AutoDrive Gülzow

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.0.0.1
771

AutoDrive-Kurs für die Gülzow-Map

Alle Felder/Wiesen sind mit Fanglinien markiert.
Ein- und Ausstiegspunkte vor Ort sind ebenfalls enthalten.
Die Flächen für die Förster sind ebenfalls vorhanden.
Alle Kauf-/Verkaufsstationen sind miteinander verbunden und zugänglich.
Beim Agrarhandel muss die Rapskiste manuell entladen werden. Ein Einstiegspunkt ist vorhanden.
Und JA... meine Fangleinen sind braun.
Dadurch wird der PDA für mich übersichtlicher und man wird nicht von all den blauen Linien überwältigt.
Und es funktioniert immer noch.
Ich versuche nur, die Neinsager zum Schweigen zu bringen...:P

Die Abladestelle „ALDI“ ist nur mit kleinerem Gerät zu erreichen, da es teilweise recht eng und eng ist.
Bei der Biogasanlage (BGA) habe ich die beiden Silos direkt ins Gebäude gefahren.
Das Befüllen der Silos funktioniert problemlos.
Was derzeit Probleme bereitet, ist die Fahrt zur BGA mit dem AD (Automatic Harvester).
AD erkennt einen Auslöser, kurz bevor ich die Ladefläche erreiche, stoppt und öffnet die Tür des Anhängers.
Wenn Sie nicht aufpassen, wird der Eingang zur BGA mit gehacktem Material gefüllt sein.
Wenn AD den Auslöser auf der Hauptstraße erkennt, stoppen Sie AD, warten Sie einen Moment und starten Sie es dann neu.
Dann funktioniert es normal und der Anhänger wird in das Silo entleert.

Ich habe die Splines im Dorf selbst neu kartiert, weil die regulären Mähdrescher mit aktivierter Kollisionserkennung ausgestattet sind
blieben manchmal an den Wänden oder Hecken hängen.
Auf diese Weise können sie frei fahren. Sie sollten sich jedoch idealerweise NICHT treffen, da dort in der Regel der Platz begrenzt ist.
Traktoren und LKWs können problemlos aneinander vorbeifahren.
An einigen Stellen habe ich auch Überholbuchten hinzugefügt. Das funktioniert auch.

Leider bleibt fast alles in einer Ecke hängen (siehe Screenshot).
Ich werde diesen Apfelbaum selbst mit dem Map Objects Hider entfernen.

Alles wurde mit Standardfahrzeugen und -geräten getestet und eingefahren.
KEINE MODIFIZIERTEN FAHRZEUGE.
Meine Testfahrzeuge seht ihr auf dem Bild.

Dauer:

Einlaufzeit: ca. 60 Stunden

Prüfung: ca. 28 Stunden

Die entsprechenden Fahrzeugeinstellungen sind in der Konfiguration bereits als Standard hinterlegt.


Über den Button „Wiederherstellen“ können Sie diese auf bestehende Fahrzeuge übertragen.

Oder:
-Ordner aktivieren

-Kollisionshöhe über dem Boden bis 0,75 m

Kollisionserkennung „Ja“

-Max. Siloabstand von 25m

-Feldausgang am nächsten

-max. Umweg von 200m

Und nun viel Spaß mit dem Kurs! :thumbup:

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • Raps anlieferung beim Agravis Landhandel geändert.
    Dort kam es zu dem Fehler, das der Abfahrer nach dem Entladen an den Boxen
    in der näheren Umgebung keinen Weg mehr gefunden hat zum weiterfahren.

Erforderliche Mods
2
Credits
Kommentare
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