Resultados de la búsqueda para animal company mods 2025

55 resultados
  • Animal Herding Lite
    5 957
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    AnimalHerding: un mod ligero para FS25 de Arrow. Incluye la funcionalidad básica de pastoreo de AnimalHerding, pero sin las características avanzadas que aún están en desarrollo o que existen teóricamente. Estas funciones avanzadas incluyen comportamiento animal personalizado, animaciones, cuadrículas de navegación y búsqueda de rutas que reemplazan el comportamiento predeterminado del motor. Esto requiere reescribir la mayor parte del sistema de niveles desde cero, en gran medida sin código de referencia, ya que este código está oculto en el motor. AnimalHerding está en desarrollo avanzado pero aún no se puede jugar. Una vez terminado, el mod permitirá interacciones animales más dinámicas, como: salas de ordeño dinámicas, comportamiento animal individual (cojear, domesticar, Miedo, voluntad de huir, etc.) y mucho más. AnimalHerding es un mod ligero para FS25 que reemplaza la funcionalidad básica de pastoreo con comportamientos personalizados. (por ejemplo, cojeando, amigable, ansioso, listo para huir) y mucho más. Características: Botón para encender y apagar el pastoreo en el establo actual. Si esta opción está activada, se pueden reunir todos los animales del establo. Los animales que pueden ser arreados reaccionan ante el jugador y huyen cuando el jugador se acerca. De lo contrario, pastan/permanecen al azar. Los animales guíados se añaden a un establo tan pronto como entran en su zona de pasto. (p. ej. la zona vallada) y entonces ya no podrá protegerse. Con este mod puedes pastorear dinámicamente a todos tus animales como desees. Al pastorear, los animales se alejan del jugador y, por lo tanto, pueden moverse interactivamente entre los pastos. La versión Lite de este mod sólo permite el pastoreo entre establos, mientras que la versión completa ofrece funciones más dinámicas como orientación, navegación robusta, animaciones personalizadas, comportamiento personalizado y más. Todo el sistema visual de los animales se ha trasladado del motor a los scripts LUA, lo que permite un control significativamente mejor sobre los animales. Con este mod puedes pastorear a todos los animales dinámicamente según tus deseos. Los animales se detendrán frente a edificios, objetos, vehículos y otros animales para que puedas crear rutas para ellos. como se muestra en las capturas de pantalla proporcionadas. Los animales responden tanto a los jugadores en vehículos como a los jugadores a pie. Por lo tanto, puedes utilizar vehículos como vehículos todo terreno para pastorear a los animales. Para comenzar a pastorear, debes estar en un establo y luego presionar el botón Iniciar pastoreo (Mayús + N izquierdo por defecto). Todos los animales visibles en este establo pueden agruparse y reaccionar ante el jugador. Los animales acorralados se colocan automáticamente en un establo tan pronto como entran en él. excepto su establo original. Este establo solo volverá a estar disponible después de que hayas abandonado el establo anterior durante un cierto período de tiempo. Alternativamente, puede hacer clic en el botón Detener eclosión. Todos los animales mantenidos son llevados al establo más cercano, si hay alguno disponible. Actualmente solo se admite el modo para un jugador; Está previsto el modo multijugador. También está previsto que los animales sigan al jugador cuando lleve una bolsa de comida. No se recomienda mantener a los animales juntos en establos con pisos muy altos, ya que los animales podrían quedarse atrapados allí.
  • Ajustar el sistema de alimentación animal.
