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Pallet Autoload Specialization

V1.1.2.0
  • Pallet Autoload Specialization
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Beschreibung

Basis Mod für die Verwendung von Mods mit Paletten Autoloader Spezialisierung.

Ein Vorbild wie die Spezialisierung einzubauen ist findest du im Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader.
Aktuell wird aus dem Standard Spiel unterstützt:
- Standard Europaletten
- Flüssigkeitstanks
- Bigbag Paletten
- Rundballen
- Quaderballen 120/180/220/240
- Bigbags
Paletten aus den folgenden Mods sind nutzbar:
- Paket Von Premium-Paletten Und Säcken
- HoT Pommes Factory
Außerdem alle Euro Paletten, die nach dem Prinzip der Basis Spiel Paletten aufgebaut sind.

Bedienung:
Aktiviert das Laden mit [B] und fahrt dann neben eine Palette oder einen Ballen um ihn auf zu laden.
Achtet darauf, dass ihr auch das richtige Ladegut ausgewählt habt.
Die Paletten oder Ballen liegen dann, wie von Hand geladen, auf der Ladefläche.
Nicht vergessen das Ihr Spanngurte anlegt, sonst rutschen sie.
Ihr könnt die Entladeseite mit [U] wählen und mit [I] entladen.
Das Laden schaltet sich automatisch ab, wenn kein Ladeplatz mehr gefunden wird.
Ihr könnt es aber auch mit [B] wieder selbst abschalten.

Anleitungen zum Einbau und Hilfe findest du auf dem GitHub Wiki

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Das verändern oder erneutes hochladen, ob ganz oder in Teilen ist nicht gestattet!

Server
Konsolen

Changelog

  • - Verbesserte Ladeerkennung mit Course Play
    - Spanngurteinstellung wird jetzt auch beim manuellen beenden des Ladevorgangs beachtet
    - Abhängigkeit auf sich selbst entfernt, damit wieder löschbar auf dem Dedi
    - Flüssigkeitstanks sind jetzt nicht mehr Stapelbar, egal welche Ladehöhe verfügbar ist
    - Auslesefehler von Lua gerundet für besseres Ladeergebniss
    - Gemüse Palette eingefügt, wenn Premium DLC vorhanden ist
    - M+ Futterpaletten als Übergroß definiert

  • - Verbesserte Übersetzungen in verschiedenen Sprachen
    - LoadHeightOffset beim ladegut eingefügt für Paletten deren Ursprung nicht unter der Palette ist
    - Per konfigurierbarer Taste (Standard STRG+ALT+Y) kann das Ladegut automatisch ausgewählt werden anhand dessen was in Ladereichweite ist
    - Im Kaufmenü wird eine Auswahl der Ladbaren Objekte angezeigt.
    - Beim Laden auf einen AL werden die geladenen Objekte bei den anderen AL aus der Ladeliste genommen (Fix für Giants Trigger Fehler)

  • - Verbessertes Ladeverhalten. Solange der Ladevorgang aktiv ist wird alles virtuell festgehalten, was das laden auf dem Feld verbessern sollte.
    - Mit dem Autoloader ausgestattete Fahrzeuge haben jetzt stärkere Spanngurte
    - Ballen werden nur noch erkannt, wenn sie registriert sind
    - Überarbeitung der Pickup Kollisionen für AI Verkehr. (Wenn Bigbags aktiviert waren muss Ladegut neu angefahren werden)
    - Problem mit zu schnellem Laden an den neuen Objekt Lagern durch Verzögerung behoben
    - Ballen und Paletten werden erst geladen, wenn sie an keinem anderen Attacher mehr hängen

  • 1.9.0.0
    - Rümänische Übersetzung hinzugefügt
    - usePalletWeightReduction gefixed
    - Ladefläche kann nun pro Ladegut unterschiedliche Größen haben

    1.8.7.2
    - Kollision für joint beim laden aktiviert nach Vorbild der Spanngurte aus dem Patch 1.8
    - Unload lua Fehler umgangen und Log Einträge eingefügt. Beim Auftreten der Warnung soll die ganze Log in den Discord Kanal des Autoloaders geposted werden.
    - Platinum DLC Palettengrößen jetzt auch für andere Paletten nutzbar, wenn das Platinum DLC aktiv ist

