Suchergebnisse für [XY Miners]blockchain rewards system

80 results
  • Bayrische System Halle Set
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    Veröffentlicht von KingMods
    Große System-Maschinenhallen im bayrischen Stil: Kleine Halle: - Preis: 239.950 € - Täglicher Unterhalt: 100 € - Größe: 756 m² - Lange Seite: ca. 36m - Kurze Seite: ca. 21m - Konfigurierbare Solaranlage Große Halle: - Preis: 299.950 € - Täglicher Unterhalt: 150 € - Größe: 1.134 m² - Lange Seite: ca. 54 m - Kurze Seite: ca. 21 m - Konfigurierbare Solaranlage Changelog 1.0.0.1 - Größere Halle hinzugefügt - Konfigurierbare Solaranlage hinzugefügt Changelog 1.0.0.2 - Größere Halle: Tor Kollision Problem behoben, das verhindert hat, dass sich ein Tor nicht betreten ließ
  • Dunăreni X4 - Row Crop System
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    🇷🇴Willkommen bei Dunăreni X4 mit Reihenfruchtsystem! Das Row Crop System wurde von Siemanek implementiert – vielen Dank dafür! 😉 Was ist neu im Vergleich zum Original? Benutzerdefinierte Texturen für Vegetation und Büsche! Jetzt sieht das Gras natürlicher aus! Dies ist eine besondere Karte mit viel Schlamm und anspruchsvollen Feldwegen. Es basiert auf einem realen Standort in Dolj, Rumänien 🇷🇴 und ist perfekt für alle landwirtschaftlichen Stile und Größen! Die Karte enthält: - Gesamtfeldfläche: 1060 ha - 232 Felder / Ackerland - 2 Dörfer - Einige Fabriken - 3 Getreideverkaufsstellen - 3 Bauernhöfe: ein kleiner/mittlerer, ein großer alter Bauernhof ( 🇷🇴 -SMT / 🇵🇱-PGR), ein großer moderner Bauernhof. - 1 Geschäft - 2 Tankstelle - 1 Tierhändler - Tierställe: Schweine, Kühe, Schafe - SUPER GROßES Stromnetz - Verlassene Bewässerungskanäle - 100 ha Wald - Dichte Vegetation mit individueller Textur - Detaillierte Schlammstraßen - Ein großer Teich - Unterstützung für Precision Farming … und viele weitere Details! Entdecken Sie es selbst! 😉 Ich werde diese Karte in Zukunft weiter verbessern und noch mehr Funktionen und Details hinzufügen! Vielen Dank an Siemanek für die Implementierung des Row Crop Systems! 😉 Viel Spaß!
  • Realistisches Tankstellen System
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    Veröffentlicht von KingMods
    FS25 Realistisches Tankstellen System - Professionelles Tankstellen-System Zwei realistische Tankstellentypen mit manuellem Tanksystem für Farming Simulator 25. Wähle zwischen Klassik für Komfort oder Silo Business Edition für Multiplayer-Wirtschafts-Gameplay. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TANKSTELLE (Klassik) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Traditionelle Tankstelle mit unbegrenztem Kraftstoff und automatischer Preisgestaltung. Unbegrenzte Kraftstoffversorgung • Integrierte BuyingStation mit unendlichen Kraftstoffreserven • Geht nie leer - perfekt für vielbeschäftigte Höfe • Kein Nachfüllen erforderlich Dynamisches Preissystem • Preise ändern sich automatisch alle 3 Stunden (Spielzeit) • Zufällige Schwankungen für Diesel und AdBlue • Realistische Marktsimulation • Preisspanne: 1,20 € / 2,00 € pro Liter Diesel • Preisspanne: 0,80 € / 1,50 € pro Liter AdBlue Einzelhof-Betrieb • Für den persönlichen Gebrauch konzipiert • Andere Spieler können tanken, aber Preise sind fix • Perfekt für Einzelspieler oder kleine Multiplayer-Gruppen ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TANKSTELLE SILO (Business Edition) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Professionelle Silo-Tankstelle für Multiplayer-Geschäfts-Gameplay. Silo-Integration & Management • Kraftstoff wird direkt aus der Tankstelle entnommen • Begrenzte Kapazität - Silos müssen regelmäßig nachgefüllt werden • Automatischer Stopp bei leerem Silo • Strategisches Kraftstoffmanagement erforderlich Manuelle Preiskontrolle • Setze eigene Preise: 0,10 € - 5,00 € pro Liter Diesel/AdBlue • Individuelle Preise für Diesel und AdBlue • Preise