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    ¿Por qué las gallinas no deberían comer avena si tú así lo deseas? ¿O hacer que el pasto sea más eficaz para las vacas? Este mod le brinda control sobre la efectividad de los alimentos, las asignaciones de cultivos, las recetas de alimentos mixtos, las composiciones de TMR, el consumo en serie/paralelo y la velocidad del consumo de alimentos, todo sin modificar los archivos de mapas. Soporta multijugador. Notas ===== LEA LOS DOCUMENTOS en https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood Se requiere edición XML: no hay una interfaz de usuario en el juego. La configuración se realiza editando un archivo XML que se genera automáticamente en la carpeta de tu partida guardada. Características ======== - Agregue grupos de alimentos personalizados a animales e ingredientes personalizados a mezclas/recetas - Desactivar grupos de alimentos o ingredientes no deseados (excepto hierba) - Ajustar la efectividad de los alimentos y el comportamiento alimentario (producciónPeso, comerPeso, consumoTipo) - Cambiar qué cultivos pertenecen a cada grupo de alimentos (fillTypes) - Modificar recetas de piensos mixtos y proporciones de ingredientes. - Personalice las composiciones y rangos de recetas de forraje/TMR - Controlar el consumo serie/paralelo. - Controlar la velocidad de consumo con un multiplicador (0,01x a 100x) Limitaciones ============ - No se puede desactivar el grupo de alimentos Grass - provoca que el juego se cuelgue - No se pueden agregar/eliminar tipos de animales o mezclas/recetas - El multiplicador de consumo se desactiva automáticamente con mods incompatibles. Documentación, código fuente y rastreador de problemas en https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood
  • Sistema animal mejorado
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    Publicado por KingMods
    Este mod ajusta el sistema animal y lo amplía con las siguientes características: - Los animales tienen descendencia masculina y femenina (en el juego base, esto solo se aplica a las gallinas) - El número de crías depende de la raza. - La reproducción no depende de la salud. - La reproducción se puede iniciar de forma manual o automática. - Los animales machos pueden iniciar la reproducción automáticamente. - La reproducción que no es provocada por animales machos cuesta una tarifa por animal (los precios dependen de la raza) - La reproducción puede fallar dependiendo de hace cuánto tiempo fue el último nacimiento y de la edad del animal. - Se ha ajustado la producción de leche y el consumo de pienso de las vacas a la curva de lactancia. Las vacas consumen más alimento después del parto, pero también producen más leche. Ambos disminuyen con el tiempo. La producción de leche incluso se detiene por completo si una vaca no ha tenido descendencia durante mucho tiempo. - Las vacas se secan durante 2 meses antes de parir. Esto significa que no producen leche durante este tiempo. - Los animales pueden vivir más de 60 meses. - Los animales se vuelven menos saludables cuando tienen mala salud. - Los animales se vuelven menos saludables cuando alcanzan su edad máxima. - Los establos pueden albergar más animales de los especificados debido a la reproducción. La salud de los animales disminuye según el hacinamiento. Valores exactos: Curva de lactancia: Mes después del nacimiento: 0 Factor de alimentación: 0,9 Factor de leche: 1,0 Mes después del nacimiento: 1 Factor de alimentación: 1,02 Factor de leche: 1,1 Mes después del nacimiento: 2 Factor de alimentación: 1,08 Factor de leche: 1,2 Mes después del nacimiento: 3 Factor de alimentación: 1,06 Factor de leche: 1,15 Mes después del nacimiento: 4 Factor de alimentación: 1,02 Factor de leche: 1,1 Mes después del nacimiento: 5 Factor de alimentación: 1,01 Factor de leche: 1,05 Mes después del nacimiento: 6 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 1,0 Mes después del nacimiento: 7 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,95 Mes después del nacimiento: 8 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,9 Mes después del nacimiento: 9 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,85 Mes después del nacimiento: 10 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,8 Mes después del nacimiento: 11 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,75 Mes después del nacimiento: 12 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,7 Mes después del nacimiento: 13 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,6 Mes después del nacimiento: 14 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,5 Mes después del nacimiento: 15 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,4 Mes después del nacimiento: 16 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,3 Mes después del nacimiento: 17 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,2 Mes después del nacimiento: 18 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,1 Mes después del nacimiento: >=19 Factor de alimentación: 1,0 Factor de leche: 0,0 Descendencia con probabilidades: Vacas: Número de descendencia: 0 Probabilidad: 1% Número de crías: 1 Probabilidad: 98% Número de crías: 2 Probabilidad: 1% Cerdos: Número de descendencia: 8 Probabilidad: 20% Número de crías: 9 Probabilidad: 20% Número de descendencia: 