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Super map avec de grandes parcelles, merci pour le travail fourni et le partage ! 
Hâte de voir la version "gratuite".
Est-il prévu d'ajouter des plaques d'immatriculation françaises ? (les plaques FS25 de base n'ont pas le format XX-XXX-XX)

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ZaiKosYT Emilienctl

Bonjour à tous, Merci d'avoir télécharger et essayée le pack. Hier dans la précipitation après le bug de mise en ligne du pack et le fameux bug de la 24t, j'ai du refaire toute la remorque en vif pour vous la resortir (depuis une back-up) dans la précipitation j'ai mal mis les "NEW-DECALS" de la 24T dans l'i3D donc elle sont bugée et ne bouge pas, vous pouvez avoir le nouveau lien sur mon discord qui regle ce probleme, bientot il y aura une mise a jour pour les bugs de textures, bon jeu

Merci pour le partage c'est un très bon pack ! J'ai remarqué que la benne 20 T n'avait pas la texture "20T specular" sur la partie "body" de l'i3D ce qui rend le support de gyro blanc/gris au lieu de noir comme sur la 24 T (vu que personne ne l'avait signalé). Hâte de voir la v2 !

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FarmerRex

Il est incroyable, pour une prochaine mise à jour, pourrais-tu lui ajouter une plaque convoi agricole avec des gyrophares ? Continue comme ça, tu es un super moddeur.

Ca permet d'avoir: croisement / route / croisement + antibrouillard
Attention à changer uniquement les lignes allant de <states> à </defaultLights> , le reste fonctionne nickel

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FarmerRex

Il est incroyable, pour une prochaine mise à jour, pourrais-tu lui ajouter une plaque convoi agricole avec des gyrophares ? Continue comme ça, tu es un super moddeur.

Bonjour, pour corriger le comportement des phares, il faut remplacer les lignes "states" et "default" dans le .xml (<lights>) par celles-ci :

<states>
<state lightTypes="0"/>
<state lightTypes="0 2"/>
<state lightTypes="0 2 3"/>
</states>
<realLights>
<high>
<light node="frontLightHigh" lightTypes="0 3" excludedLightTypes="3"/>
<light node="backLightsHigh" lightTypes="0"/>
<light node="fogLightHigh" lightTypes="3"/>
<light node="fogCloseLightHigh" lightTypes="3"/>
<light node="frontLight1High" lightTypes="2"/>
<brakeLight node="backLightsHigh" />
<turnLightLeft node="turnLightLeftFront" />
<turnLightRight node="turnLightRightFront" />
<reverseLight node="reverseLightHigh" />
</high>
</realLights>
<defaultLights>
<defaultLight shaderNode="frontLight" lightTypes="0"/>
<defaultLight shaderNode="fogLight" lightTypes="3"/>
<defaultLight shaderNode="fogcloseLight" lightTypes="3"/>
<defaultLight shaderNode="frontLight1" lightTypes="2"/>
<defaultLight shaderNode="backLight" lightTypes="0"/>
</defaultLights>

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Le mod fonctionne, pour ma part: j'ai utilisé la rampe Bomech fournie avec le mod et l'enrouleur, garé une tonne en bord de champ avec le moteur allumé, l'option de vider la tonne pour remplir un réservoir est apparue (comme avec un automoteur classique), ensuite il est possible d'épandre normalement et l'enrouleur semble "continuer à se remplir" tout seul.
Si ça peut en aider certains!