Mit diesem GIANTS-Editor-Skript lässt sich spielend einfach eine Placeable-XML erstellen und bearbeiten.
Das Skript erkennt automatisch die zugehörige placeable.xml, sofern sie sich im selben Ordner befindet und den gleichen Namen wie die .i3d-Datei trägt. Sind bereits Einträge vorhanden, werden alle unterstützten Parameter ausgelesen und im Tool zur Bearbeitung bereitgestellt.
Installation:
1.) Suchen Sie den Installationspfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie das Skript "PlaceableXMLEditor.lua" und "iconBigDefault.png" aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.
Verwendung:
1.) Starten Sie das Skript bei einem Objekt, das Sie als Placeable erstellen möchten.
2.) Das Skript erkennt automatisch, ob sich das Objekt innerhalb einer Mod befindet, und schaltet in diesem Fall den Tab „Add in modDesc.xml“ frei. Dort kann der Pfad zur modDesc.xml angegeben werden, um die Placeable-XML automatisch in die ModDesc einzutragen.
3.) Es ist möglich, Areas automatisch erstellen zu lassen. Legen Sie hierzu den Offset-Wert (in Metern) fest, wählen Sie das Objekt aus, von dem die Areas generiert werden sollen, und klicken Sie auf den entsprechenden Button.
4.) Stellen Sie anschließend alle gewünschten Parameter nach Ihren Anforderungen ein.
5.) Wählen Sie im Bereich „I3D Mappings“ die Nodes aus, die in den I3D-Mappings der XML gespeichert werden sollen. Bei Bedarf kann der Szenegraph über den „Aktualisieren“-Button neu eingelesen werden.
6.) Klicken Sie abschließend oben auf „GENERATE“ oder „UPDATE“, um die placeable.xml zu erstellen oder zu aktualisieren.
INFO:
Derzeit ist es noch nicht möglich, sämtliche Placeable-Spezialisierungen wie z. B. sellingStation, buyingStation, husbandries usw. direkt im Tool zu erstellen. Das Skript kann jedoch als Grundlage dienen, um eine XML zu erzeugen, in die Spezialisierungen nachträglich manuell ergänzt werden können.
Das PlaceableIcon wird aktuell leider nur angezeigt wenn es sich um eine .PNG handelt. .DDS wird vom Giants Editor in den Scripts (noch) nicht unterstützt!
Das Skript ändert ausschließlich Parameter, die auch im Tool konfigurierbar sind. Bereits vorhandene XML-Einträge, die nicht vom Skript unterstützt werden, bleiben vollständig erhalten und werden weder entfernt noch überschrieben.
Dies vereinfacht den Straßenbau im Giants-Editor, da Sie nur die Texturen für gerade Straßen importieren müssen.
Dann müssen Sie nur noch die G5-Texturen (Modding World) zur Karte hinzufügen, und schon sind Sie fertig.
Guten Morgen,
Ursprünglich für private Zwecke angepasst
Was ist passiert:
• Physikalische Anpassung (reales Gewicht, Verteilung des realen Gewichts (Achsbelastung), besserer Federung, besseres Reifenverhalten) - Die "TréPage" ist hier.
• Der 516 "zugeordnete" wurde zu normalen Motoren zugesetzt - ein geringfügiger Anstieg von 171 PS auf 193 PS.
• Wahl der Körperfarbe
• Verschiedene farbige Wahlen im Inneren (Sitzbereich + Lenkrad, Sitzwangen usw., Headliner und Hauptinnenfarbe)
• Passagier installiert (für unsere Multiplayer -Fans)
Ansonsten bietet es alles, was das Vanillefahrzeug bietet.
Im Laden erscheint der Traktor in den üblichen Fendt -Farben.
Skript- und Werkzeugsammlung
Dies ist die erste offene Beta -Version von Modding Utilities.
Modding-Utils ist eine vollständige Software-Suite, die speziell für das Modding und Zuordnen in FS entwickelt wurde.
Diese Anwendung enthält integrierte Softwaretools und GE -Skripte, um Modding und Kartographie zu vereinfachen.
Das Herzstück dieser Version ist die offene Beta -Version des Straßenbaus. Auf diese Weise können Sie Straßen basierend auf Splines erstellen.
Diese Version enthält die folgenden Softwaretools und GE -Skripte:
Launcher V 1.5.0:
Liste der verfügbaren Softwaretools
Integriertes Skript und Aktualisierung des Installationsprogramms
Integrierter Asset Manager:
Ermöglicht Ihnen die Verwaltung von Präfaba im MAP / MOD -Projekt (derzeit nur die eigenen Vermögenswerte von Raptor5)
Integriertes Update und Rekorder
Konstruktor Open-Beta:
Generiert Straßensegmente basierend auf einer Spline- und Benutzereinstellungen
GE-Schriften:
R5utils.lua (Hilfsfunktionen für andere Skripte)
R5terrainutils (Hilfsfunktionen für andere Skripte)
R5FoliGeutiles (Hilfsfunktionen für andere Skripte)
Splinetodord (erstellt eine XML -Datei für den Bau der Straße, ermöglicht Land- und Laubanpassungen entlang der Spline)
Dirtoadcreator (erzeugt Erdstraßen entlang einer Schicht und Laubfarbe)
Dieses Skript hilft Kartenmoddern, die Randering-Probleme mit der FS25 x16-Karte im Giant Editor 10 haben. Sie müssen nur das Skript herunterladen und in Ihren Giant Editor laden. Danke schön.
