert – nicht übermäßig realistisch, aber so abgestimmt, dass sie während des Spiels schön, stimmig und angenehm aussieht. Das aktualisierte Beleuchtungssystem verbessert nicht nur das Erscheinungsbild des Spiels, sondern erhöht auch den Realismus von Sonnenauf- und -untergängen. Im Juni geht die Sonne gegen 21:30 Uhr unter, was den durchschnittlichen Bedingungen in Polen und Westeuropa entspricht und den Tag-Nacht-Zyklus im Spiel authentischer macht. Der Mod verbessert Atmosphäre, Farbbalance, Kontrast und Szenenklarheit, während die Leistung erhalten bleibt und die natürliche FS25-Ästhetik erhalten bleibt. Installationsanleitung ReShade 6.6.2 ist erforderlich. Installation des Shaders: Platzieren Sie die Shader-Datei in: …/Landwirtschafts-Simulator 25/x64 Einbau der Beleuchtung – Variante 1 (direkter Dateiaustausch): Platzieren Sie die Beleuchtungsdateien in: …/data/maps/mapEU/config Lassen Sie zu, dass die Spieledateien ersetzt werden. Installation der Beleuchtung – Option 2 (mit AdditionalGameSettings-Mod): Installieren Sie den AdditionalGameSettings-Mod Legen Sie die Beleuchtungsdateien ab in: …/Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator25/modSettings/additionalGameSettings/lighting Dadurch können Sie die Beleuchtung direkt über das In-Game-Menü anpassen. Ändern Sie den Download-Link nicht. Genießen!
  • CLAAS Lexion 8000 Real
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    Veröffentlicht von KingMods
    Diese Mod für den LS25 verbessert den CLAAS LEXION 8000: Diesel-Tank auf 1.050 Liter erhöht Korntank reduziert auf 15.000 Liter für realistischere Erntefrequenz Angepasste Preisgestaltung Neues Sound-Design für authentisches Erntegefühl Erlebe den LEXION 8000 noch realistischer und mit mehr Fahrspaß! CLAAS LEXION 8000 Mod – Verbesserte Version für LS25 Diese Modifikation bringt deinen CLAAS LEXION 8000 auf ein neues Level: Hauptmerkmale: Erhöhter Dieseltank: Der Tank wurde auf 1.050 Liter angepasst, sodass längere Einsätze auf dem Feld ohne häufiges Nachtanken möglich sind. Reduzierter Korntank: Der Kornbehälter wurde auf 15.000 Liter reduziert, für realistischere Ernteintervalle und ein authentisches Drescher-Erlebnis. Angepasste Preise: Sowohl Kaufpreis als auch Unterhaltskosten wurden realistisch an die Leistung des Dreschers angepasst. Neues Sound-Design: Realistischere Motor- und Arbeitsgeräusche sorgen für ein intensiveres Ernteerlebnis. Diese Mod ist ideal für Spieler, die Wert auf Realismus und Immersion legen. Perfekt für große Felder und kompatibel mit allen gängigen DLCs und Mods.
  • ReShadePreset Tumle23 Real
    4 419
    Da ich 2000 Follower auf Twitch habe, wollte ich mein neues Reshade veröffentlichen. Ich hoffe, es gefällt euch Du brauchst dunklere Schatten und individuelle Beleuchtung, damit es gut aussieht :) https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/62455/darker-shadows-and-colors
  • Zielonka Real Orchards - Multifruit
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    Vollständige Funktionen für die Multifruit-Ergänzungen in der Riverbend Springs-Beschreibung. Werde auch dieses später aktualisieren! Weitere Funktionen werden in der nächsten Version verfügbar sein, in der alle Karten für die Zwiebeln aus dem DLC aktualisiert werden. Außerdem werden dann weitere Sprachen für die Karte hinzugefügt, wie auf den anderen Karten. Die Obstgärten sind nicht für die Verwendung auf anderen Karten freigegeben! Ausnahme, natürlich der persönliche Gebrauch. Ich kann auch keine Genehmigung für die neuen Tiere und ihre Haltungen erteilen, da diese nicht mir gehören. Sie können die Prefabs auf meiner Seite frei nutzen, jedoch mit Zugangsdaten. Melde Fehler auf meinem Discord. Link in Bio. Ich wurde darauf aufmerksam gemacht, dass ich möglicherweise vergessen habe, unter „Mitwirkende“ den Hersteller der neuen Tiere anzugeben: Kaninchen, Enten und Gänse. Bis zum nächsten Update, wenn ich das korrigieren werde, wurden die Tiere mit Genehmigung von WINGI, dem Ersteller, hinzugefügt. Entschuldigung für das entstandene Missverständnis.