jederzeit über Stations-Trigger-Menü änderbar • Keine automatischen Preisänderungen - DU kontrollierst den Markt • Wettbewerbsfähige Preisstrategie gegen andere Tankstellen Multi-Farm-Geschäftsmodell • ANDERE SPIELER KÖNNEN an deiner Station tanken • Automatisches Bezahlsystem zwischen Farmen • Geld fließt direkt auf Konto des Stationsbesitzers • Kostenloses Tanken für eigene Farm-Fahrzeuge • Perfekt für Multiplayer-Wirtschaft und Roleplay-Server • Baue ein Kraftstoff-Geschäftsimperium auf! Umsatz & Gewinnverfolgung • Alle Verkaufserlöse gehen an DEINE Farm • Verkauften Kraftstoff über Silo-Füllstände tracken • Gewinnmargen mit individueller Preisgestaltung kalkulieren • Konkurriere mit anderen Tankstellen auf dem Server ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GEMEINSAME FUNKTIONEN (Beide Tankstellentypen) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Manuelles Tanksystem • Echte Zapfpistolen - Von Station nehmen, zu Fahrzeug gehen • Zum Tankstutzen laufen und linke Maustaste halten zum Tanken • Getrennte Pistolen für Diesel und AdBlue/DEF • Visuelle Reichweiten-Warnungen bei Kabelende • Kann nicht zu weit von Pumpe weggehen Linked-Holder-System • Zwei Zapfsäulen (linke Seite + rechte Seite) • Jede Säule hat Diesel-Pistole + AdBlue-Pistole • Realistisches Tankstellen-Verhalten Intelligentes Auto-Stopp-System • Automatischer Stopp bei vollem Fahrzeugtank • Automatischer Stopp wenn Kunde kein Geld mehr hat • Silo Edition: Automatischer Stopp bei leerem Silo • Verhindert Überfüllung und Kraftstoffverschwendung • Warnmeldungen werden angezeigt Digitale Display-Technologie • LED-Preisanzeigen oben auf Zapfsäulen • Echtzeit-Preis pro Liter aus der Ferne sichtbar • LCD Transaktionsbildschirme an Säulenseiten • Live Anzeige während Tankvorgang: - Preis pro Liter - Getankte Liter - Gesamtkosten • Separate Displays für linke und rechte Säule • Display bleibt nach Tankvorgang sichtbar (Reset beim erneuten Pistole-Nehmen) Audio & Visuelle Effekte • Realistische Pumpen-Umgebungsgeräusche während Tankvorgang • Partikeleffekte an Pistolen-Spitze • Pumpen-Leerlaufgeräusche wenn Pistole entfernt • Vollständige Multiplayer-Audio-Synchronisation • Immersive Atmosphäre Vollständige Multiplayer-Unterstützung • Network-Event-System für alle Aktionen • Synchronisierte Displays für alle Spieler • Synchronisierte Sounds und Partikel • Server-Authorität für Kraftstofftransaktionen • Funktioniert auf dedizierten Servern Deaktivierte Auto-Betankung • Standard-FS25-Auto-Betankungs-Trigger komplett deaktiviert • Erzwingt manuelle Interaktion • Mehr Gameplay-Tiefe und Realismus • Spieler müssen aktiv tanken Kontinuierlicher Tankmodus • Linke Maustaste halten für kontinuierliches Tanken • Oder: Einmal rechts klicken um Auto-Betankung bis Tank voll zu aktivieren • Durch erneutes Klicken abschaltbar • Perfekt für große Tanks Farm-übergreifendes Bezahlsystem (nur Silo) • Spieler A (Farm 1) tankt an Spieler B's Station (Farm 2) • Geld automatisch von Farm 1 abgezogen • Geld automatisch zu Farm 2 hinzugefügt • Transaktionslog im Debug-Modus • Faires Geschäftssystem Fahrzeug-Kompatibilität • Funktioniert mit ALLEN Standard-FS25-Fahrzeugen • Traktoren, LKWs, Mähdrescher, etc. • Erkennt korrekten Kraftstofftyp automatisch • Warnung wenn Fahrzeug keinen passenden Tank hat ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAMEPLAY-TIPPS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Klassik-Station: • In der Nähe deiner Fahrzeughalle platzieren • Preise ändern sich alle 3 Stunden - bei günstigen Preisen tanken • Unbegrenzter Kraftstoff - kein Management nötig • Ideal für fokussiertes Farming-Gameplay Silo-Station: • In der Nähe von Diesel/AdBlue-Silos platzieren • Silos gefüllt halten für kontinuierlichen Betrieb • Wettbewerbsfähige Preise setzen um andere Spieler anzulocken • Silo Füllstände regelmäßig überwachen • Perfekt für Roleplay-Server und Farm-Kooperativen • Erstelle Kraftstoff-Handelsrouten zwischen Farmen Wähle deinen Stil und genieße realistisches Tanken in FS25! Empfohlen: AdBlue/DEF Modpack von LSMT BaTt3RiE Platzierbare Realistische Tankstelle Shopkategorie: Dieseltanks Preis: 8.500€ Täglicher Unterhalt: 10€ Realistische Tankstelle Shopkategorie: Dieseltanks Preis: 10.500€ Täglicher Unterhalt: 40€