10 Probabilidad: 20% Número de crías: 11 Probabilidad: 20% Número de descendencia: 12 Probabilidad: 20% Oveja: Número de descendencia: 0 Probabilidad: 1% Número de crías: 1 Probabilidad: 59% Número de crías: 2 Probabilidad: 30% Número de crías: 3 Probabilidad: 20% Caballos: Número de descendencia: 0 Probabilidad: 1% Número de crías: 1 Probabilidad: 98% Número de crías: 2 Probabilidad: 1% Pollos: Número de descendencia: 0 Probabilidad: 10% Número de crías: 1 Probabilidad: 50% Número de crías: 2 Probabilidad: 30% Número de crías: 3 Probabilidad: 10% Probabilidad de éxito para iniciar la reproducción: Meses después del último nacimiento: 0 Probabilidad: 0% Meses después del último nacimiento: 1 Probabilidad: 40% Meses después del último nacimiento: 2 Probabilidad: 80% Meses después del último nacimiento: >2 Probabilidad: 100% La probabilidad de éxito para iniciar la reproducción disminuye un 1% a partir de cierta edad: Vacas: 72 meses Pasos: 7 meses Cerdos: 48 meses Etapas: 4 meses Oveja: 72 meses Pasos: 7 meses Caballos: 180 meses Pasos: 8 meses Pollos: 36 meses Pasos: 3 meses Ejemplo: Una vaca parió por última vez hace 5 meses. Esto significa que la probabilidad es del 100%. Sin embargo, ya tiene 80 meses. Por lo tanto, está 8 meses por encima del límite máximo de 72 meses (80 - 72 = 8). La probabilidad para las vacas aumenta cada 7 meses. Esto resulta en una penalización del 2% para esta vaca (8/7 redondeado a 2). Por lo tanto, esta vaca todavía tiene un 98% de probabilidad de iniciar con éxito la reproducción. Edad máxima de los animales: Vacas: 300 meses Porcinos: 180 meses Ovejas: 144 meses Caballos: 360 meses Pollos: 180 meses Probabilidad de que un animal desaparezca cuando alcance la edad máxima: 5% Probabilidad de que un animal desaparezca cuando su salud está al 0%: 10% Informe cualquier error aquí: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
  • Paquete Animal Edición Vainilla
    15 691
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    ¡Dale más vida y realismo óptico a tu granja! Este mod introduce nuevos modelos para ganado vacuno, porcino, ovino, caprino y pollos, incluidos animales machos y etapas de crecimiento adicionales. En Vanilla Edition, se cubren todos los animales mencionados anteriormente que se encuentran en el juego base. Actualmente, los caballos, los búfalos y las gallinas sólo se ven afectados parcialmente o aún no están incluidos. Características clave: - Los animales machos y hembras son visualmente distintos. - Etapas de crecimiento más detalladas para una progresión natural. - Crotales realistas en el ganado. - Mayor variedad en patrones de pelaje y manchas. - Los patrones de manchas permanecen consistentes a medida que los animales crecen Todas las modificaciones son puramente cosméticas y no afectan el equilibrio del juego. Para un sistema animal más profundo y realista que agregue funcionalidad a estos nuevos modelos, recomendamos combinar este mod con "FS25_EnhancedAnimalSystem" de Chissel. ¡Advertencia! Al agregar este mod a una partida guardada existente, es posible que se eliminen todos los animales que se poseían anteriormente.
  • Comida animal bolsas grandes
    2 878
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    La comida animal Big Bags para cerdos, caballos, gallinas vacas, ovejas. Comida de animales: - Pollo - Cerdo - Caballo - Vaca - Oveja Capacidad cada tipo: 600 L Precio cada tipo: £ 600 Información de la tienda: - Artículos de la tienda: 5 bolsas grandes - Categoría: bolsas grandes - Compra múltiple: sí
  • Volvo Animal Transport Truck
    20 087
    Hola amigos, Pequeña actualización en el nivel de los animales que perforaron el piso del camión como el del remolque aquí, es establecerse. Nada nuevo pone eso aparente eso. ______________________________ i3d limpiar sin error en el registro i3d limpio sin advertencia en el registro Multi -actores ¡sí! Ningún pasajero admitido en el camión. PC solamente. Muy divertido para ti, esperando que te haga feliz.
  • Animal excedente vendido
    21 558
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    Este mod modifica los edificios ganaderos para que los animales jóvenes se vendan cuando el ganado esté lleno en lugar de eliminarlos. Por ejemplo, digamos que su establo tiene capacidad para 20 vacas y alberga 18 vacas. Si 4 de estas vacas están listas para reproducirse, se colocan 2 terneros en el establo después de la reproducción y se venden 2 terneros.
  • TerraLifePlus Animal Food Additions
    19 764
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    AnimalFoodAdditions para TerraLifePlus solo se puede utilizar en mapas creados para TerraLifePlus. Este mod es parte del proyecto TerraLifePlus. Este mod se utiliza para configurar la alimentación de animales. Para obtener más información, lea la descripción del mod "TerraLifePlus". El proyecto benéfico también contó con el apoyo de: - Agrar Asse - AgrarDesign Austria - BernieSCS - Grangranjero145 - Cinemática Agricultura DK - Malla creativa -DMI - DSA Kastor y Flowy - EireAgriModding y modificación 4D - GranjeroFiveTom - Jogi - Landbauer - LeoLeo - MA7 Quentin y equipo -Pikaso - RealismoModding - SMI-Matteo - TomadorLS -TopAce888 - Univers-Simu Bruno & Latic -Wopster Para Changelog 1.1.0.0 lea la descripción del mod "TerraLifePlus".
