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BALLYSPRING

V1.1.0.3
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106 530

Beschreibung

Willkommen bei BallySpring!
Eine fiktive irische Karte im Westen Irlands mit 172 Feldern, hauptsächlich Grünland mit einigen Ackerfeldern. Es stehen 10 Bauernhöfe zur Auswahl.
Hochgradig anpassbare Karte mit allen Gebäuden, Mauern, Hecken, Zäunen und Hofunordnung usw. entfernbar.

Hinweis: Wenn Sie entweder im Farm-Manager- oder im Start-from-Scratch-Modus beginnen, besitzen Sie kein Land mehr, sodass Sie mit keinem der Objekte usw. interagieren können, bis Sie Land gekauft haben.

Alle Tore auf der Karte sind standardmäßig geöffnet. Dies dient dazu, den Zugriff auf die Felder usw. zu ermöglichen, um Verträge abzuschließen. Sie können nur die Tore öffnen/schließen, die sich auf Grundstücken befinden, die Ihnen gehören. Dies ist ein Kompromiss, damit die Tore verkauft werden können.

Merkmale:
- Benutzerdefinierte Tiere: Bullen, Kälber, Ziegen, Enten und mehr
- Die Ziegen geben dir Ziegenmilch. Um die Ziegenmilch von der Weide zu sammeln, gibt es benutzerdefinierte Versionen der Lizard MKS 8 & MKS 32 Liquid Tankers im Spiel im Shop
- Benutzerdefinierte Rinderrassen: Hereford, Jersey, Charolais und Simmentaler plus Basiswild Holstein, Angus und Limousin
- Multi-Terrain-Winkel
- Maize Plus-Mod wird unterstützt
- Animal Grazing-Mod wird unterstützt
- Enhanced Animal System-Mod wird unterstützt
- Schlammsystem-Mod wird unterstützt
- Benutzerdefinierter Verkehr
- Irische Nummernschilder
- Benutzerdefinierter saisonaler Wachstumsplan ohne Baumwolle und Zuckerrohr (dank gestörter Simulationen)
- Relight installiert
- Benutzerdefinierte Sounds
- Benutzerdefinierte NPCs
- Sammlerstücke
- In Blender erstelltes Straßennetz
- Alle Hecken haben Kollisionen
- Entfernbare Hecken, Mauern, Zäune etc. (Drücken Sie O bei dem Objekt, um es zu entfernen)
- Produktionen und Verkaufsstellen
- Precision Farming bereit mit realistischer Bodenkarte
- Die meisten Dinge funktionieren erst, wenn das Land gekauft wurde. Tiere, Silos etc.

Fröhliches Farmen! Wenn Sie Fehler mit der Karte finden, melden Sie diese bitte auf unserem unten verlinkten Discord-Server
Um über die Karte und zukünftige Projekte auf dem Laufenden zu bleiben, treten Sie bitte unserem unten verlinkten Discord-Server bei

Credits: Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko[nator], Bronkema, Elite Farming, Disturbed Simulations, Suchsneak, Didek96, Austria Modding
Falls wir jemanden vergessen haben zu erwähnen, tut es uns leid :)
Besonderer Dank geht an die Eire Agri Crew & AgriSpec für das Testen der Karte.

EireAgri Discord: https://discord.gg/qc5ezjn

Server
Konsolen

Changelog

  • - Schwebende Holzstapel im Sägewerk korrigiert (neues Speichern erforderlich)
    - Größerer Ballenauslöser an allen Verkaufsstellen, um das Verkaufen von Ballen zu erleichtern (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Geänderte Breite der Fußgänger-Splines, um zu helfen, dass Fußgänger durch Gebäude etc. schneiden. Wird immer noch vorkommen, aber nicht so oft (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Die Schlamm-Mod-Info-Ebenen geändert. Der Schlamm wurde weniger stark (neues Speichern erforderlich)
    - Tippfehler in der Tier-XML korrigiert, um die neue Funktion zu nutzen, die Chissels verbessertem Tiersystem-Mod hinzugefügt wurde. - Benutzerdefinierte Tiere werden jetzt nicht durch den EAS-Mod überschrieben (neues Speichern NICHT erforderlich).
    - Geänderte Laubbereiche für die Schafweide auf der gelben Farm und die Kuhweide auf der dunkelblauen Farm, um das gesamte Feld für die Weide-Mod zu nutzen (neues Speichern erforderlich)
    - Schweizer Kühe und zusätzliche Brown & White-Variante für die Holsteins hinzugefügt. Holsteins und Schweizer Kühe verwenden jetzt das ausgewachsene Kuhmodell des Basiswilds anstelle des gleichen Modells wie die Färsen. (Neu speichern NICHT erforderlich)

