El Sistema de Agricultura Realista añade numerosos sistemas diseñados para hacer de Farming Simulator 22 un juego más realista, dinámico y desafiante.
CLIMA
- Temperaturas estacionales y diarias más realistas.
- Humedad atmosférica dinámica.
- Gestión del rocío, la lluvia y el secado posterior a la lluvia.
Ciclo de luz estacional para Francia con amanecer, atardecer y transiciones adaptadas a las estaciones.
- Influencia directa del clima en las condiciones de cosecha y la humedad del cultivo.
COSECHA Y CALIDAD
- Humedad dinámica del cultivo en el momento de la cosecha.
- Análisis progresivo de muestras en la cosechadora.
- Muestreo visual en el suelo con estimación del estado del grano o la semilla.
- Calidad específica para cada lote cosechado.
- Criterios específicos del cultivo: peso específico, proteína, aceite, impurezas, tamaño, granos rotos, etc.
- Criterios específicos para la remolacha azucarera: azúcar, tierra/tara y remolachas dañadas. - Criterios específicos para las patatas: materia seca, limpieza y desperdicio.
- Influencia de las condiciones y la velocidad de cosecha en ciertas cualidades.
- Programación aleatoria y persistente de "listo para la cosecha" por parcela física, con gestión consolidada de parcelas.
- Sistema de madurez tras alcanzar la etapa de "listo para la cosecha" para los cultivos de grano compatibles.
- La madurez influye temporalmente en la humedad, el peso específico, las proteínas, el aceite, las impurezas, el tamaño y el rendimiento, según el cultivo.
- Los cultivos cosechados prematuramente pueden presentar valores de calidad degradados y un rendimiento real menor.
- Las penalizaciones por madurez disminuyen gradualmente hasta desaparecer por completo al alcanzar la madurez óptima.
- HUD de la cosechadora que muestra la madurez, las correcciones relacionadas y el rendimiento real tras las pérdidas.
- Contador permanente de hectáreas cosechadas por máquina, visible incluso fuera del periodo de cosecha.
ALMACENAMIENTO Y TRANSFERENCIAS
- Conserva las características de cada lote en máquinas, remolques y silos.
- Los valores reales de cosecha, incluidos los modificados por la madurez, acompañan al lote a lo largo de toda la cadena de suministro.
- Mezcla automática ponderada al combinar varios lotes.
- Secado y evolución de ciertas cualidades durante el almacenamiento.
- Gestión de pilas en el suelo.
- Conservación de las cualidades durante la extracción con cubos y cargadoras.
- Traslados completos: máquina → remolque → silo → remolque → pila → cargadora.
- Guardado y restauración de valores tras reiniciar el juego.
VENTA
- El precio final depende de la calidad real del lote.
- Aplicación automática de penalizaciones y bonificaciones.
- Los valores degradados por la cosecha prematura se conservan hasta la venta, sin penalizaciones adicionales por "madurez".
- HUD de ventas que muestra las características y las correcciones aplicadas.
SUELO
- Humedad dinámica del suelo profundo.
- Condiciones del suelo: Muy seco, Seco, Húmedo, Húmedo, Muy húmedo.
- Cambios basados en las precipitaciones, el clima y la sequía.
- Diagnóstico de las condiciones de trabajo del suelo.
OTROS SISTEMAS
- Humedad de la paja.
- Rendimiento de cosecha dinámico.
- Polvo de cosecha adaptado a las condiciones.
- Velocidades máximas de cosecha adaptadas a los niveles de humedad para varios cultivos.
- Riesgo poco frecuente de obstrucción de la barra de corte al superarse las condiciones previstas.
- HUDs contextuales para máquinas, silos, pilas y análisis.
- Faros automáticos para los trabajadores adaptados al ciclo de luz estacional.
CULTIVOS COMPATIBLES ACTUALMENTE
Trigo, cebada, colza, avena, maíz, soja, sorgo, girasol, remolacha azucarera y patatas.
CONSEJOS
- Evite acelerar demasiado el tiempo: se recomienda un máximo de x360. Si se supera este valor, algunos valores pueden experimentar un ligero retraso en la actualización.
MODS/SCRIPTS INCOMPATIBLES
- CombineXP
- Dustylands Extension
- Precision Farming
El sistema de agricultura realista ya incluye su propia mecánica independiente. El uso simultáneo de estos mods puede causar conflictos, comportamientos inconsistentes o errores.
Actualmente no es compatible con el modo multijugador (próximamente estará disponible).
Si encuentras algún error, problema, sugerencia, idea o comentario, contacta con ricchi98 para ayudar a mejorar Realistic Farming System.
Contacto: [email protected]
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- Corrección del calendario de maduración de la cebada para evitar que pase prematuramente a la fase «lista para cosechar» antes de su fecha RFS.
- La cebada ahora pasa correctamente a la fase cosechable únicamente dentro de su ventana prevista.
- Corrección de la inicialización de la madurez y de su visualización en el HUD del suelo para la cebada.
- Se conserva la corrección de compatibilidad que evita ciertas pantallas negras durante la carga.
- No se han realizado cambios en el resto de las mecánicas de juego.
- Corregido un problema que podía provocar una pantalla negra al cargar una partida guardada en ciertas configuraciones.
- Mejorada la compatibilidad con ciertos mapas y mods que modifican los datos de los cultivos o de la paja.
Los HUD de Realistic Farming System ahora se ocultan automáticamente cuando el HUD del juego está desactivado, ideal para hacer capturas de pantalla.
No se han realizado cambios en las mecánicas, los valores ni los sistemas de juego.