Suchergebnisse für place

125 results
  • Place, Terraform & Paint Anywhere
    205 078
    Ermöglicht es Ihnen, sich von allen baulichen Beschränkungen zu befreien.
  • Englisches Placeable Awareness Panel – Landwirtschaftliche Umwelt
    762
    Englisches Placeable Awareness Panel – Landwirtschaftliche Umwelt
  • Französisches Placeable Awareness Panel – Landwirtschaftliche Umwelt
    769
    Französisches Placeable Awareness Panel – Landwirtschaftliche Umwelt
  • GE10 Skript - Placeable XML Editor (Prefab)
    3 204
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Mit diesem GIANTS-Editor-Skript lässt sich spielend einfach eine Placeable-XML erstellen und bearbeiten. Das Skript erkennt automatisch die zugehörige placeable.xml, sofern sie sich im selben Ordner befindet und den gleichen Namen wie die .i3d-Datei trägt. Sind bereits Einträge vorhanden, werden alle unterstützten Parameter ausgelesen und im Tool zur Bearbeitung bereitgestellt. Installation: 1.) Suchen Sie den Installationspfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Kopieren Sie das Skript "PlaceableXMLEditor.lua" und "iconBigDefault.png" aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors. 3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung. Verwendung: 1.) Starten Sie das Skript bei einem Objekt, das Sie als Placeable erstellen möchten. 2.) Das Skript erkennt automatisch, ob sich das Objekt innerhalb einer Mod befindet, und schaltet in diesem Fall den Tab „Add in modDesc.xml“ frei. Dort kann der Pfad zur modDesc.xml angegeben werden, um die Placeable-XML automatisch in die ModDesc einzutragen. 3.) Es ist möglich, Areas automatisch erstellen zu lassen. Legen Sie hierzu den Offset-Wert (in Metern) fest, wählen Sie das Objekt aus, von dem die Areas generiert werden sollen, und klicken Sie auf den entsprechenden Button. 4.) Stellen Sie anschließend alle gewünschten Parameter nach Ihren Anforderungen ein. 5.) Wählen Sie im Bereich „I3D Mappings“ die Nodes aus, die in den I3D-Mappings der XML gespeichert werden sollen. Bei Bedarf kann der Szenegraph über den „Aktualisieren“-Button neu eingelesen werden. 6.) Klicken Sie abschließend oben auf „GENERATE“ oder „UPDATE“, um die placeable.xml zu erstellen oder zu aktualisieren. INFO: Derzeit ist es noch nicht möglich, sämtliche Placeable-Spezialisierungen wie z. B. sellingStation, buyingStation, husbandries usw. direkt im Tool zu erstellen. Das Skript kann jedoch als Grundlage dienen, um eine XML zu erzeugen, in die Spezialisierungen nachträglich manuell ergänzt werden können. Das PlaceableIcon wird aktuell leider nur angezeigt wenn es sich um eine .PNG handelt. .DDS wird vom Giants Editor in den Scripts (noch) nicht unterstützt! Das Skript ändert ausschließlich Parameter, die auch im Tool konfigurierbar sind. Bereits vorhandene XML-Einträge, die nicht vom Skript unterstützt werden, bleiben vollständig erhalten und werden weder entfernt noch überschrieben.
  • GE10 Skript - Placeable Importer (Prefab)
    3 777
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Im Gegensatz zum PlaceableToolkit von GIANTS dient dieses Skript ausschließlich als eine Art Visualisierung während der Bauphase der Karte. Der typische Workflow ist folgender: Zunächst setzt man die Placeables im Spiel, speichert das Savegame und lädt anschließend im GIANTS Editor über das Skript die Savegame „placeable.xml”. Alle enthaltenen Objekte werden daraufhin als Platzhalter in die Map eingefügt. Das Skript wird automatisch beim Öffnen der Karte im GIANTS Editor geladen und importiert dabei alle Placeables aus der zur Map gehörenden „placeable.xml”. Ein manuelles Laden ist daher nicht notwendig, außer wenn explizit die „placeable.xml” eines bestimmten Savegames geladen werden soll. Des Weiteren ist es ab Version 2.0 möglich, Objekte neu zu positionieren oder zu kopieren/klonen und die geänderten Positionen per Save-Button korrekt in die „placeable.xml” der Map zu schreiben. INFO: - Geklonte Placeables übernehmen alle Einstellungen des Original-Placeables - Das Umpositionieren oder Klonen von Ställen mit Zäunen ist fehlerbehaftet – bitte direkt im Spiel wie gewünscht platzieren - Spezial-Placeables wie Selling Stations o. Ä. müssen manuell in die „placeable.xml" eingetragen werden Installation: 1.) Suche den Installationspfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\” 2.) Kopiere das Skript „PlaceableImporter.lua” aus dem Prefab in den Skript-Ordner des GIANTS Editors. 3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte” zur Verfügung.