  • SuedBrazil 4x – Row Crop System
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    ZERSTÖREN SIE EINE PASTA UND BEWEGEN SIE IHRE PASTA-MODS!!! 🗺️ SuedBrazil 4x – Reihenfruchtsystem | FS25 4x-Karte, inspiriert von Südbrasilien, entwickelt für ein realistisches landwirtschaftliches Erlebnis, mit völliger Freiheit für den Spieler, seine eigene Farm zu erstellen. 🌱 Kulturen Aktives Reihenkultursystem Realistisch verteilte Reihenkulturen Zusätzliche Kulturen inklusive ✔ Schwarze Bohnen ✔ Triticale Andere Kulturen verfügbar Unter anderem Mais, Soja, Bohnen, Reis, Weizen, Gerste, Hafer, Raps 🚜 Systeme und Kompatibilität ✔ Funktionelles Reihenfruchtsystem ✔ Kompatibel mit Precision Farming 3.0 ✔ Wachstum und Texturen für 4x-Karten angepasst 🧭 Strukturen, Felder und Vertrieb Verschiedene Verkaufsstellen sind über die Karte verteilt Große, mittlere und kleine Spielfelder für alle Spielstile Asphaltierte und unbefestigte Straßen Realistische brasilianische ländliche Umgebung 🏠 Freiheit für den Spieler Die Karte erzwingt kein festes Hauptquartier Der Spieler kann eine beliebige Region auf der Karte auswählen Nutzen Sie Ihre Kreativität, um Ihr eigenes Bauernhaus zu erstellen und anzupassen ⚠️ Beobachtungen Für eine optimale Funktion von Row Crop und Precision Farming wird empfohlen, einen neuen Speichervorgang zu starten, zu speichern und zu beenden und dann erneut aufzurufen Bei einigen Mods sind möglicherweise Kompatibilitätsanpassungen erforderlich!
  • Row Crop System
    26 603
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    Veröffentlicht von KingMods
    Version 1.0.0.1 Stabil Fügt dem Spiel echte Reihenpflanzung hinzu, die verschiedene Optionen bei der Arbeit mit den Feldfrüchten im Spiel eröffnet. Wichtige Hinweise: Dies ist ein völlig anderes System als das alte RCR und beide sind nicht miteinander kompatibel. Beim alten RCR handelte es sich in erster Linie um XML-Problemumgehungen, und dies ist tatsächlich in das Spiel einprogrammiert. Die einzigen Dinge, die gleich sind, sind das Aussehen und ein Teil des Kartenvorbereitungsprozesses. Für die Nutzung dieses Systems benötigen Sie kein spezielles Pflanzgefäß. Tatsächlich funktionieren alte RCR-Pflanzmaschinen überhaupt nicht gut mit diesem System, was dazu führt, dass einige Funktionen nicht so gut funktionieren und die Leistung schlechter ist. Alle Pflanzgefäße mit Arbeitsbereichen, die den Arbeitsbereichsrichtlinien für Vanillepflanzgefäße entsprechen, sowie Vanillepflanzgefäße selbst sollten mit diesem System ohne jegliche Vorbereitungsarbeiten arbeiten. Dieses System erfordert einige Kartenvorbereitungsarbeiten, um zu funktionieren. Der Vorgang ist eigentlich dem Einrichten einer Karte für alte RCR sehr ähnlich. Sie können sich das Tutorial auch in dieser Sammlung ansehen oder die Anweisungen im Row Crop System Setup Prefab verwenden. Dieser Vorgang ist nicht für Modding-Neulinge gedacht. Das System ist für normalgroße oder „1X“-Karten ausgelegt. Abgesehen davon tue ich mein Bestes, damit das System auch auf größeren Karten funktioniert. Der Grund dafür, dass größere Karten schwieriger zu unterstützen sind, liegt darin, dass die Pixelgröße auf diesen größer ist. Ein Pixel auf einer 4X-Karte entspricht beispielsweise 4 normalen Kartenpixeln. Aus diesem Grund neigen Karten der Größe 4X und größer dazu, blockigere Zeilen zu haben, insbesondere in den unteren Wachstumsstadien oder bei der Betrachtung aus der Luft. Eigenschaften: Erstellt „echte“ Reihen im Spiel und nicht simulierte. Vanilla malt die gesamte Fläche mit Zuschnitt und simuliert nur Reihen, indem es visuelles Blattwerk in einem festgelegten Abstand über der einfarbigen Fläche platziert. Dieses System erstellt tatsächliche Erntereihen, wodurch mehr Winkel und mehr Dinge zwischen den Reihen möglich sind. Ermöglicht unterschiedliche Abstände durch (optionales) Aufstellen von Pflanzgefäßen mit unterschiedlichen Abstandsoptionen. Das Pflanzen in einem engeren Abstand als in der Karte eingetragen führt zu einem höheren Saatgutverbrauch/-ertrag. Eine Bepflanzung mit einem geringeren Pflanzabstand als in der Karte eingetragen hat den gegenteiligen Effekt. Die meisten Sämaschinen verfügen über eine Reihenabschaltfunktion. Dadurch werden „Überlappungen“ beim Pflanzen vermieden. Diese Konfiguration kann im Shop erworben werden. Sämaschinen mit aktivierter Reihenabschaltung können die Funktion auch mit der rechten Umschalttaste + R-Taste ein- und ausschalten. Wie bei allen Bindungen kann die Tastenkombination zum Umschalten der Zeilenabschaltung geändert werden. Ermöglicht die Direktsaat ohne Entfernung der vorhandenen Stoppeln. Man hat dies auch genutzt, um Felder „doppelt zu befruchten“, indem man Dinge zwischen den Reihen anderer Dinge anpflanzt. Obwohl einige der Änderungen, die für die Funktion von RCS erforderlich sind, die Speichernutzung erhöhen, wurde das System so optimiert, dass es viel schneller arbeitet als die alte XML-Version von RCR. Die meisten Maschinen der Mittelklasse sollten mit sehr geringem Leistungsverlust laufen können. Persönlich sehe ich nur sehr geringe Leistungsunterschiede zwischen normaler und RCS-Bepflanzung. Dieses System verfügt über integrierte „Validatoren“, die Ihre Karte und Einstellungen überprüfen, um sicherzustellen, dass alles korrekt installiert ist und funktioniert. Eventuelle Probleme werden beim Start des Spiels als Popup-Infodialog angezeigt. Diese Probleme müssen behoben werden, damit das System wie vorgesehen funktioniert. RCS-kompatible Karten/Seiten: Delta-Süd-Kartierung Gagefield Ray County, Missouri von No Creek Farms Ich werde weitere Links hinzufügen, sobald ich erfahre, dass weitere Karten das System nutzen. Wenn Sie weitere Informationen, Unterstützung oder Updates wünschen, können Sie dem Patreon beitreten. Dort ist von allem die neueste Version zu finden. Danke schön.
  • Silo System Paket
    4 936
    Silo System der Marke LIZARD Storage. Dieses Pack beinhaltet 16 Teile. Baut euer Silo passend zu euren benötigten Kapazität. Zwei Ladestellen und insgesammt 12 verschiedene Erweiterungen in unterschiedlichen Größen. Zusätzlich gibt es noch Lagersilos für Saatgut, Dünger, Kalk, Streusalz und Futter . Mit der Option diese per Geld füllen zu lassen oder selbst zu Befüllen. Ladestelle Groß: Kategorie: Silo Preis: 35000 € Kapazität: 100000L Benötigt Silo Erweiterung für Kapazität. Ladestelle Klein: Kategorie: Silo Preis: 24000 € Kapazität: 100000L Benötigt Silo Erweiterung für Kapazität. SiloRund Erweiterung (zwei Silo Typen): 20K: Kategorie: Silo Erweiterung Preis: 16000 € Kapazität: 20000L Farbwahl: Ja 30K: Kategorie: Silo Erweiterung Preis: 22000 € Kapazität: 30000L Farbwahl: Ja 40K: Kategorie: Silo Erweiterung Preis: 31000 € Kapazität: 40000L Farbwahl: Ja 50K: Kategorie: Silo Erweiterung Preis: 42000 € Kapazität: 50000L Farbwahl: Ja Benötigt Ladestelle. Erweitert nur die Kapazität der in nähe liegenden Silos. SiloRund Befüllbar (zwei Silo Typen): Kategorie: Container Preis: Klein 12000 € / Mittel 28000 € / Gross 40000 € Kapazität: Klein 20000L / Mittel 35000L / Gross 50000L Güter: Mischfutter , Schweinefutter , Minaralfutter , Saatgut , Dünger , Kalk , Streusalz Güter Kaufen: Ja Farbwahl: Ja Info: Kann nur mit ein Füllgut beladen werden Empfohlen wird die Baufläche vorher zu eben und mit Aktiven "Freien Bauen" Modus zu Platzieren.
