Diese Mod passt das Tiersystem an und erweitert dieses um folgende Punkte:
- Tiere haben sowohl männliche als auch weibliche Nachkommen (Im Basegame betrifft dies nur die Hühner)
- Anzahl der Nachkommen sind Rassespezifisch
- Die Reproduktion ist nicht abhängig von der Gesundheit
- Die Reproduktion ist manuell als auch automatisch startbar
- Männliche Tiere können die Reproduktion automatisch starten
- Eine Reproduktion die nicht durch männliche Tiere getriggert wurde, kostet eine Gebühr pro Tier (Preise sind Rasse abhängig)
- Reproduktionen können fehlschlagen, je nachdem wie lange die letzte Geburt her ist und wie alt das Tier ist.
- Milchproduktion und Futterverbrauch der Kühe ist an die Laktatleistungskurve angepasst worden. Kühe verbrauchen nach der Geburt mehr Futter, produzieren dafür aber auch mehr Milch. Beides wird im laufe der Zeit wieder weniger. Die Milchproduktion bleibt sogar komplett aus, wenn eine Kuh längere Zeit kein Nachwuchs bekommen hat.
- Kühe stehen 2 Monate vor der Geburt trocken. Sie produzieren also in der Zeit keine Milch.
- Tiere können älter als 60 Monate werden
- Tiere werden bei schlechter Gesundheit weniger
- Tiere werden wenn sie ihr maximales Alter erreicht haben weniger
- Ställe können durch Reproduktion mehr Tiere halten als angegeben. In Abhängigkeit zur Überbelegung sinkt die Gesundheit der Tiere.
Fehler gerne hier melden: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
Beschreibung: Zeigt dir in Echtzeit Informationen zu deinen Tierställen/Bestände und ... in einer Anzeigebox an. Die Anzeigebox kannst du anpassen und optional ausrichten.
Bringe mehr Leben und Realismus auf deinen Hof!
Diese Mod fügt neue Modelle für Rinder, Schweine, Schafe, Ziegen und Hühner hinzu – einschließlich männlicher Tiere und zusätzlicher Wachstumsstufen.
In der Vanilla Edition sind alle oben genannten Tiere aus dem Basisspiel enthalten. Pferde, Büffel und Hühner sind derzeit nur teilweise oder noch gar nicht berücksichtigt.
Features im Überblick:
- Unterscheidung zwischen männlichen und weiblichen Tieren
- Detailliertere Wachstumsstufen für einen natürlichen Wachstumsverlauf
- Realistische Ohrmarken bei Nutztieren
- Mehr Vielfalt bei Fell- und Fleckenmustern
- Fleckenmuster bleiben beim Aufwachsen der Tiere erhalten
Alle Änderungen sind rein kosmetischer Natur und beeinflussen das Gameplay nicht.
Um den hinzugefügten Tieren realistische Funktionen zu verleihen, empfehlen wir die Mod "FS25_EnhancedAnimalSystem" von Chissel.
Achtung!
Beim Hinzufügen dieser Mod, zu einem laufenden Spielstand, werden möglicherweise alle vorher vorhandenen Tiere entfernt.
Shopkategorien: Auflieger
Preis: 42,500€
Farbkonfigurationen: Karosserie, Fahrgestell, Seitenschutz
Designkonfigurationen: Schmutzfänger, Werkzeugkästen, Gehäusematerial
Beleuchtung: Rücklichter, Rundumleuchte
Felgen: 0 ET, 120 ET
Automatisches Laden
– Drücken Sie B, um den Ladevorgang zu starten.
– Drücken Sie Z, um Ballen zu entladen.
– Mit der Maussteuerung können Sie Ballen zum Zielort bewegen.
Die Maussteuerung funktioniert nur mit der Autoload-Option.
Unterstützte Ballen:
Quaderballen 180
Quaderballen 220
Quaderballen 240
Rundballen 125
Rundballen 150
Rundballen 180
Quaderballen Baumwolle
Rundballen Baumwolle
Dies ist ein mittelgroßes Gebäude, in dem Sie Ihre Maschinen und die dazugehörige Ausrüstung lagern können.
Kategorie: Hallen
Preis: 25.000 €
Unterhalt: 11 €
Größe: 24m x 15m
-Kategorie: Bodenbearbeitung - Grubber
-Arbeitsgeschwindigkeit: 15km/h
-Arbeitsbreite: 2.4 m
-Preis: 4.500€
-Mindestleistung: 55 PS
-Der Grubber verfügt über Farbkonfigurationen für den Rahmen, die Arme und die Zinken
Ein kleiner Grubber von Knoche aus der Mitte der 1990er Jahre.
Shopkategorie: Grubber
Preis: 1.000€
Arbeitsbreite: 2.1 m
Benötigte Leistung: 60 PS
Arbeitsgeschwindigkeit: 13 km/h
Konfigurationen: Stützräder