Tres sillas es un mapa de bosque y pastizales en el bosque negro. La idea de crear este mapa provino de un video de EU-Eble.
Aunque la ubicación existe en la realidad, el mapa no se recrea 1: 1, hay algunos ajustes.
Los datos de elevación se dan con una precisión de 30 metros. Como resultado, las calles no son exactamente como son en realidad.
Shoutout:
Herramienta de Iwatkot.
Gracias a él y a los usuarios de Discord, la herramienta a veces es precisa dentro de 1M. (Baviera, Francia y más)
El mapa es extremadamente empinado en muchos lugares, lo que lo hace particularmente desafiante. Alrededor del 80% de la región está realmente cubierto de bosque, y he convertido algunas de estas áreas en prados. Esto significa que estas áreas se ingresan como campos y pueden ser procesadas por la IA, pero intencionalmente solo hay misiones de césped, pero puede plantar todas las frutas del juego estándar, el calendario de crecimiento no se ha ajustado * todavía *.
Por supuesto, puede agregar sus propios campos después de haber eliminado los árboles, sin embargo, como en el juego estándar, AI no los administra.
Las parcelas de bosque y de campo se pueden comprar por separado. Todos los campos contienen una pequeña proporción de bosques.
43 prados con un área total de 92 hectáreas
52 áreas forestales con un área total de 404 hectáreas y aprox. 44k árboles. (¡No puedes plantar árboles nuevos a pesar de que no se ha alcanzado el límite!)
Precio: € 20,000/ha
Comience la granja con cooperativa de vaca y pollo, así como vehículos suficientes.
Estaciones de ventas y algunas producciones
Existen misiones de madera y piedra, pero actualmente solo unas pocas
Todos los edificios, decoraciones y producciones se pueden vender por completo.
Las carreteras de alquitrán no se crearon con Blender porque no conozco la herramienta y no quiero dominarla, pero el mapa consta de 80% de caminos de campo y bosque de todos modos. Gigantes, ¿por qué no hay una herramienta de guión incorporada? 😅
Si eso te molesta, ¡ahí está la puerta! 🚪
Sin embargo, los splines se presentan correctamente para que todos los caminos sean reconocidos por el ayudante de IA. Todavía son necesarias pruebas y ajuste más, recomiendo usar herramientas como el juego de curso y la autodrive, que son indispensables en principio.
Todavía puede haber errores *debido a beta *.
De acuerdo, suficiente divagación, las capturas de pantalla se encargarán del resto.