Resultados de la búsqueda para [PALADINMINING]💯Ethereum smart contract

17 resultados
  • CONTRACT SERVICE  PROVIDER
    20 520
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    Un guión que mejora las misiones: Si no estás satisfecho con las misiones estándar, este es el lugar para ti. Con este mod, las siguientes funciones entran en su simulador agrícola: - Hasta 150 misiones disponibles (dependiendo de la cantidad de campos disponibles y la configuración del juego) si el crecimiento estacional está activado, por supuesto, solo hay misiones correspondientes) - Nuevas misiones cada 15 minutos - Se ajustan las recompensas de las misiones. - Es posible aceptar hasta 100 misiones por granja al mismo tiempo.
  • Better Contracts
    3 440
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    Puerto de FS22_BetterContracts Esta versión permite las siguientes características: - Lista clara de contratos disponibles - Generar nuevos contratos - Ordenar la lista de contratos - Página de configuración de UI integral - (configurable) Manténgase en la lista de nuevos contratos después de aceptar un contrato - (configurable) solo se muestre en HUD Active Contracts con finalización> 0 - (configurable) Permitir la finalización del trabajo de campo después de finalizar el contrato - Posiblemente excluir ciertos tipos de contrato para ser generados - Modo de descuento habilitado - Compatibilidad con FS25_Refreshcontracts, FS25_Limemission, FS25_ContractBoost, FS25_AdditionAlGamesettings Enlace de Github: https://github.com/mmtrx/fs25_betterContracts Planeo implementar funciones adicionales en los próximos lanzamientos del mod.
  • Better Contracts
    46 444
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    "¿Debería aceptar esas tres misiones de fertilización, o más bien el contrato de cosecha de patatas de 2,3 hectáreas?" "¿Cuánto fertilizante líquido necesitaré para este trabajo?" Si alguna vez te hiciste preguntas como estas, este mod te ayudará a encontrar las respuestas. El número máximo de contratos y el importe generado por ciclo se ajusta automáticamente al número de campos del mapa. Puede generar inmediatamente nuevos contratos a través del botón "Nuevos contratos", o eliminarlos todos con el botón "Borrar contratos". Puede ordenar los contratos disponibles por tipo y número de campo, por beneficio total o por beneficio por minuto, para que le resulte más fácil encontrar el que desea. Puede establecer el número máximo permitido de contratos activos simultáneamente. Con el botón "Detalles" puede activar o desactivar la visualización de información adicional del contrato. Como estimaciones de costos para materiales de uso como fertilizantes, herbicidas o semillas. Para contratos de cosecha y empacado, muestra la cantidad mínima a entregar y la cantidad que puedes conservar (y vender). A partir de esto, calcula el valor total de la ganancia para un contrato, es decir, recompensa menos el costo para los contratos de fertilizar/rociar/sembrar, y recompensa más el valor de la cosecha retenida para los contratos de cosecha/empacado. Incluso estima el tiempo que probablemente necesitará para completar completamente el trabajo, teniendo en cuenta la velocidad y el ancho de trabajo de los vehículos/herramientas de arrendamiento adecuados que se ofrecen con el contrato. Descargo de responsabilidad: Todos los valores que se muestran en la pantalla de detalles son ESTIMACIONES. No hay que tomarlos en absoluto, sino más bien como una indicación de qué contratos preferir entre otros. El mod realiza un seguimiento de la cantidad de contratos que completaste para cada uno de los agricultores NPC (el número de trabajos completados se muestra debajo de la imagen de los agricultores, si "Detalles" está activado). Si habilitas el modo de descuento opcional o las opciones del modo difícil (en la página de configuración de mods), la cantidad de trabajos completados influye en el juego.
  • Contracts Plus
    13 047
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    Los contratos se pueden agregar y eliminar fácilmente. El número máximo de misiones se ha aumentado a 100 y el número máximo de misiones activas a 25. Los vehículos para las misiones se han ajustado, especialmente para las grandes misiones de campo.
  • Refresh Contracts
    11 848
    Este mod permite actualizar la lista de contratos propuestos si no está satisfecho con la lista actual haciendo clic en un botón en el panel de contratos. Esto evita la necesidad de volver a cargar una partida guardada varias veces para hacerlo.
  • Supply & Transport Contracts
    14 555
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    Your neighbours are unable to complete some of their 'Supply Contracts' and are looking for your help. For a fixed sale price and a generous reward you will be required to supply and transport different products to sell point locations. Just make sure all products are delivered before time expires, once a contract is accepted you become responsible for the cost of any missing products!
  • Call Contractors
    35 955
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    This mod allows you to outsource jobs for which you don't have the time or equipment to contractors. The cost of the work will vary mainly according to the time it takes, if you have few money to spend you can be satisfied with contracts done in more time, while if you urgently need the work to be completed you will have to spend a little more. Press CTRL + SHIFT + C to open the contractors management panel. Types of jobs currently available: - Plowing - Cultivating - Sowing - Subsoiling - Lime spreading - Selling goods
  • Better Contracts
    16 472
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    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated is now automatically adjusted to number of fields in map. - You can now generate new missions through the "New Contracts" button and even clear them all on contracts management screen. - Contracts are now sorted by type and field number to make it easier to find the one you desire. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go. Changelog 1.1.0.0: - Added conflicts prevention with other mods - Added contracts list sorting - Added many new vehicle combos for contracts - Improved contracts management
  • Better Contracts
    14 916
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    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated has been increased to meet those who play on maps with many fields. - You can now force the generation of new missions through the "Refresh" button on contract management screen. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go.
  • Refresh Contracts
    11 548
    This mod enable to refresh the list of contracts proposed if you're not satisfied with current list by clicking on a button in the contracts panel. This prevents the need to reload a savegame several times to do so.
  • ContractorMod
    15 206
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    This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game. ==== CHANGELOG ==== Fixed in v1.0.0.1 - Conflict with Fruchtzwerg's Inspector mod Fixed in v1.0.0.2 - Bug after customizing a vehicle at the shop / resetting a vehicle - Display settings changes only work one time Fixed in v1.0.0.3 - Game crashes when driver exits and enter again a vehicle having a passenger Fixed in v1.0.0.4 - Adding portuguese (brasil) translation Fixed in v1.0.0.5 - Check maximum number of passengers in a vehicle - Capability to hide player name by setting displayPlayerNames="false" in ContractorMod.xml Fixed in v1.0.0.6 - Passengers support for Platinium extension CLAAS vehicles Fixed in v1.0.0.7 - Character seen twice when outside a vehicle during saving game Fixed in v1.0.0.8 - Conflict with Manure System mod Fixed in v1.0.0.9 - Conflict with Universal Passenger mod - Adding spanish translation By default, 4 characters are available Alex, Brenda, Chris and David. At first loading of a map, they are located at the Career starting point. When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game. So you will be able to continue your game exactly as you left it. Default keys to switch between characters are: - NEXT : Tab - PREVIOUS: Shift + Tab They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it's disable. This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods. So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower. Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen. Name, gender, color, body, hair, accessories and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file located in modsSettings directory for new games. Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder. ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
  • Contractor Mod
    15 438
    The return of a super mods that allows to generate playable characters, a kind of single-player multiplayer!