  • Kartoffel Wasch System
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    Kartoffel Wasch System (Vehicle) Kategorie: Misc Preis: € 90.000 Fuel: Diesel und Water Befüllbare Palette Kategorie: Paletten Preis: € 150 Meistens sind Kartoffeln zu schmutzig um einen guten Preis zu erzielen. Diese Maschine ermöglicht es Ihnen bessere Preise für Ihre Kartoffeln zu erzielen, in dem sie vor dem Verkauf gewaschen werden. Die gewaschenen Kartoffeln können in Anhänger oder die beigegebene Palette gefüllt werden. Um die Maschine in Gang zu bringen braucht man: Wasser und Diesel. Diesel ist beim Kauf bereits eingefüllt. Dann in die Maschine am Schrank einsteigen, starten und aktivieren. Das Überladen muss extra aktiviert werden. Das Waschsystem kann auch auf einen Anhänger verladen werden. Die Maschine selbst kann mittels Stapler oder Radlader transportiert werden. Ebenfalls kann sie auch auf einem Tieflader oder ähnlichem betrieben werden.
  • Erweitertes Tier System
    20 143
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    Diese Mod passt das Tiersystem an und erweitert dieses um folgende Punkte: - Tiere haben sowohl männliche als auch weibliche Nachkommen (Im Basegame betrifft dies nur die Hühner) - Anzahl der Nachkommen sind Rassespezifisch - Die Reproduktion ist nicht abhängig von der Gesundheit - Die Reproduktion ist manuell als auch automatisch startbar - Männliche Tiere können die Reproduktion automatisch starten - Eine Reproduktion die nicht durch männliche Tiere getriggert wurde, kostet eine Gebühr pro Tier (Preise sind Rasse abhängig) - Reproduktionen können fehlschlagen, je nachdem wie lange die letzte Geburt her ist und wie alt das Tier ist. - Milchproduktion und Futterverbrauch der Kühe ist an die Laktatleistungskurve angepasst worden. Kühe verbrauchen nach der Geburt mehr Futter, produzieren dafür aber auch mehr Milch. Beides wird im laufe der Zeit wieder weniger. Die Milchproduktion bleibt sogar komplett aus, wenn eine Kuh längere Zeit kein Nachwuchs bekommen hat. - Kühe stehen 2 Monate vor der Geburt trocken. Sie produzieren also in der Zeit keine Milch. - Tiere können älter als 60 Monate werden - Tiere werden bei schlechter Gesundheit weniger - Tiere werden wenn sie ihr maximales Alter erreicht haben weniger - Ställe können durch Reproduktion mehr Tiere halten als angegeben. In Abhängigkeit zur Überbelegung sinkt die Gesundheit der Tiere. Genau Werte: Laktationskurve: Monat nach der Geburt: 0 Futter Faktor: 0.9 Milch Faktor: 1.0 Monat nach der Geburt: 1 Futter Faktor: 1.02 Milch Faktor: 1.1 Monat nach der Geburt: 2 Futter Faktor: 1.08 Milch Faktor: 1.2 Monat nach der Geburt: 3 Futter Faktor: 1.06 Milch Faktor: 1.15 Monat nach der Geburt: 4 Futter Faktor: 1.02 Milch Faktor: 1.1 Monat nach der Geburt: 5 Futter Faktor: 1.01 Milch Faktor: 1.05 Monat nach der Geburt: 6 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 1.0 Monat nach der Geburt: 7 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.95 Monat nach der Geburt: 8 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.9 Monat nach der Geburt: 9 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.85 Monat nach der Geburt: 10 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.8 Monat nach der Geburt: 11 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.75 Monat nach der Geburt: 12 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.7 Monat nach der Geburt: 13 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.6 Monat nach der Geburt: 14 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.5 Monat nach der Geburt: 15 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.4 Monat nach der Geburt: 16 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.3 Monat nach der Geburt: 17 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.2 Monat nach der Geburt: 18 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.1 Monat nach der Geburt: >=19 Futter Faktor: 1.0 Milch Faktor: 0.0 Nachkommen mit Wahrscheinlichkeiten: Kühe: Anzahl Nachkommen: 0 Wahrscheinlichkeit: 1% Anzahl Nachkommen: 1 Wahrscheinlichkeit: 98% Anzahl Nachkommen: 