  • Matadero para sistema animal mejorado
    27 436
    Este matadero procesa vacas, cerdos, ovejas, pollos, patos y cabras en productos cárnicos. Llevar animales en vehículos de transporte. Los animales deben ser adultos y sanos para poder procesarlos. La renovación de la producción y el sistema animal mejorado son obligatorios. Este punto de producción solo está abierto de 7:00 am a 7:00 pm. - Precio: 200k - Mantenimiento diario: 150 - Ciclos por hora: 3 - Costo: 25 por hora Se aceptan todos los animales adultos: Vacas - 22 meses y 90% sanas Cerdos - 6 meses de edad y 90% sanos Oveja - 8 meses de edad y 90% saludable Cabras - 12 meses y 90% sanas Pollos y Patos - 6 meses de edad y 90% saludables Los machos también son aceptados. Publicaré también una versión especial que funcionará en Rogatki con mi edición de EAS mod (en Discord), que procesará las 4 nuevas razas de ganado (también funcionará en Ballyspring) y los conejos (en Ballyspring probablemente recibirá una advertencia y el la producción no funcionará). Para errores, soporte y otras modificaciones/modificaciones solo del servidor, únase a mi Discord (enlace en mi perfil).
  • Sistema animal mejorado
    24 827
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    Este script ajusta tres puntos: 1. Los animales ya no tienen un solo animal como descendencia, sino específicamente varios para la respectiva especie animal (con dispersión) 2. Los establos pueden estar abarrotados de crías, pero esto tiene un impacto en la salud de los animales. Alternativamente, los animales que ya no caben en el establo se pueden vender directamente. Esto se puede configurar en el menú de animales (ver captura de pantalla). 3. Los animales que son demasiado viejos mueren al azar La mayoría de los valores se pueden configurar a través de parámetros xml. Para seguir siendo realistas, los precios de los respectivos animales deben ajustarse, de lo contrario, la ganancia se multiplicará. Explicación más detallada: a 1.) De forma predeterminada, se establecen los siguientes valores para la descendencia. Sin embargo, estos se pueden establecer en la configuración XML. vacas: 0 animales -> probabilidad con 1% 1 animal -> probabilidad con 98% 2 animales -> probabilidad con 1% cerdos: 8 animales -> probabilidad con 20% 9 animales -> probabilidad con 20% 10 animales -> probabilidad con 20% 11 animales -> probabilidad con 20% 12 animales -> probabilidad con 20% oveja: 0 animales -> probabilidad con 1% 1 animal -> probabilidad con 59% 2 animales -> probabilidad con 30% 3 animales -> probabilidad con 10% los caballos: 0 animales -> probabilidad con 1% 1 animal -> probabilidad con 98% 2 animales -> probabilidad con 1% Pollo: 9 animales -> probabilidad con 20% 10 animales -> probabilidad con 20% 11 animales -> probabilidad con 20% 12 animales -> probabilidad con 20% 13 animales -> probabilidad con 20% a 2.) Hay dos modos que se pueden configurar en el menú estable (ver captura de pantalla) modo 1.) Cuando un establo está lleno y nacen nuevos animales, se venden directamente. El precio normal del animal se toma del juego/mapa menos el 25% (ajustable en la configuración XML) de los gastos de transporte. Es importante señalar que los pollos valen 0 € si acaban de nacer. modo 2.) Permitir el hacinamiento en un establo. Por defecto, esto es posible hasta el 100% (ajustable en Configuración XML). Un establo con 100 lugares puede albergar 200 animales. ¡Pero esto solo es posible por nacimientos y no por la compra de nuevos animales! Este modo está diseñado para que usted mismo pueda distribuir los nuevos animales a otros establos. Si un establo está superpoblado, tiene un impacto en la salud de los animales. Aquí, el valor máximo de salud de los animales se establece directamente en un máximo del 90% y disminuye cada hora dependiendo de la superpoblación. Va del 0 al 5%. Esto quiere decir que si hay una sobrepoblación mínima, sólo se estanca la salud. En el peor de los casos, esto disminuye en un 5% por hora. a 3.) Los animales viejos mueren con un 5 % de probabilidad (ajustable en la configuración XML). Se calcula una vez al mes una vez que el animal ha alcanzado su edad máxima. Los valores predeterminados se definen de la siguiente manera (también se pueden ajustar en la configuración de XML). Vacas de 300 meses o 25 años Cerdos 180 meses o 15 años Ovejas 144 meses o 12 años Caballos 360 meses o 30 años Pollos 180 meses o 15 años