  • Mittelberg Placeables
    14 254
    Mit diesem Mod könnt ihr die wichtigsten platzierbaren Objekte der Mittelberg-Karte, wie z. B. Notrufstationen oder das Logistikzentrum, auch auf anderen Karten in LS25 verwenden. Belegt dazu einfach die Mods FS25_Mittelberg und FS25_Mittelberg_Placeables im selben Mod-Ordner. Eine Auswahl exklusiver Mittelberg-Placeables findet ihr im Menü „Platzierbare Objekte“ unter „Scheunen“ -> „Mittelberg-Placeables“. Ohne die Mittelberg-Karte im Mod-Ordner funktioniert der Mod nicht! Auch wenn im Spielstand nur der Placeables-Mod aktiviert ist. Inhalt: Notrufstationen - Berufsfeuerwehr (+ angeschlossene Garage) - Polizeiwache - Polizeiwache Flokensee - Freiwillige Feuerwehr Ferbkirchen - Freiwillige Feuerwehr Flokensee - Rettungswache Flokensee - Werkfeuerwehr - FTZ-Fahrzeughalle - FTZ-KATS-Halle - FTZ-Ausbildungszentrum - Hilfswerk-Hauptgebäude - Hilfswerk-Fahrzeughalle Sonstiges - Logistikzentrum - Crispy Design Halle - JobCenter - Rathaus Flokensee - Dorfkneipe - ADAC Halle 01 + 02 - Busdepot Halle - Ladestation für Busse - Parkhaus Verkaufsstellen - MC Fuchsi
  • Placeables By Stevie
    6 947
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Hier ist die Liste der Mods im neuen PC-Paket für Landwirtschafts-Simulator 25. Biomasseheizwerk Bioraffinerie Häckselrüben Kompostbrecher Kompostmischsilo Kompost Verkauf Diesel Verkauf Gärreste Gülle Verkauf Trockner 25 easyShed01 easyShed02 easyShed03 easyShedLargeOpen easyShedLargeOpenFB easyShedOpen farma900ByStevie farma1200ByStevie farma1800ByStevie FarmerKioskBig farmStaveTriSilo Fermenter 25 Düngemittelproduzent GetreidetrocknerKlein hMilch 2 LimeCr Misthaufen-Einweiser Gülle Haufenerweiterung Güllemischer Gülle Verkauf Meridian-Einkaufsstation Meridian-Einkaufsstation 2 Meridian-Steinlager Meridian-Lager Vorräte Mineralfutterproduktion Neues Mistlager 2 Objektlager 2 Schweinefutter Sägewerk Platzierbares Saatgut Produzent Verkaufsstation Hackschnitzel Verkaufsstation Multi Silo für kleine Farmen TMR-Mischer Fahrzeuglagerschuppen 2 Holzhäcksler Holzpelletfabrik Kotte Multitanker Am Ende des Videos erscheint ein Spielsymbol. Ein neues Spielsymbol namens Stevie wurde erstellt und erscheint im Baumenü. Lade das Paket wie in FS22 von meinem Google Drive herunter, entpacke die Datei und kopiere die enthaltenen Mod-ZIP-Dateien in deinen FS25-Mods-Ordner. Überschreibe und ersetze die Dateien gegebenenfalls. Lade sie, wähle sie im Mod-Menü des Spiels aus und aktiviere sie. Wenn dir die Inhalte gefallen, abonniere bitte meinen Kanal, um keine neuen Mods und Updates zu verpassen. Danke fürs Vorbeischauen. Vielen Dank für all deine Follower und Abonnenten in letzter Zeit. Beste Grüße, Stevie. Wenn mein Google Drive aufgrund hoher Nachfrage abläuft, haben Sie bitte etwas Geduld und versuchen Sie es später erneut.