GIANTS Editor 10 wurde gerade veröffentlicht und bietet Moddern und Kartenerstellern neue Möglichkeiten, die GIANTS Engine im Landwirtschafts-Simulator zu nutzen! Vollgepackt mit aktualisierten Tools und Funktionen sorgt diese neueste Version für noch mehr Präzision und Effizienz bei Ihren kreativen Projekten. Egal, ob Sie Mods verfeinern oder immersive Karten entwerfen, GIANTS Editor 10 ist Ihr Tor zur nächsten Stufe der Anpassung.
Mit dieser Änderung können Sie die Farbe der Beleuchtung anpassen, ohne die Kartendateien ändern zu müssen. Mit den Schiebereglern können Sie die einzelnen Farbparameter einstellen. Sie können auch Ihre eigenen Farbvoreinstellungen speichern und frei zwischen ihnen wechseln.
Mit dieser Software können Sie Ihre eigenen Autodrive-Rennen auf Ihren Karten erstellen.
Gebrauchsanweisung: https://github.com/KillBait/AutoDrive_Course_Editor/
Die ursprünglichen Besitzer des Mods sind sd moddingdir, ich teile ihn mit Erlaubnis, ich habe ein paar Änderungen daran vorgenommen.
Merkmale:
Blitzlampe
mehrere kleine LEDs
Beschichtung auf dem Lenkrad
Bezüge auf den Sitzen
Vorhang
Seitenwandreifen
mehrere Motoroptionen
Farboption
vs. vs.
Ich wünsche Ihnen gute Spiele, ich werde Ihre Fehler und Mängel im nächsten Update beheben.
Willkommen in Mittelitalien! Erkunde die wunderschöne Landschaft Mittel- und Süditaliens mit dieser Karte für Farming Simulator 25. Hier scheint die Sonne das ganze Jahr über auf Weizenfelder, Sonnenblumen, Olivenhaine und Weinberge. Wähle deinen Traktor, plane deine Kulturen und erlebe authentische Landwirtschaft im mediterranen Stil.
Die Karte bietet einen Bauernhof auf einem Hügel, ausgestattet mit Ställen, Scheunen, Garagen und großzügigen Arbeitsbereichen. Ein malerisches italienisches Dorf liegt zwischen Feldern, Wäldern, Produktionsanlagen und Servicepunkten.
Felder und Land - 62 bewirtschaftbare Felder in verschiedenen Größen für jeden Betriebstyp. - Waldflächen und ungenutztes Land zur freien Gestaltung. - Felder nummeriert von 1 bis 100, mit Bereichen für Forstwirtschaft, Viehzucht und saisonale Kulturen. - Der Hauptbetrieb verfügt über Lagerräume, Tierställe und Maschinenhallen.
Zusätzliche Kulturen Neben den Standardfrüchten bietet die Mittelitalien-Karte: - Luzerne - Silomais - Roggen - Triticale - Dinkel - Grüner Roggen - Heugras - Futterpflanzenmischung - Gründüngungspflanzen Diese neuen Kulturen erweitern die Möglichkeiten für Futter, Getreide und Fruchtfolgen.
Produktionen und Industrien - Käserei - 1-MW-Biogasanlage - Getreidemühle - Kalkbrennerei - Bäckerei und Konditorei - Ölproduktion - Traubensaftproduktion (2 Anlagen) - Sägewerk - Großes Gewächshaus mit Abdeckung Mit diesen Anlagen kannst du eine vollständige Produktionskette aufbauen – vom Feld bis zum fertigen Produkt, einschließlich erneuerbarer Energie.
Umgebung und Spieltipps - Detailreiches italienisches Dorf mit Wohn- und Handwerksbereichen. - Realistische Hügellandschaften, Straßen und mediterrane Umgebung. - Empfohlene Maschinen mittlerer Größe mit Geräten bis zu 8 Metern Arbeitsbreite. - Für optimale Helferleistung bearbeite den Feldrand manuell zweimal, bevor du in parallelen Linien arbeitest.
Das mediterrane Italien erwartet dich! Baue deinen eigenen Hof auf, entwickle lokale Produktionen und genieße eine authentische Landwirtschaftserfahrung.
Mediterranes Farmhaus mit Schlaftrigger und Garderobe. Original von GIANTS aus dem FS22.
Kategorie: Farmhaus
Preis: 50000€
Monatliche Unterhaltskosten: 150€