Üç sandalye, Kara Orman'da bir orman ve otlak haritasıdır. Bu haritayı oluşturma fikri, AB-YABLE bir videodan geldi.
Her ne kadar konum gerçekte olmasına rağmen, harita 1: 1 yeniden oluşturulmaz - bazı ayarlamalar vardır.
Yükseklik verileri 30 metrelik bir doğrulukla verilir. Sonuç olarak, sokaklar gerçekte oldukları gibi değil.
Shoutout:
Iwatkot aracı.
Onun ve Discord kullanıcıları sayesinde, araç bazen 1m içinde doğrudur. (Bavyera, Fransa ve daha fazlası)
Harita birçok yerde son derece dik, bu da onu özellikle zorlaştırıyor. Bölgenin yaklaşık% 80'i aslında ormanla kaplıdır ve bu alanların bazılarını çayırlara dönüştürdüm. Bu, bu alanların alan olarak girildiği ve AI tarafından işlenebileceği anlamına gelir, ancak kasıtlı olarak sadece çim görevleri vardır, ancak standart oyundaki tüm meyveleri dikebilirsiniz, büyüme takvimi henüz * ayarlanmamıştır.
Elbette ağaçları çıkardıktan sonra kendi alanlarınızı ekleyebilirsiniz - ancak standart oyunda olduğu gibi, AI tarafından yönetilmez.
Orman ve tarla parselleri ayrı olarak satın alınabilir. Tüm alanlar küçük bir orman içerir.
Toplam 92 hektarlık alanlı 43 çayır
Toplam alanı 404 hektar ve yakl. 44k ağaçlar. (Sınıra ulaşılmasa bile yeni ağaçlar dikemezsiniz!)
Fiyat: 20.000 €/ha
Yeterli araçların yanı sıra inek ve tavuk kümesi ile çiftliğe başlayın.
Satış istasyonları ve bazı prodüksiyonlar
Ahşap ve taş görevler var, ancak şu anda sadece birkaç
Tüm binalar, dekorasyonlar ve yapımlar tamamen satılabilir.
Katran yolları Blender ile yaratılmadı çünkü aracı bilmiyorum ve ustalaşmak istemiyorum, ancak harita yine de% 80 alan ve orman yollarından oluşuyor. Devler, neden yerleşik bir senaryo aracı yok? 😅
Bu sizi rahatsız ederse, kapı var! 🚪
Bununla birlikte, splines doğru şekilde düzenlenir, böylece tüm yollar yardımcı AI tarafından tanınır. Daha fazla test ve ince ayar gereklidir, prensipte vazgeçilmez olan ders ve otoDrive gibi araçları kullanmanızı öneririm.
Beta *nedeniyle hala hata *olabilir.
Tamam, yeterince başıboş, ekran görüntüleri gerisini halledecek.