  • Placeable Overview
    5 486
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Mit diesem MOD kann man sich schnell eine Übersicht aller Placeables (Bauernhäuser, Ställe, Silos, Produktionen, ...) anzeigen lassen. Die eigenen werden gleich als erstes angezeigt. Man kann sich auch direkt zu einem Placeable teleportieren lassen. Die folgenden Infos werden angezeigt: - Name - Besitzer - Tägliche Unterhaltskosten - Kategorie - Beschreibung Die Anzeige kann mit der Tastenkombination RShift + P aufgerufen werden.
  • Placeable Design Kit
    16 473
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Dies ist nur ein kleines Add-on, das die Designoptionen für platzierbare Gegenstände im Spiel erweitert. Ich habe Steckplätze für bis zu 8 verschiedene Designkonfigurationen und bis zu 8 verschiedene Farbkonfigurationen hinzugefügt. Diese Version ermöglicht auch das Hinzufügen benutzerdefinierter benannter Konfigurationen über die modDesc.xml-Datei jedes geladenen Mods. Beispiele finden Sie im SDK-Ordner dieses Mods. Weitere werden folgen, wenn mehr nachgefragt wird. Versuchen Sie schließlich beim Erstellen neuer Konfigurationen, die gleiche Namenskonvention wie bei anderen platzierbaren Elementen beizubehalten. Die Anzahl der Konfigurationen ist derzeit auf insgesamt 127 begrenzt. Wenn Sie beispielsweise eine Dachfarbkonfiguration erstellen möchten und wissen, dass X andere platzierbare Elemente bereits über eine solche verfügen, verwenden Sie denselben Konfigurationsnamen in Ihrer modDesc.xml. Dadurch wird die Slot-Nutzung auf ein Minimum beschränkt und eine Überschreitung des Limits vermieden. Bei Bedarf werde ich prüfen, ob das derzeitige Limit aufgehoben oder zumindest erhöht wird. Genießen!
  • Placeables-Paket
    10 605
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Dieses Paket enthält 2 platzierbare Multisilos, die mehr Füllarten als die Standardsilos im Spiel enthalten, weitere Lagermöglichkeiten, Versorgungspunkte zum einfachen Befüllen von Sämaschinen und Düngerstreuer. und mehr. Mehrere Produktionsanlagen können Saatgut, Kalk, Dünger, Silage, RTM-Kuhfutter, Mineralfutter, Gärreste, Schweinefutter und mehr produzieren. machen. Viele Produktionen enthalten Animationen und Effekte. Willkommen bei FS25, Freunde. Stellen Sie sicher, dass Sie eine ebene Bodenfläche zum Parken schaffen. Sie sind alle nivellierbar, aber ich halte sie immer sehr nah am eigentlichen Mod.
  • Deutz Fahr KH4S placeable tedder
    3 255
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Deutz Fahr KH4S dekorativer platzierbarer Heuwender Kosten: 1.000 $.
  • Farm Placeables-Paket
    5 178
    KingMods Logo
    Veröffentlicht von KingMods
    Farm Placeables Pack mit acht Gebäuden. Bunkergebäude mit Silagebereich und zwei Schüttgutdeponien - Kosten: 250.000 € - Die Silagefläche fasst etwa 1.000.000 Liter Zementbunker - Kosten: 100.000 € - Fasst rund 1.000.000 Liter Großer Lagerschuppen - Kosten: 150.000 € Mittlerer Schuppen - Kosten: 80.000 € Kleines Massenlagergebäude - Kosten: 50.000 € Große Güllegrube (2,5 Millionen Kapazität) - Kosten: 150.000 € Großer Misthaufen (5 Millionen Kapazität) - Kosten: 50.000 € Fahrzeuggarage - Kosten: 100.000 €