Mir ist aufgefallen, dass der Bauzaun sehr starr ist und sich nicht um eine Ecke stellen lässt, wie die Straßenabsperrung.
Mod gefällt mir sehr gut 👍️
@Bauhof Stani Ich habe mir das mal angesehen. Die attacherJoints sind zum lowerRotLimit verdreht sodass die WInkel auf die falsche Achse wirken. Also entweder in der i3d drehen oder das lowerRotLimit anpassen. Mit einer comboDuration="10" verbinden sich die Teile auch langsam und fliegen nicht durch die Luft. Der Bauzaun sollte aufgrund des kleineren Durchmessers einen eigenen jointType bekommen, wäre sonst mit der Absperrung und dessen Füße kompatibel.
Sonst einfach melden, ich schau wie ich Zeit habe.
Mir ist aufgefallen, dass der Bauzaun sehr starr ist und sich nicht um eine Ecke stellen lässt, wie die Straßenabsperrung.
Mod gefällt mir sehr gut 👍️
hi great mod. or it was until it just stopped working, hopefully just because of the new game update. i cant turn on any of the main processer productions . was absolutly fine on ladyhill, now not working on any map.. thanks.
edit.. just tested it without any mods and on basegame maps. still no joy. so has to be the latest update causing an issue
@Bucker81 Hi, he uses a function that deactivates production when materials are missing. Add all the necessary materials to production and then try to activate it.
Hello, this is a great and comprehensive mod. For the fillTypes, please use CARTONROLL instead of CARTON. This is already defined, allowing the paper factory from the base game to be used. Also, use EMPTYPALLET instead of EUROPALLET to ensure compatibility with the mods from ModHub. In addition, you should avoid fillTypes such as COW_INPUT and use those from the base game instead, for example COW_HOLSTEIN. The game is limited to 255 fillTypes, so this will save you 5. Furthermore, the autoOff="true" function confuses players because production cannot be started if materials are missing.