  • 1.8.7.1
    - Datei modIcon.dds umbenannt in icon_mod.dds wegen Änderung der Giants Guidelines

    1.8.7.0
    - Palette vom Pump&Hoses als eigenes Ladegut eingefügt
    - Paletten des Platinum DCL mit LS22 Standard Euro Paletten Größe können jetzt als solch auch geladen werden
    - Sondergrößen der Paletten des Platinum DCL als eigenes Ladegut eingefügt
    - 120er Ballen Stacks können jetzt als 240er Ballen geladen werden
    - Baumwollquaderballen können jetzt geladen werden (Base game Ballen verursachen Log Warnungen mit Spanngurten, diese einfach nicht mit Spanngurten befestigen)
    - Das Paletten Gewicht wird beim abladen jetzt korrekt wiederhergestellt
    - Bei Rundballen wird nur noch quadratisch geprüft ob Platz da ist, weil die Engine das nicht rund kann und den Prüfbereich selbst drehen je nach Himmelsrichtung nicht funktioniert

  • - Lua-Fehler behoben, wenn Trigger das Löschen eines Ladeobjekts nicht korrekt melden
    - Erweitern des Längsmusters, um zusätzliche Objekte quer dahinter zu laden, wenn genug Platz vorhanden ist
    - Vereinfachung der Ballenidentifizierung für bessere Mod-Kompatibilität
    - Zweite Tastenbelegung hinzugefügt, um rückwärts durch die Ladetyp-Liste zu schalten (Standard: Shift + Y)

  • - Erweiterung des auswählbaren Ladeguts kann jetzt mit mods per skript gemacht werden.
    - Mod Icon verbessert
    - Paletten werden jetzt auch erkannt, wenn diese nicht direkt vom typ "pallet" sind.

  • 1.8.4.1
    - usePalletWeightReduction Konfiguration eingefügt zur Reduzierung des Gewichts von geladenen Paletten. Default true
    - Changelog aufgeräumt

    1.8.3.1
    - Bessere Möglichkeit für CP zum erkennen vom Ballenladestatus
    - BR Übersetzung hinzugefügt

    1.8.2.0
    - neue Funktionen zum auslesen des Ballen status eingefügt
    - Ballen werden jetzt nicht mehr aus der Presskammer oder dem Wickler gezogen

  • - SV Übersetzungen hinzugefügt
    - Baumwollballen vereinfacht in der Erkennung
    - Korrektur für Quaderballen bei kleinen Ladeflächen
    - Eventlistener bei nicht AL Konfiguration deregistriert zur verbesserung der Performance
    - Verschieben der Abladefläche im F1 Menü nur anzeigen, wenn Markierungen sichtbar sind.

  • 1.8.0.1
    - abladeposition auf dedicated server gefixed
    - RU übersetzungen von Nagor verbessert

    1.8.0.0
    - Code Optimierungen und Verwendung von Giants Timer wegen abstürzen
    - Abladebereich verschiebbar (wird beim abladen wieder zurückgesetzt)
    - Markierungen werden beim Verschieben und Seite wählen automatisch eingeblendet und erst dann kann die Seite geändert werden
    - Markierungen werden beim Abladen automatisch ausgeblendet
    - Blockieren von Fahrzeugentladetriggern auf der Ladefläche zur Verringerung von Seiteneffekten durch die defekten Giants trigger
    - Neues Lademuster, wenn mehr auf die Fläche passt durch eine längs und den Rest quer zu laden
    - 120er Quaderballen eingefügt. Vorsicht, die sind aufgrund ihrer Größe nicht sehr stabil
    - Verbindung mit CP überarbeitet
    - maxObjects und height können jetzt pro Ladegut vom Modder definiert werden, wenn diese vom default abweichen

  • - Lua-Trigger-Fehler behoben, der durch Update 1.4 verursacht wurde
    - Tension Belt Trigger überarbeitet

