Tornado Physics V3 (Zerstörungs- und Viehbestand-Update)
Erleben Sie die fortschrittlichste Wetterzerstörungs-Engine, die jemals für den Landwirtschafts-Simulator gebaut wurde.
Dies ist nicht nur ein Skript – es ist eine vollständige Überarbeitung der Physik für den Tornado im Spiel. Tornado Physics V3 übernimmt den standardmäßigen visuellen Effekt und verleiht ihm echte Zähne, indem es präzises Ansaugen, Anheben von Gegenständen, Fahrzeugschäden und zum ersten Mal: Konsequenzen für die Tierhaltung hinzufügt.
Von standardmäßigen 2x-Karten bis hin zu riesigen 16x-Geländen skaliert der Sturm jetzt intelligent und berechnet dynamischen Widerstand, Massenwiderstand und Rotationskräfte, um eine erschreckend realistische Simulation zu erstellen.
🌪️ HAUPTMERKMALE
True Physics Engine: Ersetzt den statischen Wind des Spiels durch einen dynamischen Wirbel. Fahrzeuge werden angehoben, gegen den Uhrzeigersinn gedreht (entsprechend den sichtbaren Wolken) und entsprechend ihrer Masse geworfen. Schwerere Traktoren halten länger stand; leichtere Ausrüstung fliegt sofort.
Gefahr für Nutztiere (Tierhaltung): Der Sturm stellt nun eine Bedrohung für die Wirtschaft Ihres Betriebes dar. Wenn ein Tornado eine Weide überquert, gehen Tiere verloren.
Dynamische Immunität: Die Unterstützung großer Karten skaliert automatisch die Immunitäts-Timer (bis zu 30+ Minuten auf 16x-Karten), um unfaire Wipes bei langen Stürmen zu verhindern.
Umschaltbar: Standardmäßig deaktiviert. Schalten Sie es ein, wenn Sie das Risiko eingehen möchten!
Intelligente Kartenskalierung: Egal, ob Sie auf einer Standardkarte oder einer 64 km langen 16x-Karte spielen, der Tornado erkennt automatisch die Weltgröße und skaliert seinen Radius, seine Schadenszonen und seine Zugstärke entsprechend.
Geo-Fencing-Sicherheit: Keine Traktoren mehr im Nichts verlieren. Der Mod erkennt Kartengrenzen und setzt Fahrzeuge sicher ab, bevor sie aus der Welt geschleudert werden.
🔧 VOLLSTÄNDIGE KONTROLLE (In-Game-Konfiguration)
Vergessen Sie das Bearbeiten von Lua-Dateien. Sie können jetzt jeden Aspekt der Zerstörung live über die Konsole einstellen:
Passen Sie die Leistung an: Machen Sie den Sturm schwächer oder erhöhen Sie die Auswurfkraft, um Traktoren über die Karte zu schleudern.
Größe anpassen: Überschreiben Sie den Sturmradius manuell (t_set radius).
Schaden ein-/ausschalten: Schalten Sie Fahrzeugschäden oder Ballenheben aus, wenn Sie nur das visuelle Chaos wünschen.
Einstellungen speichern: Geben Sie t_save ein und Ihre benutzerdefinierte Physikkonfiguration wird dauerhaft gespeichert.
🚜 KOMPATIBILITÄT & SICHERHEIT
AutoRepair-Unterstützung: Unterdrückt automatisch den „AutoRepair“-Mod bei Stürmen, damit Mechaniker nicht versuchen, fliegende Fahrzeuge zu reparieren.
Missions-/Ladensicherheit: Fehler behoben, bei denen geliehene Missionsfahrzeuge oder Fahrzeuge im Shop-Menü Phantomschaden erlitten.
Multiplayer-fähig: Vollständig serversynchronisiert. Clients sehen die gleiche Zerstörung wie der Host.
Leistungsoptimiert: Das Skript schläft, wenn keine Stürme aktiv sind, und verwendet eine optimierte räumliche Abtastung, um Verzögerungen zu minimieren, selbst auf Karten mit vielen Objekten.
📜 TASTENBEFEHLE (Konsole mit ~ öffnen)
t_husbandry – Tiertod ein-/ausschalten.
t_set radius [70/140] – Legen Sie die Größe der Sturmbasis fest (Rec: 70 für 4x-Karten, 140 für 16x).
t_save – Speichern Sie Ihre aktuellen Einstellungen.
t_status – Aktive Sturmdaten und Kartenmaßstab anzeigen.
Credits: Scripting & Physics Engine von whitevamp