Zoekresultaten voor BCCMINING.COM💯Ethereum developer

2 resultaten
  • Developer PowerTools
    10 179
    Ontwikkelaar PowerTools is een kwaliteit van leven voor modders die goed werkt naast elektrische tools, eenvoudige dev-bedieningselementen, globale verkenner en soortgelijke mods. Een verbeterde stijl van het visualiseren van in-game tabellen, samen met de mogelijkheid om tabellen op te slaan voor goed gevormde LUA-bestanden, opent een nieuwe manier om het FS-objectmodel te begrijpen! # FUNCTIES: - Nieuwe console -opdrachten om het spel opnieuw te starten (zie hieronder voor meer informatie) - Console -opdracht om de inhoud van de Lua -tabel af te drukken naar het console/logboek of een afzonderlijk bestand - Console -opdracht om het logbestand te wissen # Console -opdrachten: - [Opmerking*] DTRESTART (of 'R'): start de gameclient opnieuw met een zachte herstart (iets sneller dan een harde reset) - [Opmerking*] dtrestarthard (of 'rr'): voert een harde reset uit (dit zorgt ervoor dat alles uit het geheugen wordt gelost) - dttable: drukt de inhoud van een lua -tabel af op de console/logboek - DTSavetable: sla de inhoud van een LUA-tabel op in een bestand (3-4x keer sneller dan het afdrukken van een tabel op het logboek) - DtVisualizedable [Beta]: een verbeterde manier van afdruktafels naar het logboek, zowel sneller, meer geheugenefficiënte als visueel verbeterde. - dtclearlog (of 'cls'): wist het bestand log.txt om een ​​nieuw logboek te krijgen (vooral handig bij het gebruik van de opdracht herstart) *Opmerking: vanwege nieuwe beperkingen in FS25 is automatische herstart van huidige SaveGame uitgeschakeld totdat Giants deze functie herstelt. # VOORZICHTIGHEID! De console -opdrachten om het spel opnieuw te starten, zullen dit doen - zonder - je vragen je voortgang eerst op te slaan. D.w.z. U riskeert vooruitgang te verliezen als u niet voorzichtig bent! # Tafels opslaan Met de 'DTSavetable' kunt u snel een LUA-tabel naar schijf dumpen op schijf in een goed opgemaakt LUA-bestand, wat betekent dat u dit bestand kunt laden als een bronbestand in de LUA-interpeter of in-game. Dit heeft verschillende cases, vooral om het FS -objectmodel te begrijpen. Optioneel kunt u de diepte van de uitvoer kiezen, vooral belangrijk bij het opslaan van tabellen op topniveau (bijv. G_CurrentMission) die veel ingediende en/of grote tabellen kunnen bevatten. Dankzij een goed geoptimaliseerde code is het nog steeds mogelijk om G_CurrentMission op te slaan met een diepteniveaus van 5-6 voordat de LUA-motor geheugen begint te lekken en onstabiel wordt (de standaarddiepte is ingesteld op 2). Voorbeeld: Om de G_CurrentMission -tabel naar een bestand te dumpen, kunt u de opdracht 'dtsavetable g_currentmission currentmission.lua 1' gebruiken. Dit zou de G_CurrentMission -tabel exporteren naar een bestand met de naam 'CurrentMission.Lua' en alleen inclusief de directe afstammelingen van G_CurrentMission. OPMERKING: Vanwege beveiligingsbeperkingen wordt het gegenereerde .lua -bestand opgeslagen in uw 'My Games/FarmingsImulator2025/Modsettings/FS22_000_devtools' map. # Druktafels Net als 'DTSavetable' kan de opdracht 'dttable' worden gebruikt om een ​​tabel naar het logboek uit te voeren. Het neemt de tabelnaam als verplichte parameter en de MaxDepth als een optionele parameter (met een standaardwaarde van 2). Belangrijk! Vanwege de aard hoe FS op het logboek wordt afgedrukt, wordt het alleen aanbevolen aan vrij kleine tabellen en/of ondiepe structuren (diepte mag niet hoger zijn dan 2-3). Bijv. Door G_CurrentMission af te drukken naar de console met een diepte van 4 zorgt ervoor dat FS ongeveer 10-15 GB systeem RAM consumeert en vervolgens crasht in een fouten buiten het geheugen. Als u een diepere structuur moet afdrukken, wordt het aanbevolen om 'DTSavetable' te gebruiken.
  • Power Tools: Developer
    6 285
    Power Tools: Developer is a quality-of-life mod for modders that works well alongside Power Tools, Easy Dev Controls and Global Explorer. An improved style of visualizing in-game tables, together with the posibility to save tables to well-formed Lua files, opens up a new way of understanding the FS object model! # FEATURES: - New console commands to restart the game (see below for details) - Console command to print Lua table contents to either the console/log or a separate file - Console command to clear the log file # CONSOLE COMMANDS: - dtRestart (or 'r'): Restarts the current savegame using a soft restart (slightly faster than a hard reset) - dtRestartHard (or 'rr'): Performs a hard reset (this will ensure everyhing is unloaded from memory) - dtTable: Prints the contents of a Lua table to the console/log - dtSaveTable: Save the contents of a Lua table to a file (3-4x times faster than printing a table to the log) - dtVisualizeTable [beta]: An improved way of printing tables to the log, both faster, more memory efficient and visually improved. - dtClearLog (or 'cls'): Clears the log.txt file to get a fresh log (especially useful when using the restart command) # CAUTION! The console commands to restart the game will do this -without- asking you to save your progress first. I.e. you risk loosing progress if you are not cautious! # SAVING TABLES The 'dtSaveTable' allows you to quickly dump a Lua table to disk in a well formatted Lua file, meaning you can load this file as a source file in the Lua interpeter or in-game. This has several uses cases, especially to understand the FS object model. Optionally you can choose the depth of the output, especially important when saving top level tables (e.g. g_currentMission) that may contain many child tabled and/or large tables. Thanks to a well optimized code it is still possible to save g_currentMission with some 5-6 levels of depth before the Lua engine starts to leak memory and becomes unstable (the default depth is set to 2). Example: To dump the g_currentMission table to a file you could use the command 'dtSaveTable g_currentMission currentMission.lua 1'. This would export the g_currentMission table to a file named 'currentMission.lua' and only including the direct descendants of g_currentMission. Note: due to security restrictions, the generated .lua file will be stored in your 'My GamesFarmingSimulator2022modSettingsFS22_000_DevTools' folder. # PRINTING TABLES Similar to 'dtSaveTable', the command 'dtTable' can be used to output a table to the log. It takes the table name as mandatory parameter and the maxDepth as an optional parameter (with a default value of 2). Important! Due to the nature how FS prints to the log it is only recommended to fairly small tables and/or shallow structures (depth should not exceed 2-3). E.g. printing g_currentMission to the console with a depth of 4 will make FS consume some 10-15GB of system ram and then crash in a out-of-memory error. If you need to print a deeper structure it is recommended to use 'dtSaveTable'.