  • Real Windpumpe
    1 628
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    Veröffentlicht von KingMods
    Dieser Mod modifiziert das Altes Windrad mit Wassertank (Shopkategorie Container) indem er die folgenden umschlagen vornimmt: - Der Betrieb der Windpumpe wird simuliert. Der Wassertank ist zunächst leer, das Wasser erscheint dann allmählich, abhängig von der Windgeschwindigkeit. - Das Wetter wird simuliert. Bei Regen oder Schnee füllt sich der Wassertank nach und nach mit Wasser (Schnee). Bei Minustemperaturen funktioniert die Windpumpe nicht und das Wasser gefriert allmählich und verwandelt sich in Eis. Bei Plustemperaturen beginnen Schnee und Eis allmählich zu schmelzen und verwandeln sich in Wasser. Schnee verwandelt sich im Verhältnis 4:1 in Wasser (4 Liter Schnee = 1 Liter Wasser). – Visualisierung des Wasserstands, Eisstands und Schneestands im Wassertank. – Geräusch der Windpumpe hinzugefügt. – Befüllenpunkt für KI hinzugefügt (mit Wassermarker markiert). Shopkategorie: Container Preis: 10.000€ Kapazität: 6 300 l. Täglicher Unterhalt: 10€
  • Real Three Point Attacher
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    Jeder kennt diesen Mod wahrscheinlich von FS22 und es ist ein Konvertit von diesem FS auf 25, der nicht weiß, dass dieser Mod realistische Ausfälle von Maschinen/Gewichten fügt, d. H. Oben, unten und seitlich
  • Real Shader Preset By Licash_Tv
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    Guten Morgen ! Hier ist mein neues realistisches Voreinsatz für Umschaden! Es ist einfach, weniger farbenfroh und viel realistischer. Es funktioniert in jedem Zustand unabhängig von der Helligkeit und Zeit im Spiel. Nach der Installation der Umgestaltungsanwendung Um es in Ihrem Spiel zu installieren Vergessen Sie nicht, die Auflösung auf der Umgestaltung Ihres Spiels auf der Umgestaltungsseite auszuwählen!
  • EmptyMap1x Real Terrain MultiTerrain
    20 440
    Fertige leere Karte mit Multi -Terrain 250 Winkel. Ersetzen Sie einfach die DEM -Datei und die Ortho -Textur in Ihre eigene.
  • Real Vehicle Breakdowns
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    Der Mod ist noch in der Beta. Die Art und Weise, wie das RVB-Menü geöffnet wird, hat sich im Vergleich zur FS22-Version leicht geändert: Jetzt ist es nur noch zugänglich, wenn man in einem Fahrzeug sitzt. Fahrzeuge können nur über die Grundfahrzeugwerkstatt -Trigger repariert werden. Dies wurde umgesetzt, da viele Spieler Schwierigkeiten hatten, die Mod im FS22 zu nutzen. Der Generator des Fahrzeugs lädt die Batterie nur, wenn der Motor im Leerlauf läuft. Die Batterie kann auch an Elektroladestationen aufgeladen werden. Sinkt der Batteriestand auf 10 % oder weniger, kann er in der Kfz-Werkstatt aufgeladen werden. Diese Version wird nur zu Testzwecken verwendet und es können Fehler auftreten. https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta https://farmsim.bltfm.hu/infusions/forum/index.php?viewforum&forum_id=4 Empfohlene Abhängigkeiten (um Fehler zu vermeiden): Wind Turbines Charging Station Mod (d. h. FS25_electricChargeStation) – vom HoT Online Team https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/62810/wind-turbines-charge-station JCB E-tech Powerpack (d. h. FS25_JCB_Powerpack) – von RossN Mods https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=310865&title=fs2025
    Aktualisiert
  • Real Time Synchronization
    10 833
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Mit dem Real Time Sync-Mod können Sie die Wiedergabezeit mit der Echtzeit synchronisieren und einen Offset festlegen. Die Zeitmessung basiert immer auf der UTC-Zeit. Berücksichtigen Sie dies also bei der Anpassung des Offsets. Beispiel: Aktuelle Zeit: 13:00 Uhr (UTC+1 Zeitzone), was 12:00 Uhr UTCOffset: -2 entspricht Die Zielzeit im Spiel ist dann 10:00 Uhr. Die Spielgeschwindigkeit wird automatisch angepasst (schneller oder langsamer), um die Zeit zu synchronisieren. Sobald die Synchronisierung abgeschlossen ist, wird die Zeitskala auf 1 zurückgesetzt. Steuerung: „rtsEnable“: Aktiviert die Zeitsynchronisation. „rtsDisable“: deaktiviert die Zeitsynchronisierung „rtsOffset “: legt den Offset in Stunden fest. Geben Sie die Anzahl der Stunden als ganze Zahl ein, z.B. Beispiel: rtsOffset -5.
  • Real Feed Pack
    67 605
    Eine Reihe von Produktionen zur Herstellung, Verwaltung und Lagerung von Tierfutter auf „realistischere“ Weise. Das Paket enthält derzeit: Ein Silo mit einer Rationsproduktionsstation Kategorie: Platzierbar – Produktion – Fabriken Preis: 155.000 € Monatliche Wartung: 2100€ Produktionsrezept: Gesamtmischration, Schweinefutter, Mineralstoffzusätze, Samen. Ein Silo mit Trocknerfunktion zur Umwandlung von Gras in Heu und zur Lagerung von Stroh Kategorie: Platzierbar – Produktion – Fabriken Preis: 55.000 € Monatliche Wartung: 1500€ Produktionsrezept: Heu, Stroh. Eine Scheune mit Trocknerfunktion, um Gras in Heu umzuwandeln und die Produktion zu lagern, nimmt auch Stroh auf Kategorie: Platzierbar – Produktion – Fabriken Preis: 35.000 € Monatliche Wartung: 900 € Produktionsrezept: Heu, Stroh. Ein Silo mit Fermenterfunktion zur Umwandlung von Gras und gehäckseltem Stroh in Silage Kategorie: Platzierbar – Produktion – Fabriken Preis: 65.000 € Monatliche Wartung: 1500€ Produktionsrezept: Grassilage, Maissilage. Eine Scheune mit Fermenterfunktion zur Umwandlung von Gras und gehäckseltem Stroh in Silage Kategorie: Platzierbar – Produktion – Fabriken Preis: 45.000 € Monatliche Wartung: 900 € Produktionsrezept: Grassilage, Maissilage. Die Fabriken akzeptieren alle Ballen.