2 Wahrscheinlichkeit: 1% Schweine: Anzahl Nachkommen: 8 Wahrscheinlichkeit: 20% Anzahl Nachkommen: 9 Wahrscheinlichkeit: 20% Anzahl Nachkommen: 10 Wahrscheinlichkeit: 20% Anzahl Nachkommen: 11 Wahrscheinlichkeit: 20% Anzahl Nachkommen: 12 Wahrscheinlichkeit: 20% Schafe: Anzahl Nachkommen: 0 Wahrscheinlichkeit: 1% Anzahl Nachkommen: 1 Wahrscheinlichkeit: 59% Anzahl Nachkommen: 2 Wahrscheinlichkeit: 30% Anzahl Nachkommen: 3 Wahrscheinlichkeit: 20% Pferde: Anzahl Nachkommen: 0 Wahrscheinlichkeit: 1% Anzahl Nachkommen: 1 Wahrscheinlichkeit: 98% Anzahl Nachkommen: 2 Wahrscheinlichkeit: 1% Hühner: Anzahl Nachkommen: 0 Wahrscheinlichkeit: 10% Anzahl Nachkommen: 1 Wahrscheinlichkeit: 50% Anzahl Nachkommen: 2 Wahrscheinlichkeit: 30% Anzahl Nachkommen: 3 Wahrscheinlichkeit: 10% Erfolgswahrscheinlichkeit für den Start der Reproduktion: Monate nach der letzten Geburt: 0 Wahrscheinlichkeit: 0% Monate nach der letzten Geburt: 1 Wahrscheinlichkeit: 40% Monate nach der letzten Geburt: 2 Wahrscheinlichkeit: 80% Monate nach der letzten Geburt: >2 Wahrscheinlichkeit: 100% Erfolgswahrscheinlichkeit für den Start der Reproduktion verringert ab einem Alter um einen 1%: Kühe: 72 Monate Schritte: 7 Monate Schweine: 48 Monate Schritte: 4 Monate Schafe: 72 Monate Schritte: 7 Monate Pferde: 180 Monate Schritte: 8 Monate Hühner: 36 Monate Schritte: 3 Monate Beispiel: Eine Kuh hatte ihre letzte Geburt vor 5 Monaten. Damit beträgt die Wahrscheinlichkeit 100%. Sie ist jedoch schon 80 Monate alt. Sie ist also 8 Monate über die maximale Grenze von 72 Monaten (80 - 72 = 8). Die Wahrscheinlichkeit für Kühe erhöht sich alle 7 Monate. Somit ergibt sich für diese Kuh ein Malus von 2% (8/7 aufgerundet ergibt 2). Somit hat diese Kuh noch eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 98% für den Start der Reproduktion. Maximales Alter der Tiere: Kühe: 300 Monate Schweine: 180 Monate Schafe: 144 Monate Pferde: 360 Monate Hühner: 180 Monate Wahrscheinlichkeit das ein Tier verschwindet, wenn das maximale Alter erreicht ist: 5% Wahrscheinlichkeit das ein Tier verschwindet, wenn die Gesundheit bei 0% ist: 10% Fehler gerne hier melden: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
  • Advanced Damage System
    15 414
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    Das Hauptziel dieses Mods ist es, die Fahrzeugwartung von einer einfachen Pflicht in ein tiefgründiges und fesselndes Spielerlebnis zu verwandeln. Anstatt einfach auf „Reparieren“ zu klicken, müssen Sie wichtige Entscheidungen treffen, die sich direkt auf den Erfolg Ihres Betriebs auswirken. Strategie statt Spam. Planen Sie Ihre Wartung. Zu häufige Wartungen belasten Ihr Bankkonto, aber zu langes Warten führt zu Ausfällen im ungünstigsten Moment. Finden Sie die richtige Balance. Reale Konsequenzen und Risiken. Wie Sie Ihre Ausrüstung behandeln, wirkt sich direkt auf ihre Lebensdauer und Zuverlässigkeit aus. Ein alter, abgenutzter Traktor fühlt sich anders an als ein neuer – er könnte mitten auf dem Feld während der Ernte den Geist aufgeben. Werden Sie Ihre alte Maschine bis an ihre Grenzen bringen und alles riskieren? Oder in neue, zuverlässige Ausrüstung investieren? Kluge Markenwahl. Marken haben heute eine klare Identität. Wofür entscheiden Sie sich: für eine hochwertige, zuverlässige Maschine, deren Wartung teuer und zeitaufwändig ist? Oder für ein günstiges Arbeitstier, das häufig kleinere Probleme hat, aber schnell und kostengünstig repariert werden kann? Mit diesem Mod wird der Fahrzeugbesitz zu einer echten Herausforderung für das Flottenmanagement. Hauptfunktionen Komplette Überarbeitung des Schadens- und Verschleißsystems. Der Mod ersetzt das Standard-Schadenssystem von FS25 vollständig durch ein detaillierteres, realistischeres Modell, das auf zwei Schlüsselparametern basiert: Zustand: Stellt den allgemeinen mechanischen Verschleiß von Fahrzeugkomponenten dar. Er nimmt durch Überlastung, Überhitzung und unsachgemäße Wartung ab. Ein schlechter Zustand erhöht das Risiko kritischer Pannen erheblich. Er kann nur durch eine Überholung wiederhergestellt werden. Wartung: Zeigt den Zustand von Verbrauchsmaterialien (Öle, Filter usw.) an. Er nimmt mit zunehmender Betriebsdauer ab. Mangelhafte Wartung beschleunigt den Fahrzeugverschleiß. Er wird durch Wartung wiederhergestellt. Dynamisches Pannensystem Fahrzeuge können zu den ungünstigsten Zeitpunkten eine Panne haben. Die Wahrscheinlichkeit einer Panne hängt direkt von ihrem Zustand ab. Jede Panne durchläuft mehrere Phasen, von kleinen Störungen bis hin zum Totalausfall einer Komponente. Pannen können sich mit der Zeit verschlimmern, wenn sie nicht behoben werden. Dutzende einzigartiger Störungen wirken sich auf verschiedene Systeme aus: Motor: Störung des Motorsteuergeräts, Turboladerverschleiß, Kraftstoffpumpen- oder Einspritzdüsenausfall, verstopfter Vergaser (bei älteren Geräten). Getriebe: Kupplungsschlupf, Synchronverschleiß, Ausfall der PowerShift-Hydraulik. Bremssystem: Verminderte Bremswirkung bis hin zum Totalausfall. Hydraulik: Langsamer Betrieb von Anbaugeräten. Elektrisches System: Flackernde oder Totalausfall der Beleuchtung, Startprobleme. Kühlsystem: Thermostatstörung. Erweiterte Temperatursimulation Dieser Mod führt ein detailliertes Wärmemodell für Motor und Getriebe (für moderne Traktoren mit CVT) ein. Die Temperatur jeder Komponente wird separat berechnet und hängt von Last, Drehzahl, Geschwindigkeit, Umgebungstemperatur und sogar dem Verschmutzungsgrad des Fahrzeugs ab. Überhitzung kann bei älteren Fahrzeugen zu Leistungsverlusten bis hin zu kritischen Motorschäden führen. Moderne Fahrzeuge sind mit einem Überhitzungsschutz ausgestattet, der die Leistung automatisch reduziert, um Schäden zu vermeiden. Neues Werkstattwartungssystem Einfache Reparaturen werden durch ein mehrstufiges Wartungssystem ersetzt, das Planung und Investitionen erfordert. Inspektion: Ermöglicht die Erkennung versteckter, noch nicht aufgetretener Fehler. Wartung: Stellt den Servicezustand auf 100 % wieder her und ersetzt virtuelle Öle und Filter. Reparatur: Behebt bestimmte, identifizierte Pannen. Überholung: Ein kostspieliger und zeitintensiver Vorgang, der den Fahrzeugzustand teilweise wiederherstellt. Alle Vorgänge erfordern Zeit (im Spiel) und Geld. Die Kosten hängen vom Preis, Alter und Wartungsbedarf des Fahrzeugs ab. Realistische Auswirkungen von Störungen Jede Panne hat spürbare Auswirkungen auf das Fahrzeugverhalten: Verringerte Motorleistung und Drehmoment. Erhöhter Kraftstoffverbrauch. Leistungsverlust und instabiler Motorlauf. Schwierigkeiten beim Schalten oder Herausspringen aus den Gängen. Verringerte Bremswirkung. Ausfall von Licht und Hydraulik. Startschwierigkeiten, insbesondere bei Kälte. Einzigartige Funktionen für Marken und Fahrzeugalter Zuverlässigkeit und Wartungsfreundlichkeit: Verschiedene Fahrzeugmarken haben unterschiedliche Zuverlässigkeitsbewertungen (die sich auf die Verschleißrate auswirken) und Wartungsfreundlichkeitsbewertungen (die sich auf Wartungskosten und -geschwindigkeit auswirken). Baujahr: Das Alter des Fahrzeugs beeinflusst sein Verhalten. Ältere Traktoren verfügen beispielsweise nicht über einen fortschrittlichen Überhitzungsschutz, was sie anfälliger macht. Verbesserte Benutzeroberfläche und HUD Die Mod fügt neue Oberflächenelemente hinzu, um den Zustand Ihrer Fahrzeuge zu verfolgen, darunter detaillierte Informationen im Werkstattmenü und neue Anzeigen im Armaturenbrett. Konsolenbefehle Für Test- und Debugging-Zwecke enthält der Mod verschiedene Konsolenbefehle. Um diese zu verwenden, müssen Sie sich in einem Fahrzeug befinden, das den Mod unterstützt. Befehl Beschreibung Verwendung Beispiel ads_debug Schaltet den globalen Debug-Modus für den Mod ein und gibt detaillierte Protokolle in der Konsole und im Debug-Bereich aus. ads_debug ads_listBreakdowns Listet alle verfügbaren Pannen-IDs auf, die hinzugefügt werden können. ads_listBreakdowns ads_addBreakdown Fügt dem aktuellen Fahrzeug eine bestimmte Panne hinzu. Wenn keine ID angegeben ist, wird eine zufällige Panne hinzugefügt. ads_addBreakdown ECU_MALFUNCTION 2 ads_removeBreakdown Entfernt eine bestimmte Panne. Wenn keine ID angegeben ist, werden