  • - Die Steuerung zum Verstecken der Hecken, Zäune, Mauern etc. wurde von der linken Maustaste auf die O-Taste geändert, um nicht mit den Toren in Konflikt zu geraten (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Ordnerstruktur neu strukturiert und BaseDirectoryFix.lua-Skript entfernt, um zu vermeiden, dass bestimmte XML-Dateien von anderen Mods überschrieben werden
    Dies führte dazu, dass Gülle transparent erschien, wenn Mods aktiviert wurden, die ihre eigene FillTypes-XML geladen hatten. (Neu speichern NICHT erforderlich)
    - Alle Sammlerstücke sammelbar gemacht, einige von ihnen standen im Konflikt mit Auslösern für entfernbare Objekte (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Korrigierte Shader-Fehler vom Testtool in Vorbereitung auf die Modhub-Einreichung (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Tippfehler in platzierbaren XML-Dateien beim Laden von OakTreeHouse.xml korrigiert (neues Speichern erforderlich)
    - Problem behoben, bei dem der Hund auf der Hauptfarm nicht gefüttert werden konnte (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - TerrainShader.xml aktualisiert, um mit Spielversion 1.9.1 kompatibel zu sein (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Aktualisierte Verkaufsstellen in Garage, Mart, Potato & Pub, um Ballen anzunehmen (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Offene Schweineweide im Shop hinzugefügt (Neu speichern NICHT erforderlich)
    - Größenmarkierung hinzugefügt, um Hühnerweide zu öffnen (neues Speichern NICHT erforderlich)
    - Korrigierte Höhe des Navigationsnetzes auf der großen offenen Schafweide (verursachte die Tiere in der Luft zu schweben) (neues Speichern NICHT erforderlich)

  • 1.1.0.0 (neues Speichern erforderlich)
    - Problem behoben, bei dem Kälber-Iglus dazu führten, dass Tiergehege nicht im Menü angezeigt wurden
    - Unterstützung für den Animal Grazing-Mod zu den offenen Weiden hinzugefügt
    - Neue Rinderrassen zur Auswahl hinzugefügt (Danke an Bronkema & Chissel für die Erlaubnis)
    - Silagegruben behoben
    - Problem behoben, bei dem die Pferde nicht reitbar waren
    - Start from Scratch-Modus startet jetzt ohne Fahrzeuge
    - Güllegrube auf der Hauptfarm wird nicht mehr gelöscht, wenn Farm Manager oder Start from Scratch Modus ausgewählt ist
    - KI-Arbeiter erkennt jetzt alle Felder
    - Modifizierte Missionsfahrzeuge, damit sie besser zur Karte passen
    - Mehrere schwebende Objekte behoben
    - Verbesserte Verkehrs-Splines und Verkehrsverhalten
    - Verringerte Kollisionsgröße im Verkehr
    - Geländeglättung
    - Alle Tore auf der Karte wurden in platzierbare Gegenstände umgewandelt, sodass sie jetzt verkauft werden können
    - Die Gebäude auf jedem Hof ​​wurden in platzierbare Objekte umgewandelt, sodass sie jetzt verkauft werden können
    - Alle Hecken, Mauern und Zäune wurden in animierte Objekte umgewandelt, sodass sie jetzt entfernt werden können
    - Weiteres Ackerland hinzugefügt, um den ungenutzten Platz in der Karte für die Erweiterung aufzubrechen
    - Aktualisierte Bodenkarte, um einige Gebiete zu zeigen, die keinen schlammigen Ton haben
    - Fantasy-Nummernschildoptionen hinzugefügt
    - Sammlerstücke hinzugefügt
    - Unterstützung für den Schlammsystem-Mod hinzugefügt
    - Problem behoben, wenn einige Bäume gefällt wurden, stürzte das Spiel ab
    - Allgemeine Verbesserungen und Optimierungen

Empfohlene Mods

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