Результаты поиска для [PALADINMINING]💯Ethereum smart contract

17 результаты
  • CONTRACT SERVICE  PROVIDER
    20 520
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    Скрипт, улучшающий миссии: Если вас не устраивают стандартные миссии, то это место для вас. С этим модом в ваш фермерский симулятор входят следующие функции: - Доступно до 150 миссий (в зависимости от количества доступных полей и настроек игры если активирован сезонный рост, то там конечно только соответствующие миссии) - Новые миссии каждые 15 минут - Награды за миссии скорректированы. - Одновременно можно принять до 100 миссий на ферму.
  • Better Contracts
    3 440
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    Порт FS22_BetterContracts Эта версия включает следующие функции: - Очищенный список доступных контрактов - генерировать новые контракты - Список контрактов сортировки - Страница настройки комплексного пользовательского интерфейса - (настраивается) оставаться в списке новых контрактов после принятия контракта - (настраивается) Показать только на активных контрактах HUD с завершением> 0 - (настраивается) разрешить завершение полевых работ после завершения контракта - Возможно, исключить определенные типы контрактов из создания - Режим скидки включен - Совместимость с fs25_refreshcontracts, fs25_limemission, fs25_contractboost, fs25_additionalgamesettings Ссылка GitHub: https://github.com/mmtrx/fs25_bettercontracts Я планирую реализовать дополнительные функции в следующих выпусках мода.
  • Better Contracts
    46 444
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    «Должен ли я принять эти три миссии по удобрениям или, скорее, контракт на уборку картофеля на 2,3 га?» «Сколько жидких удобрений мне понадобится для этой работы?» Если вы когда-нибудь задавали себе подобные вопросы, этот мод поможет найти ответы. Максимальное количество контрактов и сумма, генерируемая за цикл, автоматически подстраиваются под количество полей на карте. Вы можете сразу сгенерировать новые контракты через кнопку «Новые контракты» или удалить их все с помощью кнопки «Очистить контракты». Вы можете отсортировать доступные контракты по типу и номеру поля, по общей прибыли или по прибыли в минуту, чтобы вам было легче найти тот, который вам нужен. Вы можете установить максимально допустимое количество одновременно активных контрактов. С помощью кнопки «Подробнее» вы можете включить/выключить отображение дополнительной информации по контракту. Например, смета затрат на использование материалов в качестве удобрений, гербицидов или семян. Для контрактов на сбор урожая и прессование показывает минимальную сумму, подлежащую доставке, и сумму, которую вы можете оставить себе (и продать). На основании этого он рассчитывает общую величину прибыли для контракта, т. е. вознаграждение минус затраты для контрактов на внесение удобрений/опрыскивание/посев и вознаграждение плюс стоимость сохраненного урожая для контрактов на сбор/упаковку. Он даже оценивает время, которое вам, вероятно, понадобится для полного завершения работы, принимая во внимание скорость работы и рабочую ширину соответствующих лизинговых транспортных средств/инструментов, которые предлагаются по контракту. Отказ от ответственности: все значения, показанные в подробном отображении, являются ОЦЕНОЧНЫМИ. Не стоит воспринимать их абсолютно, а скорее как указание на то, какие контракты предпочесть среди других. Мод отслеживает количество выполненных вами контрактов для каждого из NPC-фермеров (количество выполненных заданий отображается под изображением фермера, если включена опция «Подробнее»). Если вы включите дополнительный режим скидки или опции сложного режима (на странице настроек мода), количество выполненных заданий повлияет на игровой процесс.
  • Contracts Plus
    13 047
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    Контракты можно легко добавлять и удалять. Максимальное количество миссий увеличено до 100, а максимальное количество активных миссий — до 25. Транспортные средства для миссий были скорректированы, особенно для больших полевых миссий.
  • Refresh Contracts
    11 847
    Этот мод позволяет обновить список предлагаемых контрактов, если вас не устраивает текущий список, нажав кнопку на панели контрактов. Это избавляет от необходимости перезагружать сохраненную игру несколько раз.
  • Supply & Transport Contracts
    14 555
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    Your neighbours are unable to complete some of their 'Supply Contracts' and are looking for your help. For a fixed sale price and a generous reward you will be required to supply and transport different products to sell point locations. Just make sure all products are delivered before time expires, once a contract is accepted you become responsible for the cost of any missing products!
  • Call Contractors
    35 955
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    This mod allows you to outsource jobs for which you don't have the time or equipment to contractors. The cost of the work will vary mainly according to the time it takes, if you have few money to spend you can be satisfied with contracts done in more time, while if you urgently need the work to be completed you will have to spend a little more. Press CTRL + SHIFT + C to open the contractors management panel. Types of jobs currently available: - Plowing - Cultivating - Sowing - Subsoiling - Lime spreading - Selling goods
  • Better Contracts
    16 472
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated is now automatically adjusted to number of fields in map. - You can now generate new missions through the "New Contracts" button and even clear them all on contracts management screen. - Contracts are now sorted by type and field number to make it easier to find the one you desire. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go. Changelog 1.1.0.0: - Added conflicts prevention with other mods - Added contracts list sorting - Added many new vehicle combos for contracts - Improved contracts management
  • Better Contracts
    14 916
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated has been increased to meet those who play on maps with many fields. - You can now force the generation of new missions through the "Refresh" button on contract management screen. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go.
  • Refresh Contracts
    11 548
    This mod enable to refresh the list of contracts proposed if you're not satisfied with current list by clicking on a button in the contracts panel. This prevents the need to reload a savegame several times to do so.
  • ContractorMod
    15 206
    KingMods Logo
    Опубликовано KingMods
    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.0.0.1 - Conflict with Fruchtzwerg's Inspector mod Fixed in v1.0.0.2 - Bug after customizing a vehicle at the shop / resetting a vehicle - Display settings changes only work one time Fixed in v1.0.0.3 - Game crashes when driver exits and enter again a vehicle having a passenger Fixed in v1.0.0.4 - Adding portuguese (brasil) translation Fixed in v1.0.0.5 - Check maximum number of passengers in a vehicle - Capability to hide player name by setting displayPlayerNames="false" in ContractorMod.xml Fixed in v1.0.0.6 - Passengers support for Platinium extension CLAAS vehicles Fixed in v1.0.0.7 - Character seen twice when outside a vehicle during saving game Fixed in v1.0.0.8 - Conflict with Manure System mod Fixed in v1.0.0.9 - Conflict with Universal Passenger mod - Adding spanish translation By default, 4 characters are available Alex, Brenda, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: - NEXT : Tab - PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it's disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color, body, hair, accessories and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file located in modsSettings directory for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • Contractor Mod
    15 438
    The return of a super mods that allows to generate playable characters, a kind of single-player multiplayer!