  • BigBags para alimentación animal
    7 235
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    Bigbags de alimentación animal para cerdos, caballos, gallinas, vacas, ovejas y conejos. Comida para animales: - Pollo - Cerdo - Caballo - Vaca - Oveja - Conejo Capacidad cada tipo: 600 L Precio cada tipo: £600 Información de la tienda: - Artículos de tienda: 5 bolsas grandes - Categoría: Bolsas grandes - Compra múltiple: sí
  • Pack Cría Animal RENOVADO
    35 397
    Fábricas incluidas, puntos de compra, puntos de venta y remolques: Establo de cría de pollos con almacenamiento de paletas de huevos ($29,000) Granero de cría de vacas ($ 59,500) Establo de cría de cerdos ($ 64,000) Establo de cría de ovejas con almacenamiento de paletas de lana ($97,000) Matadero Planta de procesamiento de cordero ($110,000) ​Planta de procesamiento de pollo ($110,000) Planta de procesamiento de cerdos ($110,000) Planta de procesamiento de vacas ($110,000) ​​​ Tráiler de transporte de animales del matadero ($ 15,000) Casa de Subastas de Animales ($125,000) Estación de venta de Lucille's Smokehouse ($30,000) Estación de venta Chicken Express ($30,000) Remolque de transporte de pollo Chicken Express ($ 15,000) ***SÓLO SE PUEDEN UTILIZAR ANIMALES PRODUCIDOS EN INSTALACIONES DE CRIANZA O COMPRADOS EN LA SUBASTA DE ANIMALES PARA EL PROCESAMIENTO DE CARNE DE MATADERO*** Centro de Reproducción de Vacas - Entradas: PAJA ENSILAJE HINCHA DE HIERBA SECA ALIMENTOS MINERALES Salidas: Marrón-Suiza Holstein Lemosín Angus Estiércol Estiércol líquido Leche ​ ​El Matadero de Vacas ofrece lo siguiente: entradas Marrón-Suiza Holstein Lemosín Angus ​Salidas Carne Angus (más con actualizaciones) Centro de Reproducción de Ovinos - Entradas: PAJA ENSILAJE HINCHA DE HIERBA SECA ALIMENTOS MINERALES Salidas: Raza local de Bentheim Montaña suiza negra-marrón Steinchaf Estiércol líquido Estiércol Lana Entradas: Raza local de Bentheim Montaña suiza negra-marrón Steinchaf Salidas: Cordero Texel Estiércol líquido Estiércol Lana ​ El Matadero de Cordero ofrece lo siguiente: entradas Cordero Texel ​Salidas Cordero Hombro de cordero Chuletas de cordero Lomo De Cordero Centro de Reproducción de Cerdos - Entradas: PAJA COMIDA PARA CERDOS ALIMENTOS MINERALES Salidas: raza autóctona alemana Pied negro de Bentheim Berkshire Estiércol líquido Estiércol ​ El Matadero de Porcinos ofrece lo siguiente: entradas raza autóctona alemana Pied negro de Bentheim Berkshire ​Salidas Costilla de cerdo Hombro de puerco Barriga de cerdo Manteca de cerdo Lomo De Cerdo Jamón Ibérico Instalación de reproducción de pollos - Entradas: PAJA HUEVO TRIGO Salidas: Gallo Estiércol líquido Estiércol Entradas: GALLO ALIMENTOS MINERALES PAJA Salidas: Pollo Estiércol líquido Estiércol Huevo Entradas: GALLO ALIMENTOS MINERALES PAJA TRIGO Salidas: Pollo Ayam Cenami Estiércol líquido Estiércol Huevo ​El Matadero de Pollos ofrece lo siguiente: entradas Pollo Pollo Ayam Cenami ​Salidas Alitas de pollo Ayam Cenami Chicken (más próximamente con actualizaciones) En la Casa de Subastas de Animales puedes comprar: TODOS LOS ANIMALES DE PRODUCCIÓN ESTIÉRCOL COMIDA PARA CERDOS HUEVO LANA LECHE AGUA FORRAJE MEZCLA DE FORRAJE PAJA ENSILAJE CÉSPED PRADO HINCHA DE CÉSPED PASTO SECO HINCHA DE HIERBA SECA PAJA ______________________________________________________________________________________ El mod y las imágenes están protegidos por derechos de autor, no se permite editar ni volver a cargar sin el enlace de descarga original. El mod solo se puede publicar en otros sitios con el original