Uitgegeven door KingMods
ONTWIKKELINGSRELEASE - Test het programma en laat eventuele bugrapporten of feedback achter.
LEES DIT EERST
Er lijkt veel verwarring te bestaan over hoe de instellingen worden opgeslagen en geladen:
Als je al een voertuig in een savegame hebt voordat je UAL toevoegt, moet je nog een exemplaar van hetzelfde voertuig kopen om de instelling te maken en vervolgens de savegame die je wilt gebruiken opnieuw starten. Je kunt het in elke savegame kopen, alleen al door het te kopen, ontstaat er een algemene standaard voor dat voertuig.
Op het moment dat het configuratiebestand wordt bijgewerkt/opgeslagen (in mod-instellingen) wanneer u een voertuig KOOPT of wanneer u wijzigingen aan een voertuig aanbrengt in de werkplaats (bijvoorbeeld gewoon de kentekenplaat wijzigen). Dit is een tijdelijke oplossing totdat ik een goede knop toevoeg om de nieuwe instellingen "toe te passen".
In multiplayer-spellen kunnen alle klanten voertuigen bewerken wanneer ze er een kopen, maar de configuratie wordt alleen OP DE SERVER opgeslagen. De serverstandaard wordt dus ingesteld door de laatste speler die deze heeft aangepast. Individuele voertuiginstellingen moeten gedurende de rest van het spel blijven bestaan totdat de server opnieuw wordt opgestart, waarna de standaard op iedereen wordt toegepast. Ik moet een beter systeem ontwerpen met machtigingen en een goed GUI-menu.
Als u problemen ondervindt met een voertuig dat helemaal geen pallets laadt, zijn er een paar dingen die u moet controleren
Als je geen laadzone ziet met het debug-display (shift-ctrl-F12), dan is het meest waarschijnlijk dat de invoer voor dat voertuig beschadigd is in je mod-instellingenbestand. Probeer het bestand volledig te verwijderen, of zoek het voertuig waarmee u problemen ondervindt en verwijder de vermelding daarvoor.
Er is een probleem bij het opslaan van configuraties wanneer het game-installatiepad brede tekens in het pad bevat (unicode/niet-ascii), b.v. Russische of Chinese karakters. Wanneer dit gebeurt, krijgt u het probleem dat het laadvolume helemaal niet verschijnt. Ik begrijp de oorzaak niet helemaal, maar ik zal wel een oplossing bedenken.
Het is ook mogelijk dat de trailer simpelweg niet geselecteerd/actief is in het spel. Druk op "G" om het geselecteerde werktuig van uw tractor/vrachtwagen te laten wisselen.
SAMENVATTING:
Singleplayer werkt zoals het hoort voor BALEN, PALLETS, BIG-BAGS en LOGS
Multiplayer wordt tot nu toe geladen zonder te crashen, MAAR ik heb alleen basistests gedaan. GEBRUIK OP EIGEN RISICO
Alle nieuwe voertuigen worden automatisch geladen na aankoop in de winkel (zie hieronder)
Alle geldige voertuigen in een savegame laden de instellingen, indien beschikbaar
NIEUWE FUNCTIES:
Alle pallets, big-bags en balen worden standaard ondersteund
Automatische detectie van laadzones van trailers (in de winkel)
UI om de grootte van de laadzone in de winkel aan te passen vóór aankoop
Geen externe configuratiebestanden vereist!!
LAADZONES CONFIGUREREN:
Gebruik de middelste muisklik in de winkel om het bewerken te activeren
Klik met de rechtermuisknop om individuele gezichten te verplaatsen
ALT-klik met de rechtermuisknop en sleep om tegenoverliggende vlakken te verplaatsen (gebruik dit voor de breedte)
SHIFT-klik met de rechtermuisknop en sleep om de hele zone te verplaatsen
CTRL met een van de bovenstaande opties voor nauwkeurige controle
SHIFT-CTRL middelste muisklik om de zone automatisch helemaal opnieuw te berekenen (als u het verprutst)
Configuratie kan worden bewerkt in mod-instellingen XML (als je weet wat je doet)
GEPLANDE FUNCTIES:
Menu voor algemene instellingen (in winkel)
Stel voertuigopties in de winkel in vóór aankoop
Multiplayer-synchronisatie van ALLE instellingen
Toon foutopsporingsweergave in multiplayer
BEKENDE PROBLEMEN:
Bestaande trailers in een savegame worden niet automatisch geladen (totdat ze opnieuw worden opgestart met geldige instellingen)
Nieuwe trailers gekocht in MULTIPLAYER vereisen een herstart van de server om correct te kunnen configureren (zie bug #69)
Triggerdetectie van objecten is slecht in multiplayer