alle aktiven Pannen aus dem aktuellen Fahrzeug entfernt. ads_removeBreakdown ECU_MALFUNCTION ads_advanceBreakdown Setzt eine bestimmte Panne in die nächste Stufe. Wenn keine ID angegeben ist, werden alle aktiven Pannen weitergeschaltet. ads_advanceBreakdown ECU_MALFUNCTION ads_setCondition Setzt den Zustand des aktuellen Fahrzeugs. ads_setCondition 0.5 ads_setService Setzt den Servicelevel des aktuellen Fahrzeugs. ads_setService 0.2 ads_resetVehicle Setzt den Fahrzeugzustand komplett zurück: Setzt Zustand und Service auf 1.0 und behebt alle Pannen. ads_resetVehicle ads_startMaintance Startet einen Wartungsprozess für das aktuelle Fahrzeug. Typen: Inspektion, Wartung, Reparatur, Überholung. ads_startMaintance Reparatur ads_finishMaintance Erzwingt den Abschluss aller laufenden Wartungsarbeiten für das aktuelle Fahrzeug. ads_finishMaintance V0.8.4.1 Der Einfluss dynamischer Faktoren (wie Temperatur und Wartungsstatus) auf die Pannenwahrscheinlichkeit wurde reduziert. Pannen sollten nun deutlich seltener auftreten. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das HUD beim Transport von Taschen mit einem Frontlader verschwand. Chinesische Übersetzung hinzugefügt (danke an NongDeChuanRen). V0.8.3 Ein „wackeliger Leerlauf“-Effekt für Fehler im Kraftstoffsystem wurde hinzugefügt. ECU-Fehlfunktionen erzeugen nun einen dicken, dunklen Abgasraucheffekt. Neue Pannengeräusche wurden hinzugefügt: Bremsenquietschen, Turboladerschleifen und das Geräusch eines in den Leerlauf springenden Gangs. Polnische Übersetzung hinzugefügt. V0.8.2.2 Das thermische Modell von Motor und Getriebe wurde angepasst. Kleinere Verbesserungen an der Werkstattoberfläche. Italienische und spanische Übersetzungen hinzugefügt (danke an Salmone-hs, KCHARRO). V0.8.2 Die Möglichkeit, bei Reparaturen und Wartung zwischen Original- und Aftermarket-Teilen zu wählen, wurde hinzugefügt. Temporäre negative Effekte bei der Verwendung defekter Ersatzteile wurden hinzugefügt. Pannenwahrscheinlichkeit und Wartungsintervalle hängen nun von der Markenqualität des Fahrzeugs ab. V0.8.1.2 Ein Problem wurde behoben, bei dem die GPS-Lenkhilfe bei bestimmten Pannen nicht funktionierte. Der Effekt „ENGINE_HESITATION_CHANCE“ wurde behoben, der bei aktiviertem Tempomat nicht funktionierte. WICHTIGER HINWEIS Diese Mod befindet sich in der Entwicklung (WIP). Funktionen können sich ändern, und es sind Fehler zu erwarten. Die Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr. Der Autor übernimmt keine Verantwortung für Probleme mit Ihrem Spielstand oder Spiel. Es wird dringend empfohlen, Ihre Spielstände zu sichern. Multiplayer (MP) wird derzeit nicht unterstützt. Unterstützung ist für eine zukünftige Version geplant.
  • Bednar Combo System CS 5000 Rust Edition
    6 532
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    Bednar CORSA CN 9000 Kategorie: Sämaschinen Preis: 45.000 € Benötigte Leistung: 225 PS Arbeitsbreite: 9 m Arbeitsgeschwindigkeit: 30 km/h Bednar CS 5000 Kategorie: Sämaschinen Preis: 55.000 € Kapazität: 5000 Bednar TERRALAND TN 3000 HD7R PROFI Kategorie: Tiefenlockerer Preis: 38.500 € Benötigte Leistung: 290 PS Arbeitsbreite: 3 m Arbeitsgeschwindigkeit: 24 km/h Rost für Verschleißschutz hinzugefügt Freie Konfigurationen hinzugefügt
  • Bayrische System Halle Set
    5 044
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    Große System-Maschinenhallen im bayrischen Stil: Kleine Halle: - Preis: 239.950 € - Täglicher Unterhalt: 100 € - Größe: 756 m² - Lange Seite: ca. 36m - Kurze Seite: ca. 21m - Konfigurierbare Solaranlage Große Halle: - Preis: 299.950 € - Täglicher Unterhalt: 150 € - Größe: 1.134 m² - Lange Seite: ca. 54 m - Kurze Seite: ca. 21 m - Konfigurierbare Solaranlage
  • Automatisches Wasch System
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    Automatisches Wasch System Kategorie: Geräte Länge: 20m Breite 5,50 m Monatliche Kosten: 25€ Preis: 75.000 € Dieses System wäscht ihr Fahrzeug automatisch. Bei hartnäckiger Verschmutzung kann ein zweiter Waschgang nötig sein. Fahr ins Waschsystem, steig aus und klicke für die Aktivierung