  • 1.7.2.0
    - Merkliste der Ladeplätze wird beim abschalten jetzt auch zurückgesetzt
    - Autoloader können sich die Paletten nicht mehr von der Ladefläche eines anderen Autoloaders weg nehmen (mehrfache Anhänger)
    - onAIFieldWorker events implementiert
    - Spanngurte haben nun eine Verzögerung zwischen lösen und anziehen zu Verbesserung der Server sync mit Patch 1.4. Auf dem Server 1,5 Sekunden im Single Player 0,2 Sekunden. Rückmeldungen hierzu sind erwünscht.
    - Runtergefallene oder von Hand runtergenommene Paletten werden jetzt beim abladen nicht noch mal versetzt

    1.7.1.1
    - Stream-Fehler behoben
    - Fehlende Übersetzung hinzufügen

    1.7.1.0
    - Automatische Spanngurte auf dem dedi-Server sind wieder aktiviert und berücksichtigen die Einstellungen, die der Modder des Fahrzeugs festgelegt hat.
    - Automatische Spanngurte können nun pro Fahrzeug mit [lctrl]+[J] aktiviert/deaktiviert werden. Dies wird pro Fahrzeug gespeichert.
    - Die Suche nach gültigen Ladeplätzen wurde optimiert, indem ungültige Ladeplätze gespeichert werden, solange der Lader aktiv ist.
    - Entladeseite rückwärts für alle Fahrzeuge als Standard hinzufügen. Position kann vom Modder konfiguriert werden.
    - Prioritäten der Tastenbelegung geändert, um wichtige Einträge in der F1-Hilfe besser sichtbar zu machen.

    1.7.0.0
    - Änderung der Aktivierung auf LS Standard für Ladewagen [B] und immer aktivierbar.
    - Text der Entladeseite im F1 auf Dedi gefixed
    - Support von Multifruit Pack Ballen inkl. Lavendel Rundballen (ladebar als Baumwoll Rundballen)
    - Ladegut nur noch wählbar, wenn der Lademodus deaktiviert ist
    - Automatische Spanngurte auf Dedicated Server deaktiviert wegen der Sync Fehler der Engine

    1.6.2.0
    - Externe Zugriffsmöglichkeiten optimiert
    - Quaderballen Ladeverhalten optimiert

    1.6.1.2
    - Fix für Wollpalette

    1.6.1.0
    - Möglichkeit für externe Mods zum zugriff auf die Funktionen geschaffen
    - Gewähltes Ladegut wird jetzt als Extra Text im Hilfe Menü angezeigt
    - Paletten Größen angepasst an durchnittliche Werte neuer Mods
    - Automatische Spanngurte wieder aktiviert auf Dedi Server. Bis Giants das gepatched hat ist dieser Mod notwendig.
    - Modder können ihre eigenen Paletten nun zusätzlich durch die Ordnerstruktur ladbar machen. Details im Wiki.

    1.6.0.0
    - Umbau der Kommunikation mit dem Dedi Server zur Verbesserung der Performance.
    - Lademodus bleibt nun aktiv bis der Trailer voll ist oder er abgeschaltet wird. Spangurte werden zwischendurch angezogen, wenn der Trailer das unterstützt.
    - Fahrzeug Schema zeigt an, wenn das Laden aktiviert ist.
    - Anzeige der Maximal Kapazität bei der Ladegutauswahl.
    - Automatische Spanngurte deaktiviert auf Dedi Server wegen dem Fehler aus Patch 1.3

  • Changelog 1.4.0.0
    - Add default round bales 125/150/180. Must be enabled by the modder of the trailer (useBales="true")

    Changelog 1.4.1.0
    - Size of liquid tank corrected for better loading
    - Round bale loading optimized
    - Icons for modder added in mod
    - Translation in CZ

    Changelog 1.4.2.0
    - 125cm wood chips bales added

    Changelog 1.5.0.0
    - Bigbags hinzugefügt
    - Übersetzungen verbessert
    - Spanngurte automatisch anziehen. Muss vom Modder des Trailers aktiviert werden (useTensionBelts="true")
    - Ballen laden in Bewegung verbessert
    - Support von Mod "Paket Von Premium-Paletten Und Säcken"
    - Support von Mod "HoT Pommes Factory"
    - Quaderballen 180/220/240 hinzugefügt

Credits

  • Achimobil

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